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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Sette e Otto anni.

Categoria
Giochi per Sette e Otto anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di sette e otto anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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Danger Danger
Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 10 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di carte rapidissimo contraddistinto da un finale inatteso. I giocatori pescano e giocano carte più velocemente che possono per 60 secondi. Su ogni carta è riportato un numero di punti e la squadra che ne totalizza di più si aggiudica la vittoria. La particolarità del titolo risiede nel fatto che il timer è nascosto e se un giocatore continua a giocare quando è finito, farà perdere automaticamente la partita alla sua squadra.
The Number
Prezzo € 16; Giocatori 3-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un party game dal gameplay semplice ed immediato in cui tutti i giocatori scriveranno segretamente un numero da 000 a 999 sulle proprie lavagnette che verranno rivelate simultaneamente. Scrivere un numero molto grande fa guadagnare molti punti, ma se un altro giocatore ha scritto una cifra in comune si totalizzano zero punti. Adoperate bluff ed intuito per entrare nella testa dei vostri avversari.
Storie di Famigli
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo basato su meccaniche di deckbuilding e narrazione in cui i giocatori vestono i panni di famigli appartenenti ad un mago a cui è stato assegnato il compito di proteggere una principessa. Il gioco si avvale di un libro dei racconti che funge anche da plancia di gioco e di un'app di supporto che vi aiuterà nel tener traccia delle scelte intraprese durante la partita garantendo anche un sistema di esplorazione interattivo e ricco di sorprese. La campagna del gioco si sviluppa attraverso tre ere che rappresentano il viaggio dei piccoli eroi all'interno di altrettante regioni del fantastico regno di Principalia. Durante il corso della storia sarà possibile potenziare il proprio mazzo delle abilità mediante un sistema di progressione ben studiato e si potrà salvare la partita in qualsiasi momento per riprendere l'avventura successivamente. Un altro gioco da non perdere ideato dallo studio di Mice and Mystics e Fiabe di Stoffa.
Block and Key
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un puzzle game astratto in cui ogni giocatore vestirà i panni di un archeologo intento a svelare i misteri di un sito di scavo. Il gioco si presenta come un piazzamento tessere 3D su una struttura a due livelli in cui bisognerà completare carte obiettivo. In ciascun turno sarà possibile pescare una tessera oppure piazzarne una sulla plancia comune e verificare il completamento di una delle carte a propria disposizione. Quando uno dei giocatori completa il numero di carte richiesto, parte il conteggio finale e si procede all'assegnazione della vittoria.
Byzanz
Prezzo € 17; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di aste e set collection che si svolge nell'antica Bisanzio e in cui vestiremo i panni di mercanti intenti a trarre i maggiori profitti raccogliendo set composti da 3 merci uguali. Il gioco si svolge con round di aste che si susseguono fino a quando tutte le carte sono state vendute ed il giocatore che ha ottenuto maggiori profitti viene dichiarato vincitore.
Niju
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto di piazzamento tessere per due giocatori in cui bisognerà cercare di replicare lo schema proposto su una delle tessere a propria disposizione per ottenere la vittoria. Ogni giocatore ha nella propria riserva 20 tessere e conseguentemente 20 tipologie di schemi da poter perseguire. Il gioco è caratterizzato da semplici regole e da un'indubbia profondità; considerando le possibili combinazioni e rotazioni sarà possibile costruire circa 70 schemi diversi.
By the Book - Un Gioco di Equilibri
Prezzo € 25; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di ingegno, abilità e destrezza in cui i giocatori dovranno ordinare la propria liberia riuscendo ad impilare i libri in maniera corretta cimentandosi nelle 40 sfide proposte dal regolamento. Il gioco mixa elementi classici dei rompicapo ad un oggettistica 3D molto curata, mettendo alla prova le capacità dei partecipanti.
Cardline Dinosauri
Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di carte in cui bisognerà ordinare le carte dinosauro a propria disposizione secondo un criterio (peso, altezza, velocità). A turno, i giocatori scelgono una carta dal proprio tableau e la collocano nella fila centrale, cercando di posizionarla correttamente in base al valore numerico prescelto rispetto alle altre carte già presenti. Una volta piazzata, la carta viene rivelata: se è stata posizionata correttamente, rimane in gioco; in caso contrario, viene scartata e il giocatore dovrà pescare una nuova carta da aggiungere alla propria riserva. Il primo giocatore che riesce a piazzare tutte le proprie carte vincendo la sfida di logica e intuizione diventa il dominatore dell’era giurassica!
Castle Party
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco flip-and-write in cui bisognerà organizzare il ballo d'autunno al palazzo del Re Zucca. Ad ogni turno verranno pescate carte e bisognerà rappresentare le forme sulla propria plancetta, cercando di organizzare gli ospiti in maniera ottimale per ottenere il punteggio migliore.
Tranquility
Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte cooperativo in cui dovrete guidare la nave Tranquility al sicuro riempiendo la griglia marina 6x6 con la carte Isola e concludendo lo schema con una carta arrivo. La comunicazione durante la partita è vietata ed i giocatori dovranno coordinare i loro sforzi per riuscire a completare la missione. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta di valore crescente all'ultima giocata o scartarne due dalla propria mano. Alla fine del turno dovrà ripescare carte dal proprio mazzo fino a ricomporre una mano da 5. La partita termina con una vittoria quando viene posizionata una carta d'arrivo correttamente o con una sconfitta quando i giocatori non hanno mosse legali da effettuare.
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