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Walls & Warriors Prezzo € 30; Giocatori 1; Età 8+ Da ordinare Un gioco di logica molto stimolante! Ci sono 80 sfide di difficoltà crescente. Devi posizionare i cavallieri e le torri alte così come indicato nella sfida. Devi quindi scoprire come posizionare le mura in modo che i cavalieri blu risultino all'interno del castello, protetti dai cavalieri rossi. |
Coco Rido Junior - All'arrembaggio! Prezzo € 25; Giocatori 3-10; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare |
Axo Prezzo € 17; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato sulla prospettiva in cui dovrai ottimizzare la tua mano di carte decidendo con cura quali utilizzare per totalizzare punti e quali mettere a disposizione degli altri giocatori. Completa le tue carte riempiendo l'Area di Applicazione di ognuna cercando di sfruttare al meglio gli effetti delle carte polimino al momento giusto per prevalete sugli avversari. |
Bambini Contro Genitori: Vero o Falso? Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a quiz basato su domande contente quesiti per bambini e quesiti per genitori. Il meccanismo di gioco è semplicissimo: bisogna stabilire se le domande sono vere o false cercando di indovinarne il maggior numero possibile. Un titolo che saprà unire divertimento ed istruzione mediante partite rapide! |
Pylos Mini Prezzo € 25; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione dalle dimensioni ridotte del gioco astratto Pylos. In questo gioco i giocatori competono su una griglia 4x4 nel posizionare i pezzi sferici a loro disposizione con il fine di riuscire a collocare un proprio pezzo sulla cima della piramide che si andrà a costruire. Questa versione è adatta per chi ha problemi di spazio o per chi cerca un gioco strategico da poter portare in viaggio. |
Conspiracy - Intrighi nel mondo di Abyss Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte e set collection ambientato nel mondo di Abyss. I giocatori cercheranno di accaparrarsi gli esponenti di 5 differenti fazioni al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno sarà possibile pescare carte tre carta dalla cima del mazzo e sceglierne una o dalla pila degli scarti prelevando tutte le carte di una singola fazione. Una volta raccolte le carte, bisognerà posizionarle nel proprio senato andando a comporre uno schema piramidale. Ogni carta possiede un valore in punti vittoria ed un effetto da attivare nel momento in cui viene posizionata. La partita termina quando un giocatore completa la sua piramide posizionando l'ultima carta e, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno di gioco, si procede al conteggio finale. |
Level 9 Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere contraddistinto da polimini con forme che rievocano i numeri dallo 0 al 9. Ad ogni turno i giocatori rivelano una carta dal mazzo che indicherà quale tessera va aggiunta al proprio schema. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di sviluppare la propria composizione in verticale e alla fine della partita ogni tessera fornirà punti in base al piano in cui è stata posizionata. Un gioco rapido e divertente con un'ottima modalità in solitario. |
Tsuro Prezzo € 35; Giocatori 2-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto che scala benissimo da 2 ad 8 giocatori in cui si procede nel posizionare tessere per consentire al proprio segnalino di avanzare sul tabellone. L'obiettivo di ogni giocatore è quello di rimanere più a lungo in gioco. Questo non sarà assolutamente facile a causa delle scarse dimensioni del tabellone e meno spazi liberi ci saranno più sarà difficile proseguire. |
Rune Prezzo € 12; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di strategia per due giocatori in cui vi sfiderete nell'evocare l'autore da un'altra dimensione. Il gioco sfrutta le meccaniche del piazzamento tessere e del controllo area per dar vita a partite rapide. In ogni turno si dovrà giocare una carta e poi scegliere tra pescarne una carta o posizionare un maestro delle rune dalla propria riserva. Quando tutti i maestri saranno stati posizionati si procede al calcolo del punteggio determinato dal colore delle rune e dalla grandezza dell'area sotto l'influenza del giocatore. |
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