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One small step Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco a tema storico che rivive la corsa verso la Luna che ha caratterizzato gli anni della Guerra Fredda tra Stati Uniti ed Unione Sovietica. Sarà possibile disputare partite in uno contro uno oppure scontri a squadre in cui ogni membro del team si dividerà tra il reparto amministrativo e quello ingegneristico. Il gioco presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, set collection e draft di carte per simulare in maniera più accurata possibile gli eventi del tempo. Sarà possibile totalizzare punti costruendo determinati macchinari e lanciando missioni di successo nello spazio, ma attenzione... ogni progresso tecnologico effettuato migliorerà le prestazioni anche degli avversari che saranno pronti a copiare le innovazioni tecnologiche. Non appena una squadra compie con successo l'allunaggio, la partita termina ed i giocatori con il maggior numero di punti ottengono la vittoria. |
Lords of Hellas Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un frenetico gioco di controllo del territorio con elementi di avventura e stupende miniature. |
Ventura Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti Da ordinare In questo gioco ambientato durante il quattordicesimo secolo in Italia, i giocatori controllano nobili casate che combattono per il predominio sullo stivale. Dovrai ingaggiare compagnie di ventura, garantire il benessere dei territori conquistati e prestare attenzione sugli spostamenti dei tuoi contingenti. Bilanciare questi fattori in maniera adeguata potrà portare la tua casata alla vittoria. |
Brass: Birmingham Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco gestionale interpretiamo imprenditori in competizione durante la rivoluzione industriale. Ogni giocatore ha il compito di sviluppare, costruire industrie e stabilire una rete commerciale che possa soddisfare le richieste del mercato. La partita è suddivisa in due parti: l'era dei canali (anni 1770-1830) e l'era delle ferrovie (dal 1830 al 1870). Alla fine di ciascuna fase si ottengono punti in base ai collegamenti tra gli edifici della propria rete industriale. A differenza del suo predecessore, Brass Lancashire, in questa nuova versione vengono introdotte le birrerie ed altri edifici di produzione tipici della città più famosa delle Midlands inglesi. |
Brass Lancashire Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gestionale economico che tratta del periodo della rivoluzione industriale e mette in competizione i giocatori nei panni di imprenditori dell'industria del cotone. Dovrai creare una rete industriale performante e capitalizzare al meglio le richieste del mercato. I turni di gioco si susseguono e l'ordine di gioco è determinato da quante monete un giocatore spende all'interno del suo turno consentendo delle strategie particolari riguardo la pianificazione delle azioni e garantendo la possibilità di effettuare turni consecutivi in round separati. Il gioco è suddiviso in due fasi scandite dal mazzo di carte: fase dei canali e fase della ferrovia al termine della quale si determina il vincitore. In questa nuova edizione sono state snellite alcune meccaniche e sono state aggiunte regole speciali le partite in due giocatori. |
Rurik, l'alba di Kiev edizione KS Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un euro-game in cui bisognerà guadagnare prestigio agli occhi dei sudditi ambientato a Kiev nell'undicesimo secolo. Il gioco utilizza meccaniche di controllo del territorio, gestione delle risorse e programmazione azioni. Ogni giocatore interpreta uno dei potenziali eredi al trono di Vladimir il Grande. Il giocatore che riuscirà a conquistare il favore del popolo sarà incoronato re. La particolarità del titolo è legata al meccanismo di aste per accedere ai favori dei consiglieri. La programmazione delle azioni sarà fondamentale, infatti, chi offrirà di più sfrutterà un'azione potenziata, ma sarà costretto ad agire dopo gli altri, mentre chi offrirà meno utilizzerà azioni deboli eseguendole prima. |
Watergate Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco a tema storico per due giocatori che contrappone l'amministrazione del presidente americano Nixon e la redazione del "The Washington Post". Il giocatore che interpreta i giornalisti mira a smascherare il coinvolgimento del presidente nello scandalo Watergate, mentre l'altro contendente avrà il compito di insabbiare l'accaduto e modificare il corso della storia. |
Teotihuacan: Città degli Dei Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco strategico di gestione delle risorse e dei lavoratori, di pianificazione e capacità di adattamento. Guadagna ricchezze e risorse, guida i tuoi lavoratori, assicurati il favore degli Dei e diventa il costruttore della magnifica Piramide del Sole! |
Tigri ed Eufrate Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Non Disponibile Ambientato nell'antica Mesopotamia bisogna sviluppare la propria dinastia su quattro diversi settori: commercio, agricoltura, sviluppo residenziale e religione. Vincerà chi riuscirà a creare una civiltà ben equilibrata. Questa versione aggiornata contiene un tabellone fronte-retro e più di cento tessere raffiguranti templi, mercati, insediamenti, fattorie e altri fabbricati. |
Imperial 2030 Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 120 minuti; Età 12+ Non Disponibile Imperial 2030 è un gioco di maggioranze e movimento su mappa in cui i giocatori, nei panni di investitori internazionali, cercheranno opportunità di profitto sfruttando i piani delle nazioni in lotta per l'egemonia planetaria. La particolarità del gioco è data dal fatto che non saranno i giocatori a svolgere turni, ma saranno le potenze stesse a farlo. Ogni giocatore dovrà stabilire chi sovvenzionare. Il giocatore che investe maggiormente in ogni nazione ne ottiene e il controllo e ne influenza le scelte. Il vincitore della partita è il giocatore che totalizza più monete traendo il massimo profitto dalle nazioni che andrà a controllare di turno in turno. |
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