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Pylos Mini Prezzo € 25; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione dalle dimensioni ridotte del gioco astratto Pylos. In questo gioco i giocatori competono su una griglia 4x4 nel posizionare i pezzi sferici a loro disposizione con il fine di riuscire a collocare un proprio pezzo sulla cima della piramide che si andrà a costruire. Questa versione è adatta per chi ha problemi di spazio o per chi cerca un gioco strategico da poter portare in viaggio. |
Deus Vult! Prezzo € 24; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto in cui due giocatori si sfidano nell'epoca delle crociate per la conquista di Gerusalemme. Il giocatore che controlla i crociati ottiene la vittoria se riesce ad occupare le porte della città, negli altri casi la partita continua fino all'eliminazione completa di una delle due fazioni. |
Tsuro Prezzo € 35; Giocatori 2-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto che scala benissimo da 2 ad 8 giocatori in cui si procede nel posizionare tessere per consentire al proprio segnalino di avanzare sul tabellone. L'obiettivo di ogni giocatore è quello di rimanere più a lungo in gioco. Questo non sarà assolutamente facile a causa delle scarse dimensioni del tabellone e meno spazi liberi ci saranno più sarà difficile proseguire. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
Geniale! Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia in cui i partecipanti cercheranno di utilizzare le tessere di domino a loro disposizione per totalizzare il maggior numero di punti vittoria. I punti vengono assegnati per i simboli dello stesso tipo accoppiati sul tabellone e la partita termina quando non sarà più possibile aggiungere ulteriori pezzi. Bisognerà cercare di far avanzare tutti i colori il più possibile, poiché ognuno di essi avrà un tracciato del punteggio indipendente. Alla fine della partita il punteggio di ogni partecipante verrà determinato dal colore con cui ha totalizzato il minor numero di punti. Semplicità delle regole, partite sempre differenti e buon livello di strategia rendono il titolo adatto a tutta la famiglia. |
Mandala Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection per due giocatori che reinterpreta il rituale ciclico del Mandala. I giocatori dovranno posizionare carte in uno dei due mandala per pescare nuove carte oppure davanti a sé per rafforzare il controllo sulle due strutture. Quando in un Mandala sono presenti tutti i colori, si reclameranno punti vittoria a partire dal giocatore che detiene la maggioranza sulla struttura. La partita termina con l'esaurimento del mazzo o nel momento in cui un giocatore ha reclamato carte appartenenti ai sei colori presenti nel gioco. |
Gioco Forza 4 Prezzo € 9; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco astratto evergreen in cui i giocatori devono riuscire a posizionare i propri gettoni in una fila da 4 per ottenere la vittoria. |
Master Mind in Legno Prezzo € 25; Giocatori 2; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di logica deduttiva. L'obiettivo è scoprire la combinazione di colori nascosti dell'avversario. Questa versione è realizzata interamente in legno ed è contenuta in una scatola di cartone riciclabile. |
Little Big Fish Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco tattico per due giocatori che competono nel cercare di catturare cinque pesci avversari per primo. Ogni giocatore parte con tre piccoli pesci nella prima linea di una tessera mare. Per crescere un pesce deve mangiare il plancton, infatti, non appena riesci a muovere in uno spazio contenente un pesce della tua taglia o inferiore, lo mangi. In ogni turno puoi muovere uno dei tuoi pesci due volte oppure due pesci diversi una volta ciascuno. I movimenti sono consentiti in maniera ortogonale e in ogni spazio che attraversi devi risolvere un'azione. Quando ti muovi negli spazi con il plancton i tuoi pesci aumentano di dimensione, quando ti muovi su uno spazio di nascita aggiungi un pesce piccolo alle tue fila, gli spazzi relitto servono come passaggi segreti per i piccoli pesci e gli spazi contraddistinti dal punto interrogativo fanno pescare tessere con azioni speciali. |
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