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Lista giochi da tavolo categoria Giochi da Tavolo per Quattro Giocatori.

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Giochi da Tavolo per Quattro Giocatori
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Hegemony - Versione Estesa
Prezzo € 120; Giocatori 1-4; Durata 90-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco per esperti basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione della mano in cui i giocatori interpreteranno gruppi economici che compongono uno stato fittizio: la Classe Operaia, il Ceto Medio, i Capitalisti e lo Stato stesso. Ogni giocatore cercherà di perseguire gli obiettivi asimmetrici, tenendo conto delle limitazioni imposte dalla tassazione, dal mercato del lavoro e dagli scambi commerciali con l'estero. Durante il corso del gioco sarà possibile modificare questi paletti attraverso votazioni ed influenzando l'opinione pubblica. Il gioco simula in maniera molto attendibile i principi accademici del Neoliberalismo, Nazionalismo, Globalismo e della Democrazia Sociale permettendo ai giocatori di valutarne le applicazioni pratiche mentre cercano di fornire l'egemonia alla classe che rappresentano.
Autobahn
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-150 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco gestionale ambientato in Germania basato sulla gestione della mano ed il pick-up and deliver in cui bisognerà sviluppare la rete autostradale del paese nell'arco di tre ere temporali che vanno dalla fine della Seconda Guerra Mondiale ai giorni nostri. I giocatori, nei panni di direttori dell'azienda di costruzione dovranno costruire strade, garantire gli approvvigionamenti e implementare stazioni di rifornimento che possano beneficiare dell'aumento della circolazione di veicoli. In base al contributo offerto allo sviluppo, verranno assegnati seggi nel consiglio di amministrazione di ogni strada e distribuito il budget all'inizio di ogni era. Il gioco richiede pianificazione strategica di lungo periodo e un sapiente utilizzo delle carte azione per evitare di compiere azioni sub-ottimali. Chi riuscirà a contribuire maggiormente allo sviluppo dell'Autobahn?
Ierusalem: Anno Domini
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori in cui i giocatori dovranno gestire gruppi di seguaci di Gesù intenti ad organizzare e partecipare all'ultima cena. Durante il corso della partita bisognerà inviare i propri lavoratori a raccogliere risorse, ottenere favori e compiere offerte. Il punteggio di fine partita verrà definito dalle offerte compiute, dalle tessere parabola ottenute, dal numero di risorse rimanenti e, soprattutto, dalla posizione occupata al tavolo quando il gioco termina.
After The Empire
Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale.
Trekking Through History
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di card drafting e set collection in cui dovrete intraprendere un viaggio attraverso la storia a bordo di una macchina del tempo. Nel corso dei tre round di gioco che rappresentano i tre giorni di viaggio visiterete una serie di eventi storici utilizzando un certo numero di ore per ciascuno di essi. Potrete ottenere oggetti e Cristalli del tempo da utilizzare per piegare il continuum spazio-temporale a vostro piacimento prolungando il vostro itinerario. Oltre a raccogliere preziosi set di reliquie potrete ottenere punti extra riuscendo a rivivere nell'ordine cronologico corretto gli avvenimenti ed un bonus in base alla lunghezza del vostro viaggio. Al termine dei tre round il giocatore con il maggior numero di punti, otterrà la vittoria.
Cthulhu: Death May Die - Paura dell'Ignoto
Prezzo € 110; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un dungeon crawler a tema Lovecraftiano basato su meccaniche di gestione dei punti azione, poteri asimmetrici e lancio di dadi. I giocatori, interpretando investigatori dell'ignoto, collaboreranno tra loro per porre fine alla minaccia del Grande Antico di turno. In base allo scenario selezionato e al nemico che si sta affrontando, cambieranno le regole speciali. Paura dell'Ignoto rivoluziona la linea di Cthulhu Death May Die migliorando il comparto delle meccaniche, ma mantenendo la qualità eccellente delle miniature e dei componenti. Siete pronti ad affrontare le minacce che vi aspettano?
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna
Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Nel cratere Shackleton, al Polo Sud lunare, sta nascendo la prima base permanente sulla Luna. In Shackleton Base: Viaggio sulla Luna, guiderai una delle agenzie spaziali coinvolte nella missione, collaborando alla costruzione della base ma seguendo anche gli interessi delle potenti corporazioni che finanziano l’impresa. Ognuna offre abilità speciali, progetti da sviluppare e opportunità di punteggio uniche. La partita si articola in tre round, ciascuno suddiviso in fasi ben definite. Nella fase Shuttle, scegli la navetta che determinerà risorse, astronauti e ordine di turno. Nella fase Azione, piazza i tuoi astronauti per raccogliere risorse, costruire strutture e finanziare progetti. Ogni progetto e struttura può generare effetti permanenti, bonus o punti. Infine, nella fase Manutenzione, assegni astronauti alle strutture, ottieni rendite e affronti costi e effetti di fine round. È un eurogame gestionale e modulare che mescola ottimizzazione, pianificazione e adattabilità, con un’ambientazione scientificamente credibile e coinvolgente. Pronto a lasciare la tua impronta sulla Luna?
Twilight Inscription
Prezzo € 65; Giocatori 1-8; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco roll and write che ci porterà alla scoperta dell'universo di Twilight Imperium e ci metterà alla guida di una delle 24 fazioni disponibili. Per primeggiare in ogni partita bisognerà scegliere una strategia tra le innumerevoli possibili messe a disposizione dal titolo. Ci si potrà dedicare ad esplorare la galassia, espandere la propria influenza politica, costruire imponenti infrastrutture o dilettarsi nell'arte della guerra. I nostri sforzi saranno ricompensati con la gloria eterna o i nostri imperi finiranno nell'ombra? Tutto dipenderà dalle scelte intraprese e dalla capacità dei leader di sfruttare le peculiarità del popolo che guidano.
Jenga Bi-Color
Prezzo € 19; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 6+
Da ordinare
Il classico gioco Jenga nella particolare edizione con mattoncini in legno scuro e chiaro. Le regole sono semplici: rimuovi un mattoncino della torre, senza farla cadere, e rimettilo in cima. Un gioco molto accattivante e divertente. La confezione comprende anche il supporto che aiuta a preparare la torre.
La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
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Un gioco di carte ambientato nell'universo della saga de Il Signore degli Anelli in cui da due a quattro giocatori competono in squadre: Popoli Liberi o l'Ombra. Ogni giocatore utilizzerà un mazzo che rappresenta i punti di forza e le debolezze delle diverse fazioni coinvolte nel conflitto per la Terra di Mezzo. La fazione del bene cercherà a tutti costi di difendere le proprie terre e gettare nel Monte Fato l'Unico Anello, mentre la fazione del male dovrà colpire repentinamente per ottenere la vittoria. Le carte del gioco rappresentano personaggi, eserciti, equipaggiamenti ed eventi della Guerra dell'Anello che immergeranno i giocatori nell'ambientazione di J.R.R. Tolkien.
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