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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Seven Seas: Il Canto delle Sirene
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di carte a tema piratesco in cui i giocatori dovranno utilizzare i membri delle ciurme a loro disposizione per completare imprese e aggiudicarsi il titolo di re dei pirati.
Marco Polo II: Agli Ordini del Khan
Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di movimento su mappa, gestione risorse e piazzamento dadi che vi inviterà a ripercorrere il viaggio di ritorno del celebre esploratore veneziano partendo dalla corte del Gran Khan a Pechino. Come nell'illustre predecessore, dovrete soddisfare contratti, visitare il maggior numero di città ottimizzando le azioni dei dadi a vostra disposizione e il potere del vostro personaggio.
World Wonders
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 50-70 minuti; Età 12+
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In World Wonders vestirai i panni dei grandi leader dell’antichità, pronti a trasformare un modesto insediamento nella città più imponente del mondo. Costruisci, pianifica e guida la tua civiltà alla gloria attraverso 10 round di sviluppo urbano, crescita economica e scelte strategiche. Ogni turno, spenderai oro per posizionare edifici, strade e monumenti sulla tua plancia città. Ci sono 5 tipi di edifici, ognuno con benefici unici: generare cibo, produrre commercio o attirare popolazione. Più la tua città cresce, più potrai espandere le tue possibilità… ma attenzione: quando l’oro finisce, il tuo turno si conclude! Le Meraviglie del Mondo sono tanto affascinanti quanto rischiose: assicurarti una meraviglia ti porterà prestigio e punti vittoria, ma consumerà tutto il tuo oro restante. Pianifica con attenzione, costruisci strade per collegare i tuoi distretti e scegli il momento giusto per puntare in alto. Alla fine della partita – dopo 10 round o al raggiungimento del limite massimo di popolazione – chi avrà costruito la città più prospera, bilanciata e monumentale sarà incoronato leader del mondo antico.
Ishtar I Giardini di Babilonia
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Babilonia. Ogni giocatore, nei panni di un esperto giardiniere, avrà il compito di trasformare un arido deserto nell'antica meraviglia dei Giardini pensili. Per soddisfare i tuoi obiettivi dovrai piantare fiori in maniera corretta per ricevere preziose gemme che ti permetteranno di attivare azioni aggiuntive. Potrai acquistare alberi, o utili migliorie che si riveleranno cruciali nell'assegnare la vittoruia. Battere sul tempo gli avversari, reclutare i migliori assistenti e bloccare i piani altrui sono le chiavi per ottenere la vittoria ed esser proclamato il miglior giardiniere di Babilonia.
Flatiron
Prezzo € 30; Giocatori 1-2; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di city building dagli autori degli acclamati Red Cathedral e The White Castle in cui i giocatori saranno chiamati a guidare imprese edili per la costruzione di uno degli edifici più iconici di New York: il Flatiron Building. In questa sfida per soli due giocatori, bisognerà muovere il proprio architetto tra le strade di Manhattan che circondano l’iconico grattacielo, bisognerà prendere preziose carte azione e aggiungerle alla propria plancia, così da creare un efficiente motore di azioni. La sfida non si limita al completamento dei lavori, infatti, curare la reputazione pubblica e rispettare i decreti del Consiglio Comunale di New York garantiranno punti vittoria. Una volta posizionato il tetto, il giocatore che avrà totalizzato il punteggio più alto potrà vantarsi di aver lasciato il segno nella storia.
Backstories: Sola tra i ghiacci
Prezzo € 17; Giocatori 1-6; Durata 50-70 minuti; Età 10+
Da ordinare
Cry Havoc
Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di controllo del territorio e di guerra in cui 4 fazioni asimmetriche lotteranno per la sopravvivenze nel tentativo di diventare i dominatori del pianeta appena scoperto. I giocatori utilizzeranno le carte fazione per compiere le loro azioni che spaziano dal muovere le truppe e combattere all'ottenere risorse costruire nuove strutture. Sia il sistema di combattimento che il calcolo dei punti vittoria presentano dinamiche innovative e tutto il gioco si svolge sul filo del rasoio grazie al sapiente bilanciamento che gli autori hanno fornito alle fazioni. Ogni partita sarà caratterizzata da scelte tattiche e strategiche sempre diverse e rilevanti per il prosieguo della partita. Un gioco ottimo per coloro che amano l'alta interazione e le partite in bilico fino all'ultimo round di gioco.
China
Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
In questo gioco astratto contenderai ai tuoi avversari il dominio sulla Cina. Utilizzando carte, piazzerai i tuoi pezzi sulla mappa. A fine partita si totalizzano punti in base alle maggioranze in ogni regione.
Exit: La Base nei Ghiacci Artici
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Quarta avventura della serie Exit: siete in una stazione di ricerca nell'Artico. All'improvviso suona l'allarme di evacuazione ma... la porta si è chiusa automaticamente! Vi rimane poco tempo per fuggire. Collabora con i tuoi compagni per riuscire a uscire dalla stazione risolvendo velocemente tutti gli enigmi. Livello: Avanzato.
Lords of Vaala
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato nell'universo di Dragonbond in cui ogni giocatore interpreterà o un generale o un drago a caccia di punti potere. Nel corso della partita sarà possibile forgiare alleanze e creare vere e proprie fusioni con gli avversari che permetteranno l'accesso a nuove abilità e di vincere la partita come squadra. Questo titolo, essendo caratterizzato da poteri asimmetrici, permetterà ai giocatori di approcciare la partita in maniera nettamente diversa in base al ruolo scelto: i generali dovranno addestrare eserciti e personalizzarli, mentre i draghi otterranno poteri divorando unità. Tutti i giocatori potranno attingere alla magia che caratterizza questo mondo per cercare di orientare la battaglia a proprio favore.
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