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John Company Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 90-240 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di Cole Wehrle facente parte della serie dedicata all'Impero Britannico che segue Pax Pamir. I giocatori interpreteranno famiglie Inglesi ambiziose che vogliono sfruttare la British East India Company per ottenere profitti e potere. Tutti i giocatori guideranno in maniera collettiva la Compagnia, ma cercheranno in tutti i modi di portarla a compiere i propri interessi. Il negoziato sarà la base di questo titolo perché tutte le decisioni richiederanno alleanze ed accordi. Il tema è fortemente sentito e le regole forniranno un fedele ritratto di questa istituzione disfunzionale che ha contraddistinto l'epoca d'oro dell'Impero coloniale Britannico. |
Tiletum Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-100 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco strategico ambientato nel rinascimento e basato su meccaniche di gestione dei punti azione e gestione dadi. I giocatori saranno mercanti dell'epoca intenti a raccogliere risorse in giro per l'Europa e completare spedizioni profittevoli. Conseguire consensi presso le famiglie più influenti dell'epoca e partecipare alle fiere sarà fondamentale per concludere i principali contratti e di conseguenza bisognerà spostarsi in maniera efficiente. I dadi in questo gioco assumono una doppia funzione: guadagnare risorse e svolgere azioni. Infatti, il valore del dado scelto in ciascun turno determinerà il numero di risorse ottenute, mentre il numero di azioni sarà inversamente proporzionale e la tipologia dipenderà dalla posizione sulla ruota delle azioni. Questo meccanismo costringe i giocatori a scelte difficili e aumenta l'interazione indiretta. |
Exit: Il Labirinto Maledetto Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco della linea Exit ambientato all'interno di un labirinto maledetto in cui il gruppo di giocatori è entrato per spirito d'avventura, ma non riesce più a venirne a capo. La maledizione che pervade questo luogo è tremenda e solo sciogliendola sarà possibile uscire illesi da questo luogo di follia. |
Baby Duo Mamma e Cucciolo Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Un gioco semplice e divertente per i più piccini. Aiuta ad insegnare abbinamenti e incastri. |
Sleeping Gods: Distant Skies (collector edition) Prezzo € 130; Giocatori 1-4; Durata 60-600 minuti; Età 14+ Da ordinare Un’avventura epica tra mondi perduti e dei dimenticati. San Francisco, 1937. Un volo di routine si trasforma in un’odissea straordinaria quando un portale nel cielo vi trascina in una terra selvaggia e misteriosa, popolata da creature strane, antichi dei e pericoli imprevedibili. Riuscirete a tornare indietro prima che il portale si chiuda per sempre? Sleeping Gods: Distant Skies è un gioco autonomo e allo stesso tempo un sequel dell’acclamato Sleeping Gods. Torna l’esplorazione narrativa a mappa aperta, ma con nuove meccaniche di azione, un sistema di combattimento rinnovato con mazzi personalizzati, e un’interazione più profonda con il mondo di gioco: accampamenti, ostacoli da superare, reliquie perdute da scoprire. |
Protect the museum Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un rompicapo solitario in cui bisognerà proteggere i beni preziosi custoditi in un museo dai ladri che cercano di sgraffignarli. Le sfide di difficoltà progressiva crescente vi metteranno alla prova nel collocare correttamente le carte laser trasparenti in maniera tale da proteggere tutti i tesori. |
Cartaventura: Vinland Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo e narrativo basato sull'esplorazione che vi farà partecipare ad una fantastica avventura ricca di scelte multiple che influenzeranno il prosieguo del viaggio. In Vinland salperete a bordo del Drakkar vichingo capitanato da Erik il Rosso. Il condottiero dovrà provare l'innocenza del padre, scoprire nuove terre e determinare il destino del suo equipaggio. |
Resistenza - No Pasaran! Prezzo € 25; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un wargame solitario basato su meccaniche di gestione della mano e di gestione del rischio, ambientato in Spagna durante gli anni '30 nel periodo successivo all'insediamento della dittatura di Francisco Franco nel paese. Il giocatore guiderà truppe di coraggiosi Maquis nascosti tra le montagne ed intenti ad operazioni di guerriglia per proteggere gli ideali di democrazia e libertà. Il gioco contiene un regolamento base ed un libretto degli scenari in cui sono descritte differenti tipologie di partite tenendo alto sia il livello di sfida che la rigiocabilità. Un titolo perfetto per gli appassionati di storia e per gli amanti dei wargame. |
Fino a prova contraria - Sete di Giustizia Prezzo € 17; Giocatori 1-6; Durata 75-90 minuti; Età 12+ Da ordinare |
Turing Machine Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco deduttivo che offre la particolare esperienza di utilizzare un proto-computer che utilizza schede forate per funzionare. Lo scopo del gioco è quello di trovare il codice segreto prima degli altri giocatori, ponendo i quesiti giusti al macchinario. Il gioco dispone di circa 7 milioni di problemi dai più semplici a quelli spacca cervello garantendovi una longevità pressoché illimitata. E' possibile giocare in modalità competitiva o cooperativa cercando di battere gli avversari o il gioco stesso. |
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