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Rocketmen Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di esplorazione spaziale incentrato sulla meccanica del deckbuiling in cui i giocatori guideranno spedizioni al fine di raccogliere il maggior numero di punti vittoria. Durante ciascun turno i giocatori potranno: collocare carte nel launchpad, giocare carte missione, comprare nuove carte e far partire una spedizione. Ogni carta viene utilizzata per ottenere risorse o per sfruttare l'abilità. Per avere successo in una spedizione bisogna raggiungere la destinazione prefissata. Tutte le missioni eseguite con successo forniscono punti e segnalini da utilizzare nel resto della partita, mentre quelle fallite fanno terminare il turno e scartare le carte nella propria area di gioco. La partita si chiude nel momento in cui un giocatore raggiunge un determinato numero di punti vittoria o quando uno dei giocatori posiziona il suo quinto segnalino missione stabilendo se chiudere la partita. A questo punto, ai punteggi ottenuti in partita si sommano quelli di una delle due carte obiettivo personale e si determina il vincitore. |
I Coloni di Catan: Junior Prezzo € 32; Giocatori 3-4; Durata 60 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione per i più piccini del grande classico di Klaus Teuber. I giovani pirati seduti al tavolo avranno il compito di solcare i mari che circondano l'isola di Catan, costruire covi e gestire al meglio le risorse a loro disposizione. Inoltre, dovranno prestare attenzione ai suggerimenti del pappagallo Cocorito e guardarsi dal temibile fantasma che infesta l'isola. |
Heaven & Ale Prezzo € 40 Da ordinare Un gioco gestionale ambientato in un monastero di frati trappisti intenti alla produzione e alla vendita di birra. Ogni giocatore riceve una plancia territorio divisa in aree soleggiate ed aree all'ombra. Le prime serviranno ad incrementare la produttività di ogni tipo di risorsa, mentre le seconde serviranno per ottenere monete fondamentali per continuare ad acquisire tessere territorio. La scarsità di risorse, la competizione per le tessere più appetibili e per il completamento degli obiettivi, rendono il gioco molto stretto e competitivo in cui ogni mossa potrà determinare l'esito della partita. Il particolare meccanismo di punteggio basato sulla posizione delle risorse sui tracciati e all'avanzamento del mastro birraio costringe i giocatori ad equilibrare la produzione e al non trascurare alcun dettaglio. |
It's a Wonderful Kingdom Prezzo € 40; Giocatori 1-2; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco per due giocatori che riprende alcune meccaniche di It's a Wonderful World, aggiungendo dinamiche di bluff e maggiore interazione tra i giocatori. Questo titolo presenta una struttura modulare ed in ciascuna partita sarà possibile selezionare la tipologia di modulo da utilizzare caratterizzato da regole specifiche. La partita dura quattro round e ciascuno di essi si suddivide in tre fasi: la fase di selezione carte definita "split&trap" in cui si creano pile di carte da proporre all'avversario, la seconda fase di pianificazione in cui si stabilisce se costruire o scartare le carte scelte e la terza fase di produzione in cui si utilizzeranno le risorse per completare le carte. Un gioco avvincente, ricco di strategia e con regole semplici da apprendere. |
The Castles of Burgundy - I Castelli della Borgogna Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova edizione del celebre gioco di piazzamento dadi dell'autore tedesco Stefan Feld con grafica rinnovata e che include anche 8 espansioni di cui una completamente inedita. Ad ogni giocatore è stata affidata una provincia da sviluppare e dovrà ottenere punti prestigio costruendo edifici, esportando merci e ottenendo aiuto dai monasteri nell'arco di cinque anni di gioco. Ogni anno è composto da 5 round in cui i giocatori dovranno lanciare una coppia di dadi e utilizzandone i risultati per compiere le azioni. Il gioco presenta una meccanica elegante e lineare che ha determinato la sua fortuna, ma al contempo riserva una profondità strategica e una variabilità di scelte invidiabili. |
Superstore 3000 Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato nel 2964 in cui i giocatori saranno aspiranti ingegneri in competizione per costruire il centro commerciale migliore di sempre. Bisognerà costruire un'esperienza di shopping fatta su misura per i clienti imbastendo la combinazione giusta di negozi ed attrazioni turistiche. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo negozio o guadagnare denaro. Una volta completati degli obiettivi sarà possibile costruire fantastiche attrazioni rendendo il proprio centro ancor più appetibile. |
A Thief's Fortune Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco basato su un draft di carte particolare, ogni giocatore interpreta un ladro in possesso di un amuleto per viaggiare nel tempo. Dovrai stabilire l'utilizzo di ogni carta posizionandola nell'apposita zona temporale: passato, presente o futuro. Sfrutta al meglio i poteri conferiti dagli oggetti e programma con cura i tuoi spostamenti. Soltanto il vero signore del tempo potrà ottenere la vittoria. |
Star Wars: The Deckbuilding Game - Clone Wars Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di deckbuilding ambientato nell'universo di Star Wars durante la celeberrima guerra dei cloni in cui i giocatori potranno interpretare l'Alleanza Separatista o la Repubblica Galattica in uno scontro all'ultimo sangue. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere per primo tre basi all'avversario utilizzando al meglio le carte a propria disposizione e acquistandone nuove dalla fila della galassia. Importantissimo sarà cercare di far pendere la forza dalla propria parte così da assicurarsi bonus d'acquisto ed innescare potenti poteri delle carte. Un titolo perfetto per partite rapide e rivivere gli eventi del conflitto galattico. |
Gyges Prezzo € 50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare L'obiettivo è far arrivare una pedina al lato opposto. Le pedine però sono in comune! Ogni giocatore può utilizzare solo le pedine più vicine al proprio lato. A secondo del tipo, le pedine si muovono di uno, due o tre passi ma se terminano su una casella occupata possono rimbalzare e continuare a muoversi. Vince chi riesce ad utilizzare al meglio questo effetto a rete. |
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