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Fantasmi Prezzo € 22,50; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia in cui ogni giocatore guida un gruppo di fantasmi di cui 4 sono buoni e 4 malvagi e le loro identità sono note soltanto al proprietario. E' possibile vincere in tre modi differenti: indurre l'avversario a mangiare tutti i propri fantasmi malvagi, portare un fantasma buono in una delle caselle ad angolo dal lato dell'avversario oppure mangiare tutti i fantasmi buoni nemici. Ogni pedina può essere mossa di una casella in avanti o lateralmente ed il gioco si basa su dinamiche di bluff e scelte tattiche assicurando divertimento ed un buon livello di sfida per i due giocatori. |
Zombi Fluxx Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 10-40 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte a tema zombi dovrai adattarti alle regole che verranno aggiunte nel corso della partita da te e dagli altri partecipanti. Anche le condizioni di vittoria vengono modificate di continuo e dovrai cogliere le opportunità di vittoria non appena si presentano. |
Tea Time Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll, il gioco è costituito da una serie di carte con i personaggi del racconto, con la loro immagine specchiata sull'altro lato. Bisogna raccogliere più carte possibili degli stessi personaggi, tenendo presente però che non possono convivere con la loro versione specchiata! |
Bison Prezzo € 29; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco astratto asimmetrico ambientato in America del Nord che vede contrapporsi una tribù d'indiani d'America ad una mandria di bisonti inferociti. Ogni fazione ottiene la vittoria e muove i propri pezzi in maniera differente dando vita ad un gioco classico ben bilanciato che soddisfa anche gli amanti degli scacchi. |
Celtic Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 40-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco con meccaniche di pick-up and delivery ambientato nella pianura tedesca della Wetterau durante l'era celtica. Il signore del regno sta per abdicare ed ha intenzione di mettere alla prova i suoi aspiranti successori. I giocatori, interpretando questi nobili, dovranno compiere un viaggio commerciando con le tribù vicine. Durante il corso del gioco si potranno visitare luoghi dove raccogliere risorse e raggiungerne altri dove consegnarle per ottenere punti influenza. Non appena uno dei partecipanti ottiene la quinta carta obiettivo o ha raccolto una merce di ogni tipo parte il calcolo dei punti vittoria e si decreta l'erede al trono. |
Le Mura di York Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Il re ha convocato i migliori architetti per ultimare la costruzione della città di York. Gli edifici sono in gran parte completi, ma restano da erigere le mura difensive per proteggersi dalle incursioni dei predoni Vichinghi. I giocatori cercheranno di fornire il progetto migliore includendo gli edifici di vitale importanza per la corona. Il gioco è suddiviso in due ere ed al termine della prima ci sarà un incursione nemica che costringerà i giocatori a ripartire da zero. Il giocatore che accumula più monete al termine della partita viene dichiarato vincitore. |
Labirinto Travel Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Lo scopo del gioco è creare dei passaggi che colleghino due tesori identici (ad esempio due forzieri). Vince chi ne raccoglie di più! |
Drako - Cavalieri & Troll Prezzo € 26; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di schermaglie e combattimenti per due giocatori ambientato in un'epoca fantasy medievale. I due contendenti controlleranno rispettivamente la fazione dei Troll e quella dei Cavalieri contrapposte sul campo di battaglia. Il giocatore che controlla i Troll deve riuscire a eliminare le tre miniature cavaliere prima della fine del suo mazzo di pesca, mentre il suo avversario dovrà tenere in vita gli eroi fino al sorgere del sole o potrà ottenere la vittoria eliminando entrambi i troll. In ciascun turno sarà possibile effettuare due azioni giocando o pescando carte per muovere i propri modelli sulla mappa ed effettuare attacchi. Si prosegue alternandosi con le azioni fino al raggiungimento delle condizioni di vittoria per uno dei due schieramenti. Grazie all'asimmetria e all'ambientazione sentita, il gioco garantirà ore ed ore di divertimento. |
Parola per Parola Prezzo € 22; Giocatori 2-12; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di parole da giocare in due, oppure a squadre in cui cercheremo di spingere le lettere fuori dal tabellone per totalizzare punti. Si pesca una carta categoria e bisognerà pronunciare parole ad essa collegata. Ogni volta che verrà trovata spingeremo l'iniziale dalla parte della squadra avversaria fino a che una delle due squadre non totalizzerà cinque punti. |
Corridori in Fuga Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un piccolo gioco di carte che vi farà rivivere le emozioni di una corsa ciclistica, con le sue tattiche. |
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