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Karuba Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I cacciatori di tesori sono approdati a Karuba per rinvenire le ricchezze che si celano sull'isola. La concorrenza per accaparrarsi gli oggetti più ambiti è spietata e bisognerà sbrigarsi nel trovare la strada giusta. Il gioco si struttura attorno alle meccaniche di piazzamento tessere. Infatti, i giocatori avranno a disposizione una plancia isola su cui posizioneranno templi ed esploratori da collegare mediante le tessere. Il capo spedizione mescolerà la pila delle sue tessere e ad ogni turno ne scoprirà una, annunciandone il numero, la posizionerà sulla sua plancia e costringerà anche gli altri giocatori a fare altrettanto. In alternativa, sarà possibile scartare la tessera in questione e muovere gli esploratori lungo in sentieri in base alle icone presenti su di essa. La partita termina quando uno dei giocatori congiunge tutti gli esploratori ai rispettivi templi o quando viene rivelata l'ultima tessera. A quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Newton & Great Discoveries Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 100 minuti; Età 12+ Da ordinare Come allievo di Newton competerai con gli altri giocatori con l'obiettivo di diventare lo scienziato più famoso del tuo tempo. Nel corso dei 6 round di gioco dovrai costruire un motore di punti efficiente utilizzando le carte a tua disposizione. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di creare combo sfruttando le azioni svolte in precedenza. |
Res Arcana Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di card drafting e gestione della mano ambientato in un mondo fantasy in cui maghi dediti alle pratiche di alchimia si sfidano per il controllo di luoghi di potere. Durante ciascun turno, i giocatori raccoglieranno essenze sia dalla riserva che dagli oggetti in loro possesso, poi eseguiranno azioni a turno reclamando luoghi di potere, piazzando artefatti, giocando nuove carte e scartandone alcune per ottenere oro. Dopo che tutti i giocatori avranno passato, si verifica se qualcuno ha raggiunto dieci o più punti vittoria ed in tal caso si chiude la partita decretando il vincitore. In caso contrario, si procede con un nuovo round. Il gioco presenta differenti strategie da seguire, instaura tra i giocatori una vera e propria corsa e si rivela particolarmente adatto anche con soli due partecipanti. |
Pirati di Maracaibo Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco d'esplorazione nautica ambientato nei Caraibi della stessa linea del popolare Maracaibo. I giocatori si confronteranno tra loro nel raccogliere ricchezze solcando i mari e cercando di ottenere il titolo di pirata più temuto della storia. Il gioco riprende alcune meccaniche del capostipite della serie, ma con un regolamento snellito, una durata più contenuta e dei turni più rapidi. Il gioco dura tre round, al termine dei quali, colui che avrà accumulato il maggior numero di punti vittoria, si aggiudicherà la partita. |
Ticket to Ride Paesi Nordici Prezzo € 45; Giocatori 2-3; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione del famoso gioco Ticket to Ride ambientato nei paesi nordici. Sulla mappa ritroviamo la Danimarca, la Finlandia, la Norvegia e la Svezia. Il gioco segue il meccanismo tradizionale con le carte che permetto di creare le tratte ferroviarie tra le città, ma con un diverso uso delle carte jolly (le locomotive). Sono presenti anche i tunnel e i traghetti come nella versione Europa. Questa versione è ottimizzata per due o tre giocatori, spingendo ad uno stile di gioco più interattivo. |
Jórvík Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Devi guidare la tua tribù vichinga durante le quattro stagioni dell'anno, comprando carte per rafforzare la tua influenza sul commercio e fortificando la città per difenderti dalla tribù nordica dei Pitti. Porta la tua tribù alla vittoria! |
In Giallo Prezzo € 34,90; Giocatori 1-6; Durata 90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo investigativo che contiene 3 casi da risolvere. La protagonista della serie è la detective Claire Harper che come nei romanzi di Agatha Christie, si troverà coinvolta in trame misteriose ed intrecci pericolosi. Mediante le carte indizio, i giocatori dovranno vagliare differenti piste e stabilire come procedere nelle indagini. Lo scopo del gioco sarà quello di rispondere al questionario finale, utilizzando il minor numero di indizi possibili. Immergetevi nell'avventura e aguzzate l'ingegno per avere successo! |
Red Rising Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano ed ambientato nell'universo fantascientifico dei romanzi di Pierce Brown. Il mondo distopico di Red Rising è suddiviso in 14 caste in lotta tra loro per il predominio ed i giocatori prenderanno il controllo di una di esse durante l'arco della partita. Questo titolo sfrutta meccaniche di gestione della mano e di creazione di combo sia nell'acquisizione di nuove carte che nel loro utilizzo dando vita ad un gioco strategico di media durata. |
Bloodborne - Il Gioco di Carte Prezzo € 40 Da ordinare Gioco di carte competitivo che trae la sua ambientazione da Bloodborne, il celebre titolo soulslike caratterizzato da un livello di difficoltà elevato. Il gioco si basa su meccaniche di gestione del rischio in cui i giocatori competono per eliminare più creature mostruose possibili. Bisognerà tener conto delle migliorie e degli oggetti raccolti per poter incrementare le proprie capacità di combattimento e le possibilità di sopravvivenza. In ogni turno una creatura a caso attacca i giocatori che uniscono le forze come se fossero una squadra, ognguno posizionando una carta coperta e rivelandola simultaneamente. I giocatori, in caso di vittoria, ottengono segnalini eco del sangue in base a quanti danni hanno inflitto al mostro. Tutti i giocatori possono combattere finché vogliono tenendo presente che se muoiono in combattimento perdono tutti i progressi raccolti fino a questo momento. Bisognerà capire quando è opportuno fermarsi per salvare il bottino raccolto rinunciando ad ulteriori ricompense. |
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