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Giochi da tavolo con una fascia di prezzo alta giustificata dalla presenza di miniature, dalla quantità di componenti presenti o dalla qualità generale dell'insieme.

Categoria
Giochi oltre i 50 euro
Giochi in scatola di fascia alta, di impatto maggiore, ottimi anche per regali di valore.

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Ex Libris
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 10+
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Un gioco per gnomi aspiranti collezionisti di libri in lotta tra loro per la carica di Gran Libraio del villaggio. Per impressionare l'ispettore che assegnerà la carica, bisognerà espandere la propria collezione inviando i propri fidati assistenti alla ricerca di tomi rari e preziosi. Il gioco sfrutta le meccaniche del draft, del piazzamento tessere e del set collection per dar vita a questa simpatica competizione. Pianificazione, tempismo ed un pizzico di aiuto magico saranno necessari per battere la concorrenza ed assicurarsi la prestigiosa carica.
John Company
Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 90-240 minuti; Età 13+
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Un gioco di Cole Wehrle facente parte della serie dedicata all'Impero Britannico che segue Pax Pamir. I giocatori interpreteranno famiglie Inglesi ambiziose che vogliono sfruttare la British East India Company per ottenere profitti e potere. Tutti i giocatori guideranno in maniera collettiva la Compagnia, ma cercheranno in tutti i modi di portarla a compiere i propri interessi. Il negoziato sarà la base di questo titolo perché tutte le decisioni richiederanno alleanze ed accordi. Il tema è fortemente sentito e le regole forniranno un fedele ritratto di questa istituzione disfunzionale che ha contraddistinto l'epoca d'oro dell'Impero coloniale Britannico.
Tiletum
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-100 minuti; Età 14+
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Un gioco strategico ambientato nel rinascimento e basato su meccaniche di gestione dei punti azione e gestione dadi. I giocatori saranno mercanti dell'epoca intenti a raccogliere risorse in giro per l'Europa e completare spedizioni profittevoli. Conseguire consensi presso le famiglie più influenti dell'epoca e partecipare alle fiere sarà fondamentale per concludere i principali contratti e di conseguenza bisognerà spostarsi in maniera efficiente. I dadi in questo gioco assumono una doppia funzione: guadagnare risorse e svolgere azioni. Infatti, il valore del dado scelto in ciascun turno determinerà il numero di risorse ottenute, mentre il numero di azioni sarà inversamente proporzionale e la tipologia dipenderà dalla posizione sulla ruota delle azioni. Questo meccanismo costringe i giocatori a scelte difficili e aumenta l'interazione indiretta.
Agra
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
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Ambientato nell'India della fine del sedicesimo secolo, sei un ricco proprietario terriero e devi mettere a buon frutto i tuoi possedimenti. Gioco in inglese.
I Coloni
Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 30-360 minuti; Età 12+
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Un gioco di civilizzazione che mescola differenti meccaniche tra cui il controllo del territorio, il card drafting e il piazzamento lavoratori. Ogni giocatore interpreta il sindaco di un villaggio che dovrà industriarsi nel far crescere la propria comunità e occupazione per tutti i suoi membri. I giocatori competeranno nel creare nuove opportunità di lavoro, nel far nascere nuovi settori di occupazione e nel costruire strutture capaci di sostenere lo sviluppo. Il gioco è suddiviso in differenti livelli e tipologie di scenario in modo da far variare la durata delle partite e garantire una buona scalabilità.
Black Rose Wars: Rebirth
Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di programmazione azione, gestione della mano e deck building che riprende le meccaniche del primo titolo della serie e vede i giocatori, interpretando maghi, competere tra di loro a colpi di evocazioni e magie per il titolo di Gran Magister. I contendenti dovranno fare i conti anche con la forza che permea l'arena rappresentata dalla Rosa Nera che competerà anch'essa per la vittoria. In ciascun turno verrà rivelato un nuovo evento, verrà effettuata una fase di acquisizione di incantesimi e verranno programmate le azioni. Dopo questa fase, si procederà al confronto vero e proprio senza esclusione di colpi. I giocatori otterranno punti in diversi modi: uccidendo rivali, completando missioni e ricostruendo le stanze ormai in rovina della Loggia. Quando uno dei giocatori (o la Rosa Nera) raggiungerà il cap di punti vittoria stabiliti, si procederà al conteggio finale aggiungendo i punti di fine partita per decretare così il vincitore.
First Martians: Avventure sul Pianeta Rosso
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Eclipse: Una Nuova Alba per la Galassia
Prezzo € 170; Giocatori 2-6; Durata 60-200 minuti; Età 14+
Da ordinare
Nuova edizione del gioco di controllo del territorio e civilizzazione ambientato in universo fantascientifico ed in cui i giocatori controlleranno fazioni asimmetriche in lotta tra lo per il predominio sulla galassia. Bisognerà occuparsi degli aspetti militari, del progresso tecnologico e dell'esplorazione spaziale sfruttando le peculiarità della propria fazione, ma tenendo d'occhio i movimenti degli altri giocatori. Rispetto all'edizione del 2011, il gioco presenta miniature dettagliate, una nuova grafica, un pratico organizer in plastica, dadi combattimento personalizzati e miglioramenti al regolamento per rendere le partite più fluide. Questo titolo è un gioco da non perdere per i cultori della fantascienza e dei giochi d'esplorazione spaziale.
New York Essential Edition
Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti; Età 14+
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La skyline di New York è tra le più iconiche al mondo, e in questo gioco sarai proprio tu, nei panni di un abile costruttore, a contribuire alla sua grandezza. Costruisci grattacieli, sviluppa i quartieri, gestisci le tue risorse e lascia il segno in una delle metropoli più affascinanti della storia moderna. Durante cinque round, i giocatori si sfideranno per ottenere il controllo dei vari borough di New York, costruendo il maggior numero possibile di grattacieli e accumulando prestigio. Ogni round inizia con una fase di draft, in cui si pescano e selezionano carte da una riserva comune. Successivamente si passa alla fase di asta con le carte: i giocatori giocano combinazioni di carte per determinare la forza delle proprie azioni. Le azioni disponibili sono molteplici: salire nella classifica della stampa per ottenere vantaggi nell’ordine di gioco, guadagnare denaro, arruolare personaggi con abilità speciali, acquisire piani edilizi, guadagnare prestigio e naturalmente costruire grattacieli nei distretti dove si trova il sindaco in quel round. Ogni distretto ha un valore variabile da una partita all’altra, e solo chi riuscirà ad avere la maggioranza di edifici in un'area potrà guadagnare il punteggio pieno. Inoltre, completare costruzioni in tutti i quartieri garantisce punti bonus, e i personaggi offrono ulteriori modi per segnare punti. Dopo cinque round serrati, il giocatore con più prestigio sarà il vincitore.
The Wolves
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo territorio e maggioranze in cui i giocatori interpreteranno differenti branchi di lupi in lotta tra loro per la sopravvivenza in cui bisognerà cercare di stabilire la propria egemonia sugli avversari. Il gioco si basa su un interessante meccanismo di selezione azioni: i giocatori sono tutti dotati di tessere terreno che vanno capovolte per indicare il terreno dove si intende compiere l'azione. Man mano che il branco di ciascun giocatore si espande diventa possibile accedere a migliorie accrescendo le statistiche e le capacità aggressive dei lupi. Nelle tre fasi di punteggio intermedie, viene effettuato il calcolo dei punti per ciascuna regione che andranno a comporre il punteggio di fine partita insieme a quello presente sui sei tracciati di ciascuna plancia giocatore.
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