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Level 8 - Stitch Disney Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco veloce e con regole semplice, perfetto per tutti gli appassionati di Stitch. |
Conex Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto in cui creeremo un percorso mediante l'utilizzo delle carte. Durante la partita i giocatori nel corso del loro turno potranno pescare carte oppure potranno posizionarle in maniera strategica per espandere il percorso esistente. Le carte verranno posizionate sugli angoli di quelle già presenti seguendo uno schema di colori. In base alla carta giocata si otterranno punti ed eventualmente azioni speciali. Il primo giocatore che riuscirà a raggiungere una determinata soglia di punteggio verrà dichiarato vincitore. |
Black Bones Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a tema piratesco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà a colpi di cannone con lo scopo di rimanere l'ultimo giocatore ancora a galla. All'inizio della partita si sceglierà uno schema per la creazione della mappa collocando le tessere scoglio a faccia in su e le tessere mare coperte. All'inizio del turno si pesca fino ad avere 4 carte, poi si effettua uno spostamento in maniera ortogonale e di seguito si ha la possibilità di sparare se si è in possesso di tessere palle di cannone. Le carte possono essere utilizzate per ottenere migliorie al movimento, all'attacco o alla difesa. L'azione d'attacco consiste nel colpire un bersaglio in linea retta rispetto alla propria posizione in maniera ortogonale e diagonale. Con questa azione sarà possibile distruggere tessere scoglio o infliggere colpi alle navi nemiche. Non appena un giocatore riceve tre colpi di cannone viene eliminato dal gioco. Chi dimostrerà di avere la stoffa del vero corsaro otterrà la vittoria preservando il suo vascello. |
Biomos Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco interpreterete pianeti che si stanno sviluppando in una galassia lontana per ospitare la vita e creare incredibili paesaggi. Per farlo, i giocatori selezioneranno a turno segnalini terreno che raffigurano differenti habitat per collocarli sulla plancia pianeta nel tentativo di completare le carte bioma prima degli avversari. Quando tutti i pianeti saranno completi, si aggiudicherà la vittoria colui che avrà attratto il maggior numero di specie sulla sua superficie. |
Flex Puzzler Crystal Prezzo € 16; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 7+ Da ordinare Un rompicapo solitario che propone diverse sfide in cui disporre i pezzi in maniera appropriata. Questa versione propone pezzi trasparenti per una sfida scintillante e 80 sfide di difficoltà crescente che metteranno alla prova le vostre capacità. Inoltre, combinando questa scatola con le altre della serie, sarà possibile sbloccare anche 28 supersfide! |
Il re dei dadi Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco d'ambientazione fantasy che ci metterà nei panni di re alle prese con la gestione del proprio regno. Radunare gli abitanti migliori non sarà semplice, inoltre, bisognerà guardarsi dagli attacchi del drago e dalle incursioni dei briganti. Ad ogni turno i giocatori lanceranno i dadi ed in base ai risultati prenderanno nuove carte abitante o subiranno punizioni. E' possibile lanciare fino a tre volte i dadi, preservando eventualmente alcuni risultati prima di ogni rilancio. Il gioco prosegue fino a quando uno dei mazzi viene esaurito ed a quel punto si procede con il calcolo dei punti vittoria. |
Fun Facts Prezzo € 22; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game cooperativo che vi sfiderà nell'indovinare le risposte degli altri giocatori per dimostrare il vostro grado di conoscenza delle loro abitudini e modi di pensare. Durante ciascun turno dovrete rispondere a delle domande in maniera segreta. In seguito, bisognerà posizionare la propria carta risposta nell'ordine corretto relativamente alle risposte dei propri compagni. Una volta che tutti avranno posizionato la propria risposta, si procederà nel rivelare le carte e verificare quanti punti avrete ottenuto. |
Qwixx Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di dadi originale e veloce. L'obiettivo è segnare più numeri possibili nelle quattro righe colorate della propria scheda, tenendo presente però che si possono inserire crocette solo alla destra di quelle già messe! Per cui volta per volta si dovrà decidere se aspettare una combinazione migliore o se prendere subito il numero, magari per puntare a chiudere una riga prima degli avversari. |
Immagica Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un titolo che rielabora il celebre gioco "unisci i puntini" presente in vari periodici enigmistici aggiungendo elementi deduttivi e stimolando la fantasia dei partecipanti. Interpretando maghi bisognerà decifrare i disegni nascosti nelle carte incantesimo nel minor tempo possibile. Per riuscire in questo compito bisognerà collegare gli ingredienti in maniera da comporre un disegno. Non appena un giocatore pensa di aver trovato la soluzione, la scrive sulla sua plancia. A questo punto, tutti gli altri avranno 30 secondi di tempo per ultimare la loro opera. La risposta esatta va ricercata nel regolamento e coloro che hanno indovinato ricevono stelle in base alle tempistiche di completamento. Dopo 8 carte incantesimo il giocatore in possesso del maggior numero di segnalini stella viene dichiarato vincitore. |
Mindbug - Oltre L'Evoluzione Prezzo € 17,50; Giocatori 2; Durata 15-25 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Gioco standalone, ma combinabile con gli altri titoli della serie Mindbug in cui due giocatori si daranno battaglia sguinzagliando diverse creature e rubando le più appetibili all'avversario mediante le carte che danno nome al gioco. Non appena uno dei due contendenti resta con 0 punti salute, la partita termina con la vittoria del suo avversario. In questa scatola, viene introdotto il concetto di Evoluzione che vi permetterà di migliorare attraverso un processo di 3 stadi le vostre creature rendendole sempre più temibili per l'avversario. |
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