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Hilo Prezzo € 14; Giocatori 2-6; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un rapido gioco di carte molto interattivo in cui i giocatori dovranno gestire una griglia di carte 3x3 cercando di sbarazzarsi delle carte dal valore più alto. Per farlo sarà possibile creare combinazioni composte da 3 carte uguali per numero o per colore in diagonale, verticale o orizzontale. Il gioco si svolge in più round ed il giocatore che accumula il minor numero di punti vittoria, viene dichiarato vincitore. |
BrainBox - Illustrazioni Prezzo € 20; Giocatori 1-16; Durata 10 minuti; Età 4+ Da ordinare Gioco della collana brainbox che vi farà sfidare a colpi di quiz. I giocatori si alterneranno nell'osservare le carte e nel cercare di fornire le risposte corrette per totalizzare punti. Alla fine del mazzo il giocatore in possesso del maggior numero di carte, si aggiudica la vittoria. Questa versione contiene carte con immagini e scene del vivere quotidiano. |
Timeline Twist Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Nuova versione del celebre Timeline in cui ogni partita è una sfida cooperativa nel collocare le carte a disposizione del gruppo nell'ordine corretto. Bisognerà stabilire insieme quali carte è meglio scartare e quali collocare nella linea temporale per non commettere errori. |
Dobble Anarchy Pancakes Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco in parte basato sulle meccaniche che hanno reso celebre il gioco di destrezza e riflessi "Dobble" ma con una svolta sorprendente che renderà le sfide veramente avvincenti. Tutti i giocatori avranno un mucchio di carte pancake con guarnizioni sbagliate. Bisognerà aguzzare la vista e trovare le guarnizioni in comune con altri giocatori costringendoli a prendere le vostre carte pancake. Non ci sono turni e tutti i giocatori dovranno agire nello stesso momento cercando di anticipare gli avversari. Il primo che riuscirà a sbarazzarsi di tutto il suo mazzo si aggiudicherà la vittoria. |
Puerto Banana Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di aste in cui bisognerà cercare di aggiudicarsi per primi il carico di 200 banane. |
Brick Party Prezzo € 18; Giocatori 2-9; Durata 15-30 minuti; Età 5+ Da ordinare Un party game per costruttori folli! Ad ogni turno rivela la carta che indica la regola di costruzione del round, scegli un compagno di squadra e raccogli più velocemente possibili i blocchi per creare le tue costruzioni. La coppia più veloce ottiene un punto. Si procede in questo modo fino all'esaurimento delle carte. Il giocatore che ha ottenuto più punti viene dichiarato vincitore. |
Villainous Disney Prezzo € 55; Giocatori 2-6; Durata 50 minuti; Età 10+ Da ordinare In Villainous interpreterai uno dei cattivi dei film Disney utilizzando il mazzo personalizzato e la miniatura dedicata. Durante un turno, il giocatore attivo muove, intraprende azioni e cerca di esaudire le sue specifiche condizioni di vittoria. Per ostacolare gli altri potrai utilizzare l'azione fato, scatenando contro i tuoi avversari le nemesi sotto forma di eroi e degli eventi sfavorevoli atti a rovinare le loro strategie. |
Chicco Zero Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Durata 5-10 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco di associazione di immagini e colori. Vince chi riesce per primo a scartare tutte le proprie carte, giocandole una per una in base ai colori e alle famiglie di animali. Fa parte della serie Family Game della Chicco. |
3 Segreti Prezzo € 11; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+ Da ordinare Ciascuna carta rappresenta un mistero da risolvere, i giocatori dovranno collaborare per trovare i suoi tre segreti. Uno dei partecipanti sarà l'agente sotto copertura e conoscerà la soluzioni, gli altri partendo dall'immagine della carta, gli dovranno porre delle domande, raccogliendo indizi, per arrivare alle risposte giuste. |
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai Prezzo € 10; Giocatori 4-6; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare È un party game dove chi interpreta il lupo va a visitare uno degli altri giocatori nella speranza di poterlo mangiare. Ma Cappuccetto Rosso e i Maialini possono decidere se dormire (facendo punti, ma rischiando di essere mangiati) o se preparare una trappola. Ad ogni turno i ruoli vengono decisi dal giocatore perdente, aggiungendo un livello ulteriore di strategia. Vince chi riesce a prevedere meglio le mosse degli avversari e a bluffare! |
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