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Zombicide Black Plague: Green Horde Prezzo € 90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Gli Orchi zombie hanno attraversato il confine! Riuscirai a fermare la temibile orda verde insieme agli altri sopravvissuti? Unite le forze, impugnate le armi e respingete l’orda! |
Campioni di Midgard Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di media complessità basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection ambientato al tempo dei Vichinghi. Ogni giocatore interpreta il capo di un clan che è accorso in difesa di un villaggio portuale insidiato da creature mitologiche per ottenere gloria in battaglia e favori dagli Dei. Bisognerà raccogliere preziose risorse per incidere rune, costruire navi e foraggiare le proprie truppe. Gli aspetti del combattimento e della gestione delle risorse sono entrambi fondamentali per aggiudicarsi la vittoria e il giusto equilibrio tra essi porterà il maggior numero di punti vittoria. |
Cthulhu: Death May Die Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco cooperativo strutturato in molteplici episodi standalone tutti ambientati nell'universo partorito dalla mente di H. P. Lovecraft. Il vostro piano non sarà quello di chiudere i portali per prevenire l'accesso degli antichi nel nostro mondo, ma al contrario siete intenzionati ad evocarli per ucciderli definitivamente. Un piano del genere non poteva che essere partorito da menti instabili e per questo inizierete il gioco privi di sanità mentale. Durante il corso della partita i nemici più temibili che andrete ad affrontare sarete voi stessi. Gli episodi sono strutturati in due atti suddivisi dall'evocazione del grande antico. Se nel primo atto uno degli investigatori muore, il gruppo perde la partita. Al contrario cadere in battaglia contro avversari del genere non sarà un problema purché uno di voi riesca a spuntarla. |
Lords of Vaala Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato nell'universo di Dragonbond in cui ogni giocatore interpreterà o un generale o un drago a caccia di punti potere. Nel corso della partita sarà possibile forgiare alleanze e creare vere e proprie fusioni con gli avversari che permetteranno l'accesso a nuove abilità e di vincere la partita come squadra. Questo titolo, essendo caratterizzato da poteri asimmetrici, permetterà ai giocatori di approcciare la partita in maniera nettamente diversa in base al ruolo scelto: i generali dovranno addestrare eserciti e personalizzarli, mentre i draghi otterranno poteri divorando unità. Tutti i giocatori potranno attingere alla magia che caratterizza questo mondo per cercare di orientare la battaglia a proprio favore. |
Marvel: Crisis Protocol – Earth's Mightiest Prezzo € 150; Giocatori 2; Durata 45-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di battaglie tattiche ambientato nell'universo Marvel. I giocatori si fronteggiano costruendo squadre su campi di battaglia interattivi in cui gli elementi dell'ambiente stesso possono essere utilizzati a proprio vantaggio come armi o fonte di copertura. Questo set contiene 13 miniature raffiguranti personaggi iconici, 26 miniature terreno, 6 scenari e carte tattiche per personalizzare le abilità di squadra. Fronteggiatevi a colpi di Superpoteri fino all'ultimo sangue! |
Unmatched Marvel - Brains and Brawn Prezzo € 50; Giocatori 2-3; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultima scatola di Unmatched dedicata all'universo Marvel in cui fanno il loro ingresso in campo l'amichevole Spider-Man di quartiere con il suo senso di ragno che migliorerà le sue capacità difensive, She Hulk dotata di un incredibile forza che le consente di infliggere danni all'inizio del suo turno scartando carte potenziamento e Lo Stregone Supremo, Dr. Strange, in grado di riutilizzare le sue carte, accompagnato dal fido Wong. |
Whistle Mountain Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nelle Rocky Mountains che vede i giocatori impegnati nel gestire una compagnia industriale alla ricerca di ricchezze e profitto. Per raccogliere le risorse bisognerà utilizzare dirigibili, mongolfiere ed altri macchinari volanti oppure costruire macchinari di scavo per migliorare i propri livelli di produzione. Man mano che verranno costruite strutture sulla montagna, la neve si scioglierà facendo crescere il livello dell'acqua. Questa dinamica fungerà da timer per la chiusura del gioco e potrà essere sfruttata per mettere fuori causa i lavoratori degli avversari. Il gioco offre molteplici strategie ed ogni partita presenterà situazioni e combinazioni inedite. Le scelte dei giocatori saranno cruciali anche nel governare la durata del gioco e solamente dopo alcune partite si inizieranno a padroneggiare le dinamiche in maniera adeguata. |
Terramara Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato nel Nord Italia durante l'epoca del bronzo. I giocatori dovranno guidare il proprio villaggio verso la prosperità esplorando nuovi territori, commerciando con i propri vicini, sviluppando la popolazione e raggiungendo luoghi sacri. La particolarità di questo titolo risiede nella possibilità di assegnare lavoratori a spazi azione che diventano disponibili soltanto in fasi avanzate della partita per prenotare particolari mosse fondamentali per la propria strategia. |
Turno di guardia: Spade del Valore Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-75 minuti; Età 10+ Da ordinare Espansione per Turno di guardia, giocabile anche come edizione a sé stante del gioco, che aggiunge ulteriore complessità rendendo la sfida adatta ai giocatori più esigenti. La scatola introduce nuovi personaggi che dovranno essere motivati adeguatamente per lavorare di squadra. Sarà possibile offrire servigi al campo per poter guadagnare monete da spendere in equipaggiamenti fondamentali per sopravvivere alle ondate di nemici che si abbatteranno sul campo. Un pizzico di fortuna, un'ottima pianificazione strategica e il lavoro di squadra saranno le chiavi per non soccombere all'oscurità. |
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