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Lista giochi da tavolo categoria Destrezza.

Categoria
Destrezza

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Fun Farm
Prezzo € 16; Giocatori 2-10; Durata 15-30 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un rapido gioco per bambini in cui bisogna lanciare i dadi ed afferrare i simpatici animaletti di gomma che corrispondono ai colori rappresentati. Esercita il colpo d'occhio, la rapidità di riflessi, ma attento a non commettere errori.
Bellz!
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un divertente gioco di abilità che piace a tutti i bambini. Lo scopo è pescare con la bacchetta magnetica tutti i 10 campanelli dello stesso colore, stando attenti a non raccogliere campanelli di altri colori! Bisogna fare attenzione a non rischiare troppo e a passare per poter raccogliere il bottino.
Bicchieri Sprint
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Gioco che punta sull'abilità e sulla velocità dei giocatori che consiste nel disporre in maniera corretta, secondo il colore, cinque bicchieri, seguendo l'ordine indicato dalla carta in gioco. Impilati, allineati verticalmente o orizzontalmente, il giocatore più veloce a ordinare i bicchieri suona il campanello e si aggiudica la carta. Vince chi alla fine conquista più carte. Un gioco divertente per tutta la famiglia!
Klask
Prezzo € 49; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Klask è un gioco molto originale, divertente e adatto a grandi e piccoli. Si gioca su una tavola simile a un campo di calcio in miniatura e lo scopo è quello di far andare la palla nella buca avversaria. Gli attaccanti si muovono utilizzando un potente magnete sotto la tavola. Ma attenzione agli ostacoli magnetici!
Shangai - Scatola in Legno
Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Famoso gioco di destrezza di origine orientale con bastoncini da 18,5 cm e scatola in legno. Scopo del gioco è prendere i bastoncini uno per uno, senza far muovere gli altri.
Plenk
Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Il classico gioco in cui bisogna togliere uno alla volta i bastoncini, cercando di non far cadere i piccoli cilindri. Alla fine del gioco chi ne ha fatti cadere di meno, vince! Mettete alla prova la vostra destrezza e la vostra capacità di concentrazione.
Goku Coconuts
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15-25 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Si tratta di un gioco di abilità manuale, pensato per i piccoli ma che diverte anche i grandi. Con la vostra scimmietta Monkey King dovrete cercare di centrare, per conquistarle, le tazze colorate, poste al centro dell'area gioco, con piccole noci di cocco. Più ne conquisterete, più alta sarà la vostra piramide. Prendete bene la mira e... il gioco è fatto!
In offerta! El Capitan
Prezzo € 15 (sconto -42%, listino: € 26)
Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di memoria per grandi e piccini ambientato nell'avventuroso mondo dei pirati. I giocatori dovranno memorizzare una serie di luoghi disposti per terra e ad ogni turno, nel momento in cui viene rivelata una carta, dovranno collocare il proprio segnalino nave nella posizione ad essa collegata. Chi arriva primo prende la ricompensa migliore, quindi allena memoria e riflessi per non restare a bocca asciutta. Alla fine della partita il giocatore che ha accumulato più monete viene eletto vincitore.
Micio Mao
Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un divertente gioco di destrezza e capacità di reazione. Lo scopo è riuscire a completare per primo le composizioni mostrate sulle Carte Micio. Il primo che ci riesce deve urlare MIAO! e deve fare il gesto "Portafortuna" dei gatti, terminando così il turno. Se la composizione è esatta ottiene punti vittoria, altrimenti prende una penalità.
Fantablitz (Fantascatti)
Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Fantablitz è un gioco di riflessi e coordinazione che metterà alla prova grandi e piccini. Ad ogni turno viene rivelata una carta e bisognerà afferrare l'oggetto rappresentato su di essa se è identico sia per forma che per colore. Nel caso in cui non vi sia alcuna corrispondenza con gli oggetti sul tavolo, bisognerà afferrare l'unico oggetto il cui colore e la cui forma non è presente sulla carta. Chi riesce nell'intento guadagna la carta, mentre chi incorre in errore è costretto a cederne una al vincitore.
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