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Looot: Il Bottino dei Vichinghi Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 35 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e lavoratori in cui i giocatori interpreteranno Vichinghi in lotta tra loro per ottenere il titolo di Jarl. Durante il corso del gioco bisognerà piazzare i propri uomini sul tabellone principale per raccogliere risorse e costruire edifici sulla plancia personale per totalizzare punti vittoria e completare obiettivi. Bisognerà cercare di incastrare le migliori combo per totalizzare il maggior numero di punti vittoria e battere gli avversari in questa gara all'ultimo punto. |
Four Gardens: I Giardini d'Oriente Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Molto tempo fa in un regno dell'estremo oriente fu eretta una grande Pagoda per compiacere gli Dei. La regina, divenuta anziana, per scegliere il suo successore indisse una competizione per la realizzazione del giardino più bello nelle prossimità della Pagoda. I giocatori interpreteranno gli aspiranti successori al trono cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria collezionando carte paesaggio. Il gioco sfrutta le meccaniche della gestione risorse e della collezione di set utilizzando un metodo molto particolare per l'ottenimento dei materiali di costruzione. Infatti, sui piani della Pagoda sono stampate le differenti combinazioni di risorse che potranno essere acquisite mediante la rotazione della struttura stessa. Le carte da realizzare rappresentano i differenti paesaggi collegati ciascuno ad una divinità da compiacere. Alla fine della partita i partecipanti andranno a sommare i punteggi ottenuti su ciascun tracciato e chi ne ha ottenuti di più viene dichiarato vincitore. |
Palm Island Prezzo € 11; Giocatori 1-2; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte solitario che ci porterà a vivere la condizione di un naufrago su un'isola deserta che dovrà sopravvivere con sole tre tipologie di risorsa a propria disposizione pesce, legno e pietra. Le carte del gioco sono fronte retro e presentano quattro tipologie di posizione diversa per essere utilizzate. In ogni turno sarà possibile attivare la carta in cima al mazzo oppure scartarla ponendola in fondo al mazzo stesso. Le azioni relative alle attivazioni permettono di usare le azioni mantenendo la posizione della carta oppure di manipolarla per migliorare le performance o attivarne un lato differente. Dopo 8 round la partita termina e si calcola il punteggio in base al numero di stelle presenti sulle carte che abbiamo migliorato. In ogni partita bisogna cercare di migliorare il proprio record ed una partita tira l'altra. |
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer Prezzo € 22; Giocatori 4-10; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco a ruoli nascosti ambientato nel mondo di Stranger Things. Durante il corso della partita si affronteranno due squadre composte rispettivamente da personaggi Sani contrapposti a personaggi Posseduti. Lo scopo dei personaggi sani sarà quello di resistere agli attacchi del Mind Flayer, mentre i posseduti dovranno cercare di possedere i sani o eliminarli per vincere la partita. |
Bali Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e di gestione economica che ci porterà sull'isola di Bali dove i devoti contadini cercano di produrre il miglior raccolto per soddisfare gli Dei. Utilizzando le carte agricoltore bisognerà raccogliere le risorse e utilizzando i sacerdoti sarà possibile offrire sacrifici alle divinità per ottenere punti vittoria. Selezionare le carte adatte al momento giusto orienterà il mercato verso le proprie esigenze e consentirà di ottenere più vantaggi rispetto agli avversari. |
Alta Marea Prezzo € 10; Giocatori 3-5; Durata 10 minuti; Età 10+ Da ordinare Simpatico gioco di carte ispirato al mare, contenuto in una pratica scatola di latta. Ad ogni turno i giocatori giocano una carta Meteo, i loro valori determineranno chi prenderà una delle due carte Livello Acqua scoperte. Dopodiché chi risulta avere il Livello Acqua più alto perde un salvagente! Se si perdono tutti i salvagenti si viene eliminati dal round. Alla fine del round si danno i punti in base al numero di salvagenti rimasti. |
Superstore 3000 Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato nel 2964 in cui i giocatori saranno aspiranti ingegneri in competizione per costruire il centro commerciale migliore di sempre. Bisognerà costruire un'esperienza di shopping fatta su misura per i clienti imbastendo la combinazione giusta di negozi ed attrazioni turistiche. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo negozio o guadagnare denaro. Una volta completati degli obiettivi sarà possibile costruire fantastiche attrazioni rendendo il proprio centro ancor più appetibile. |
Between Two Castles of Mad King Ludwig Prezzo € 40; Giocatori 2-7; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Il re folle ha richiesto un castello e sono accorsi celebri mastri costruttori per accontentarlo. I giocatori interpretano questi artisti dell'edilizia costretti a collaborare tra loro per accontentare le assurde richieste del sovrano. Il gioco sfrutta la meccanica del draft di tessere, le quali rappresentano le stanze del maniero, e mette i giocatori in competizione per costruire gli edifici che fruttano più punti vittoria possibili. Ogni giocatore costruirà un castello collaborando con i due avversari che siedono ai suoi lati e per posizionare le tessere dovrà consultarsi con loro. Per ottenere la vittoria, dovrai prestare attenzione ad entrambi gli edifici per essere eletto vincitore. |
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