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Sagani Prezzo € 34; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di strategia del genere astratto in cui i giocatori cercano di evocare spiriti della natura posizionando tessere dei quattro elementi. Per ogni spirito che verrà rivelato, i giocatori otterranno punti. In ciascun turno sarà possibile posizionare una tessera e bisognerà prestare attenzione alla scelta effettuata per perseguire la propria strategia. Sebbene il regolamento sia semplice e lineare, soltanto chi pondera al meglio le sue mosse riuscirà a creare un motore valido di gioco. |
Escape Box: Dinosauri Prezzo € 12; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco in stile Escape Room per tutta la famiglia in cui i giocatori interpreteranno gli assistenti di un celebre esploratore disperso in una gigantesca caverna popolata da Dinosauri. Un adulto, nel ruolo di GM, dovrà nascondere in casa tutti gli indizi e gli enigmi che porteranno al ritrovamento del Professor Flynn. Riuscirete a risolvere il mistero entro i 45 minuti di tempo? |
Disc Cover Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un party game cooperativo per appassionati di musica in cui bisognerà ascoltare una playlist, tra quelle messe a disposizione dal gioco oppure una personalizzata, e cercare di associare la cover più adatta. In base al numero di giocatori che avranno fatto la stessa associazione, si otterranno punti. Cercate di migliorare i vostri record entrando in sintonia con gli altri giocatori. |
6 Fuori Prezzo € 12; Giocatori 3-9; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte in cui bisognerà sbarazzarsi di tutte le carte ricevute ad inizio partita per primi. Sarà possibile scartare coppie uguali e bisognerà prestare attenzione a non pronunciare le parole proibite, imposte dalle carte "6 Fuori". Chi contravviene le regole di queste ultime, finisce "Fuori" e dovrà cercare di indurre i giocatori "Dentro" in errore. Un gioco frenetico ricco di colpi di scena, adatto a tutta la famiglia. |
Zefiria Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato nell'omonima e fantastica "Città dei cieli". Zefiria è stata colpita da un cataclisma e soltanto gli Spiriti dei Venti potranno rimettere le cose apposto. I giocatori dovranno combinare le loro abilità peculiari per rimettere le tessere città in ordine crescente, prima che il tempo a loro disposizione scada. |
Namiji Prezzo € 37; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di percorso, movimento punto a punto e set collection interpreteremo pescatori Giapponesi del passato impegnati nell'ottenere il bottino più ricco possibile dalla propria giornata in mare. Avremo l'opportunità di osservare straordinarie specie marine, potremo utilizzare diverse tecniche di pesca migliorandole lungo il percorso e potremo onorare le divinità marine porgendo offerte o portando a compimento le profezie incise sulle rocce sacre. Il giocatore che riuscirà ad eccellere in diverse categorie ottenendo il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Origami Prezzo € 11; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Dovrai combinare al meglio gli effetti dei tuoi origami per riuscire ad arrivare alla vittoria! |
Mantis 2.0 Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un divertente gioco di carte ideato dai creatori di Exploding Kittens in cui bisognerà cercare di totalizzare dieci punti prima degli avversari. In ciascun turno bisognerà decidere se "rubare" o "fare punti" guardando il retro della carta in cima al mazzo di pesca. Infatti, tutte le carte del gioco presentano sul loro retro tre colori che forniscono indizi sul colore della carta stessa. Quando si decide di "fare punti" si rivela la carta e se si possiedono altre carte dello stesso colore le si posiziona tutte nella pila del punteggio, in caso contrario, la carta viene aggiunta a quelle scoperte. Se si decide di "rubare", si sceglie un avversario prima di rivelare la carta e in caso di successo gli si sottraggono tutte le carte dello stesso colore, in caso di fallimento si cede la carta pescata al bersaglio. Per vincere saranno necessarie le giuste intuizioni e un pizzico di fortuna. |
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