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Shy Monsters Prezzo € 15; Giocatori 2-2; Durata 10-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco asimmetrico caratterizzato da meccaniche di bluff per due giocatori in cui uno di loro interpreta una banda di timidi mostri che infestano un dungeon, mentre l'altro è un avventuriero che cerca di uscire indenne dai cunicoli. Decifrare la struttura del dungeon risulta fondamentale per entrambi i giocatori: posizionare i mostri nei posti non appropriati porterebbe questi ultimi a non attaccare a discapito del dungeon master, mentre entrare nelle stanze sbagliate potrebbe decretare la fine dell'avventuriero. |
Munchkin Warhammer: Age of Sigmar Prezzo € 22; Giocatori 3-6; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Nuova versione di Munchkin dedicata agli appassionati del mondo di Warhammer Age of Sigmar. I giocatori nei panni di eroi fantasy dovranno cercare di arrivare al livello 10 prima degli avversari eliminando mostri e raccogliendo tesori. Sarà possibile scegliere un'affiliazione ad uno dei famigerati eserciti che caratterizzano il mondo di Warhammer e beneficiare delle caratteristiche ad essi collegate. Armati di ironia e spirito di competizione preparatevi per una lotta all'ultimo tesoro per ottenere il titolo di miglior Munchkin del tavolo. |
Mantis Grab & Game Prezzo € 10; Giocatori 2-4; Durata 10-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Versione da viaggio del gioco di carte Mantis tascabile e perfetta per le vacanze. Come nel gioco standard sarà possibile svolgere soltanto due azioni: Rubare ed ottenere punti. Il primo ad arrivare a 10 carte nella propria pila delle prese verrà dichiarato vincitore. |
Basta Così Prezzo € 17; Giocatori 4-8; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game ambientato in una scuola in cui bisognerà fare scherzi senza farsi beccare dall'intransigente maestra. Alla fine del gioco colui che avrà collezionato meno note, verrà eletto vincitore. |
Horrified Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo per appassionati del genere Horror che metterà i giocatori nei panni di temerari Eroi intenti a salvare un villaggio invaso da creature mostruose. Lo scopo del gioco sarà quello di eliminare tutti mostri, il cui numero varia in base al livello di difficoltà, prima che si raggiunga una delle condizioni di sconfitta: il mazzo delle azioni mostro si esaurisce, oppure l'indicatore del terrore raggiunge l'ultimo spazio. Per farlo, ciascun giocatore dovrà completare diversi compiti, cercando di tenere al sicuro gli ignari cittadini, sfruttando le azioni a propria disposizione. Ciascun mostro richiederà un approccio diverso e bisognerà essere coordinati ed efficaci per evitare che la situazione sfugga di mano. Le regole semplici ed immediate, l'ambientazione sentita e la variabilità del gioco garantiranno tante partite divertenti e ricche di colpi di scena. |
Dreamember Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Dreamember è un gioco di parole basato sul bluff in cui tutti i giocatori cercano di liberarsi delle carte a loro disposizione formando parole con le lettere in gioco. Il primo giocatore a riuscire nell'intento accede al mondo dei sogni e si aggiudica la partita. |
Treos Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione dei punti azioni e pianificazione in cui i giocatori dovranno viaggiare attraverso il tabellone di gioco per completare missioni e raccogliere monete cercando di superare gli avversari in astuzia. Il primo giocatore a raccogliere 20 monete d'oro si aggiudicherà la vittoria. Il gioco offre un'elevata rigiocabilità dato che il tabellone potrà essere organizzato con diverse configurazione e per le varianti di gioco presenti nel regolamento. |
Cascadia: Rolling Hills Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Scopri la bellezza selvaggia delle praterie nordamericane con Cascadia: Rolling Hills, un gioco flip & roll & write indipendente che ti mette alla guida di un ecosistema tutto da costruire. Ispirato agli ambienti del Pacifico nord-occidentale, questo titolo ti sfida a creare paesaggi equilibrati e habitat ideali per la fauna locale. Durante ogni partita, lancerai i dadi per ottenere animali e completare carte Habitat, cercando le migliori combinazioni per massimizzare i punti e sbloccare potenti combo. Usa abilità speciali per manipolare i dadi e sfrutta le carte di completamento per creare una rete ecologica sempre più ricca. Scegli uno dei quattro Fogli Ambiente, ciascuno con meccaniche e obiettivi diversi, e lasciati sorprendere dalle nuove sfide offerte dalle Rolling Hills, tra percorsi di fiume, pascoli e fauna tipica delle praterie. Ideale per gli amanti della natura, della strategia e dei giochi rilassanti ma ricchi di decisioni interessanti, Cascadia: Rolling Hills è una nuova tappa in un viaggio tra paesaggi spettacolari e armonia ambientale. |
Mazzo KeyForge - Tetri Ricordi Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 35-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Settimo set d'espansione per KeyForge che introduce la nuova casata degli Spiritoidi. Questi esseri spettrali composti dalla fusione di scarti tecnologici e energia psichica sono pronti per partecipare alla battaglia per la raccolta di Amber. Le meccaniche introdotte dall'espansione riguardano una maggiore interazione con la pila degli scarti e la nuova icona bonus che consente di scartare carte dalla mano anche se non appartengono alla casa scelta nel turno attuale. |
Mythomakya - Odissea, I Viaggi di Ulisse Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato durante il viaggio del noto eroe Greco, Ulisse, che vedrà i giocatori interpretare divinità intente ad intralciare o favorire il suo ritorno a casa. I ruoli dei giocatori non sono noti e bisognerà scoprire le vere intenzioni di tutti per portare a casa la vittoria. Il gioco viene scandito da 7 missioni che l'eroe dovrà affrontare e i giocatori potranno influenzarne l'esito in maniera positiva o negativa giocando carte dalla loro mano. Le divinità amiche di Ulisse vincono se riescono a far superare all'eroe 5 sfide, mentre le divinità invise all'eroe trionfano se riescono a farne fallire 3. |
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