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Marrakech Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Età 6+ Da ordinare Un gioco di strategia ambientato nel mercato di tappeti della città di Marrakech. I giocatori, interpretando astuti mercanti, cercheranno di guadagnare più monete degli avversari posizionando i loro tappetti sulla piazza. A turno i partecipanti sceglieranno un orientamento per la pedina di Assam e poi lanceranno il dado speciale per determinare il numero di passi da compiere con essa. Ogni volta che la pedina passerà su un tappeto, bisognerà pagare dazio al proprietario. Dopo aver concluso il movimento, sarà possibile collocare un proprio tappeto adiacente alla pedina. Colui che riuscirà a posizionare i tappeti in maniera astuta, cercando anche di coprire quelli altrui, riuscirà a beneficiare maggiormente dalle mosse di Assam aggiudicandosi la vittoria. |
Unmatched Marvel - Brains and Brawn Prezzo € 50; Giocatori 2-3; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultima scatola di Unmatched dedicata all'universo Marvel in cui fanno il loro ingresso in campo l'amichevole Spider-Man di quartiere con il suo senso di ragno che migliorerà le sue capacità difensive, She Hulk dotata di un incredibile forza che le consente di infliggere danni all'inizio del suo turno scartando carte potenziamento e Lo Stregone Supremo, Dr. Strange, in grado di riutilizzare le sue carte, accompagnato dal fido Wong. |
Dungeons & Dragons - Inizia l'Avventura Prezzo € 35; Giocatori 2-4 Da ordinare Gioco da tavolo cooperativo ambientato nell'universo di Dungeons and Dragons ideato per poter essere giocato in famiglia. Il gioco sarà una perfetta introduzione al mondo dei giochi di ruolo semplificando regole e accorciando la durata delle partite. Il ruolo del Dungeon Master passa di giocatore in giocatore durante la partita così che tutti siano coinvolti nella narrazione. |
Quarto Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui per vincere bisognerà formare una serie di 4 pezzi che condividono una caratteristica: altezza, colore, forma o riempimento. La particolarità del gioco sta nel fatto che i pezzi da collocare vengono scelti dall'avversario e bisognerà ragionare in maniera strategica per non fornire pezzi fondamentali alla vittoria. |
Meeple Land Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere caratterizzato dal tabellone modulare in cui i giocatori dovranno competere nella costruzione del parco divertimenti per meeple più bello di tutti. Durante il corso della partita si dovranno acquistare le attrazioni, posizionarle nel miglior modo possibile e cercare di effettuare un'ottima campagna pubblicitaria per accogliere più visitatori possibile. Bisogna prestare attenzione alla reputazione, ogni cliente insoddisfatto potrebbe nuocere agli affari e minare i punteggi di fine partita. |
La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nell'universo della saga de Il Signore degli Anelli in cui da due a quattro giocatori competono in squadre: Popoli Liberi o l'Ombra. Ogni giocatore utilizzerà un mazzo che rappresenta i punti di forza e le debolezze delle diverse fazioni coinvolte nel conflitto per la Terra di Mezzo. La fazione del bene cercherà a tutti costi di difendere le proprie terre e gettare nel Monte Fato l'Unico Anello, mentre la fazione del male dovrà colpire repentinamente per ottenere la vittoria. Le carte del gioco rappresentano personaggi, eserciti, equipaggiamenti ed eventi della Guerra dell'Anello che immergeranno i giocatori nell'ambientazione di J.R.R. Tolkien. |
Queendomino Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Dopo il successo di Kingdomino, ecco un nuovo gioco indipendente basato sugli stessi meccanismi di base, ma con l'aggiunta di nuove opportunità. I cavallieri ti permettono di guadagnare monete. |
Papua Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 10+ Da ordinare In Papua i giocatori guidano una spedizione scientifica alla fine del 1800. Le scoperte che effettueranno durante il loro viaggio lasceranno a bocca aperta la comunità scientifica, ma soltanto colui che collezionerà i reperti più rilevanti verrà ricordato dalla storia. Il gioco si basa sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e set collection. Tutte le aree dove si svolgono le azioni sono contese e soltanto il giocatore che se ne aggiudica le maggioranze svolgerà l'azione. L'area di maggior interesse è quella delle esplorazioni dove si assegnano le scoperte più importanti. Alla fine della partita vengono assegnati punti vittoria in base ai set di carte collezionati durante la partita. |
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