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Master Mind in Legno Prezzo € 25; Giocatori 2; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di logica deduttiva. L'obiettivo è scoprire la combinazione di colori nascosti dell'avversario. Questa versione è realizzata interamente in legno ed è contenuta in una scatola di cartone riciclabile. |
Le Mura di York Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Il re ha convocato i migliori architetti per ultimare la costruzione della città di York. Gli edifici sono in gran parte completi, ma restano da erigere le mura difensive per proteggersi dalle incursioni dei predoni Vichinghi. I giocatori cercheranno di fornire il progetto migliore includendo gli edifici di vitale importanza per la corona. Il gioco è suddiviso in due ere ed al termine della prima ci sarà un incursione nemica che costringerà i giocatori a ripartire da zero. Il giocatore che accumula più monete al termine della partita viene dichiarato vincitore. |
Sotto Tensione Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte frenetico che allenerà i tuoi riflessi e la tua concentrazione. Tutti i giocatori giocano contemporaneamente, cercando di liberarsi delle loro carte e mettendole nella pila degli scarti al centro del tavolo. La carta in cima alla pila degli scarti determina quali carte possono essere giocate di seguito. Il primo giocatore che resta con una carta in mano avendo esaurito il suo mazzo è il vincitore. |
The Long Road Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato nel vecchio west in cui i giocatori affronteranno una lunga marcia alla guida di una carovana per condurre il bestiame al mercato. Scegliere le strade migliori, utilizzare le carte personaggio più adeguate favorirà il giocatore nella spartizione dei proventi una volta arrivati in ogni città di sosta. Il gioco continua fino a quando la carovana giunge nella quarta città ed il giocatore che ha ottenuto più profitti viene dichiarato vincitore. |
Procioni Puzzoni Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria. |
Planet Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco ogni giocatore riceve un nucleo di un pianeta spoglio e avrà il compito di plasmarlo a suo piacimento. Ogni turno dovrai selezionare la tessera magnetica appropriata da inserire nel tuo pianeta e potrai ottenere specie animali se soddisfi determinati pre-requisiti. Dopo 12 turni il giocatore che ha creato il pianeta che frutta più punti viene dichiarato vincitore. |
Origami Leggende Prezzo € 11; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo veloce gioco di carte, adatto a tutti, dovrai accumulare una serie di origami per un prestigioso concorso. Per acquisire una carta bisogna pagare il costo in pieghe oppure utilizzare le abilità speciali degli origami in cima alla propria pila di carte. Il giocatore che riesce ad ottimizzare al meglio le proprie risorse otterrà la vittoria. |
Katamino Pocket Prezzo € 23; Giocatori 1; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rompicapo intelligente che sviluppa logica e senso dell'osservazione. Ci sono 12 pentamini (poligoni composti da 5 quadratini) che bisogna incastrare al meglio in base al livello di difficoltà scelto. Ci sono migliaia di combinazioni! |
Labirinto Travel Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Lo scopo del gioco è creare dei passaggi che colleghino due tesori identici (ad esempio due forzieri). Vince chi ne raccoglie di più! |
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