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Animix Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di carte ambientato nel regno animale in cui i giocatori dovranno comporre particolari combinazioni per totalizzare punti. All'inizio della partita si compone una griglia di carte in base al numero di partecipanti. Ogni giocatore avrà a disposizione sei turni durante i quali potrà scegliere se mettere da parte una carta coperta, oppure rimpiazzare una carta nella griglia che non potrà essere rimossa in alcun modo. Quando tutti i giocatori avranno giocato le sei carte a loro disposizione si passerà alla fase di punteggio. In questa fase, si verificheranno le maggioranze di animali messi da parte dai giocatori e per ciascun tipo di animale verranno assegnati i punti vittoria a chi ne possiede di più. |
Mercoledì - La Verità del Corvo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un delitto annunciato. Un’accademia piena di sospetti. E l’assassino… potresti essere tu. Quella che doveva essere una tranquilla giornata alla Nevermore Academy si trasforma in un mistero inquietante, quando Mercoledì Addams ha una visione: un omicidio deve ancora avvenire… e tra i sospettati ci sei anche tu. In Mercoledì – La Verità del Corvo è un gioco da tavolo deduttivo in cui ciascuno interpreta un Outcast della scuola, intento a raccogliere indizi e incrociare informazioni per scoprire chi è il colpevole, dove colpirà e quando accadrà. Il colpo di scena? Il colpevole è tra voi… ma neppure lui lo sa all’inizio! Ogni giocatore riceve informazioni riservate e, turno dopo turno, dovrà interrogarsi non solo sugli altri, ma anche su se stesso. Solo chi risolverà per primo il mistero della Verità del Corvo potrà salvare Nevermore. Atmosfera gotica, colpi di scena e tensione crescente rendono questo gioco perfetto per fan della serie Netflix e amanti dei misteri. |
Talisman - Harry Potter Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco da tavolo adatto a tutti i tipi di esperienza che unisce il celebre meccanismo di Talisman con l'universo ideato da J.K. Rowling. Ogni giocatore interpreta un personaggio del mondo magico che dovrà partire dalla periferie fino a raggiungere la Sala Grande di Hogwarts e al contempo prepararsi per lo scontro finale con Lord Voldemort o per porgergli un dono d'obbedienza. A differenza dei precedenti titoli della serie Talisman, non basterà raggiungere per primi il centro del tabellone, ma bisognerà raccogliere il maggior numero di punti vittoria dati dalla posizione occupata, i seguaci accolti e gli oggetti reclamati. Il giocatore che riuscirà a bilanciare questi aspetti sarà dichiarato vincitore. |
Trek 12: Amazzonia Prezzo € 25; Giocatori 1-99; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco roll and write innovativo in cui tutti i giocatori agiranno contemporaneamente ed il gameplay cambierà durante il corso della partita stessa garantendovi l'accesso a componenti segreti. Per totalizzare punti vittoria dovrete creare sequenze numeriche, zone (sezioni caratterizzate dallo stesso numero) e osservare la fauna. Scegliete con cura i dadi per cercare di avvistare il maggior numero di animali ed evitare il più possibile brutti incontri. Esplorando l'Amazzonia scoprirete i suoi segreti sbloccando contenuti di gioco aggiuntivi e nuove strategie da perseguire. |
Nome in Codice: Marvel Prezzo € 24; Giocatori 2-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione tematizzata sui supereroi Marvel di Nome in Codice in cui due squadre cercheranno di indovinare per primi tutte le immagini assegnate casualmente alla propria squadra. Due giocatori, nei panni di leader dell'Idra e dello Shield dovranno fornire indizi composti da una parola ed un numero per facilitare il compito ai propri compagni di squadra e battere sul tempo gli avversari. Un party game, semplice e divertente consigliato per gli appassionati ai fumetti Marvel. |
Unlock! Escape Adventures Prezzo € 32; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco ispirato alle Escape Room in cui bisogna riuscire tutti insieme a risolvere enigmi seguendo gli indizi ed evitare le trappole, in una corsa contro il tempo. La confezione comprende tre avventure: La Formula; Salsicce & Squittii; L’Isola del Dottor Goorse. Affronta le sfide e supera gli ostacoli insieme agli altri giocatori! |
In offerta! Archaeology The New Expedition Prezzo € 19 (sconto -36%, listino: € 30) Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Vesti i panni di un archeologo tra le sabbie roventi del deserto egiziano, alla scoperta di antichi tesori, papiri strappati, vasi spezzati e misteriosi artefatti da ricostruire. In Archaeology: The New Expedition, dovrai esplorare scavi, negoziare al mercato locale, vendere i tuoi ritrovamenti al museo… e affrontare pericoli imprevisti come tempeste di sabbia e ladri astuti pronti a rubare i tuoi reperti più preziosi! Ogni turno potrai scavare, scambiare tesori, esplorare antichi monumenti e decidere quando vendere le tue collezioni per ottenere il massimo profitto. Attenzione però: più carte dello stesso tipo vendi insieme, più alto sarà il valore della collezione… ma aspettare troppo può essere rischioso! Archaeology: The New Expedition è un gioco rapido, tattico e altamente rigiocabile, perfetto per famiglie e gruppi di amici in cerca di un’avventura leggera ma coinvolgente tra le rovine dell’antico Egitto. |
Dispettri! Prezzo € 16,50; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Liberati dei fantasmi il più presto possibile! La partita è divisa in due fasi: prima della mezzanotte i giocatori non possono liberare la propria casa, dopo devono fare il possibile per svuotarla rapidamente. Chi resta per ultimo, perde. E' vitale saper giocare al meglio le proprie carte. |
Carte Uno Super Mario Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione del gioco Uno dedicata all'idraulico più famoso della cultura videoludica: Mario! |
Tzulan Quest Prezzo € 19,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Una corsa contro il tempo, verso l'idolo di Tzulan. Un gioco di avventura in cui ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi e truffe. |
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