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Hitster - Radio Italia Prezzo € 25; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 16+ Da ordinare Hitster Italia è un party game che metterà alla prova le vostre conoscenze musicali riguardanti la musica italiana. Tutti i giocatori ricevono una carta canzone a inizio partita e in ciascun turno dovranno ascoltare e collocare attentamente la carta nella linea temporale. Il primo giocatore che riesce a comporre una striscia di 10 canzoni, ottiene la vittoria. |
Tinderblox Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 3-15 minuti; Età 6+ Da ordinare Sfida la tua abilità e metti alla prova la tua precisione con Tinderblox, il gioco perfetto per chi ama i giochi di destrezza e le sfide rapide. L'obiettivo è quello di costruire il falò più alto e stabile senza farlo crollare. Usando le pinzette, ogni giocatore aggiunge tronchi e cubetti di fuoco al falò comune, seguendo le istruzioni delle carte. Serviranno mano ferma e concentrazione, perché se fai cadere qualcosa, rischi di essere eliminato. Il gioco continua fino a quando non rimane un solo partecipante in gara che verrà dichiarato vincitore. |
Kill The Unicorns Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 25-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche d'asta e set collection caratterizzato da una forte interazione diretta. I giocatori interpretano personaggi di un mondo fantastico a caccia di unicorni. I partecipanti scommettono carte per aggiudicarsi bottini ed il giocatore che ha puntato maggiormente su una carta guadagna i punti vittoria indicati su di essa. In caso di parità i cacciatori falliscono nell'intento e l'unicorno scapperà via. Durante il corso della partita sarà possibile interferire con i piani degli avversari utilizzando carte evento oppure si potranno acquistare potenziamenti per le carte guadagnate per aumentarne il valore in punti. |
Dobble Star Wars Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione del noto gioco a tema Guerre Stellari. Sono previsti cinque giochi diversi tutti basati sulla caratteristica di base delle carte rotonde presenti: ciascuna carta ha un e uno solo disegno in comune con le altre. Lo scopo è essere il primo a trovarlo carta dopo carta. Vince chi riesce ad avere sangue freddo, colpo d'occhio e velocità. |
Muse Prezzo € 20; Giocatori 2-12; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game in cui dovrai ispirare i tuoi compagni di squadra, proprio come se fossi una musa della mitologia greca. A turno i giocatori svolgono questo ruolo per aiutare il proprio team nel selezionare la carta capolavoro corretta. Il primo gruppo ad aggiudicarsi 5 carte viene proclamato vincitore. |
Alice in Wordland Prezzo € 27; Giocatori 3-8; Durata 25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game ambientato nel mondo di "Alice nel paese delle meraviglie". Ogni giocatore interpreterà uno dei personaggi della fiaba con delle abilità peculiari, ma tutti dovranno sottostare alle pazze regole della festa indetta dalla Regina di Cuori. Bisognerà affrontare determinati argomenti parlando velocemente con la pressione data dallo scorrere del tempo. Il gioco include una teiera elettronica che scandirà il tempo e richiamerà l'ambientazione. Dopo aver scelto l'argomento di discussione per il turno corrente e le parole proibite, ogni giocatore dovrà dire una parola coerente in un breve lasso di tempo. L'obiettivo di ogni partecipante sarà quello di evitare l'eliminazione dal round e restare in gioco più tempo possibile. |
Fun Facts Prezzo € 22; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game cooperativo che vi sfiderà nell'indovinare le risposte degli altri giocatori per dimostrare il vostro grado di conoscenza delle loro abitudini e modi di pensare. Durante ciascun turno dovrete rispondere a delle domande in maniera segreta. In seguito, bisognerà posizionare la propria carta risposta nell'ordine corretto relativamente alle risposte dei propri compagni. Una volta che tutti avranno posizionato la propria risposta, si procederà nel rivelare le carte e verificare quanti punti avrete ottenuto. |
Who's The Dude Prezzo € 30; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 16+ Da ordinare Un gioco dei mimi molto particolare in cui bisognerà mimare situazioni esilaranti mediante un bambolotto gonfiabile di nome Fred! A turno i giocatori dovranno utilizzare Fred per mimare e gli altri dovranno cercare di indovinare. Chi indovina per primo ottiene un punto e dopo 4 giri del tavolo, colui che avrà ottenuto il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria. Il gioco garantirà momenti buffi che scateneranno l'ilarità del tavolo e metteranno alla prova la vostra fantasia. |
Feel Like a Fool Prezzo € 25; Giocatori 4; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare In Feel Like a Fool, dovrai far indovinare più parole possibile alla tua squadra… ma c’è un piccolo problema: puoi parlare solo usando una singola vocale! Preparati a suonare come un alieno e a far ridere tutti! Due squadre si sfidano per essere le prime a riempire la propria plancia con tutte le vocali. A ogni turno, un giocatore pesca una carta parola e una vocale, poi prova a far indovinare la parola al resto della squadra... usando solo quella vocale! Per ogni parola indovinata, si ottiene un gettone vocale da posizionare sulla plancia. Feel Like a Fool è il gioco che ti farà sembrare un pazzo… ma nel modo più divertente possibile! |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
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