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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per solo Due Giocatori.

Categoria
Giochi per solo Due Giocatori
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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Portici Magica
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Il gioco di carte dedicato alla città di Portici. In un mondo di magia, devi esplorare la città e raccogliere le sfere magiche, queste ti permetteranno di attivare i poteri dei luoghi della città. Insieme alle sfere, potrai raccogliere anche degli amuleti. Chi riuscirà ad esplorare meglio la città, sarà il vincitore.
Star Wars Unlimited - Scintilla di Ribellione: Starter Set
Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 40 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Gioco di carte collezionabili ambientato nell'universo di Star Wars ed in cui i giocatori interpreteranno leader iconici che cercano di distruggere la base dell'avversario schierando truppe sui pianeti e nello spazio e scendendo in prima persona sul campo di battaglia se necessario. Il mazzo dovrà essere composto da 50 carte che comprenderanno, oltre alle truppe, anche eventi e migliorie. Le partite si svolgono in una serie di round non prefissati e si concludono con la distruzione di una delle due basi. I giocatori si alterneranno nel compiere azioni: giocando carte, effettuando attacchi, prendendo l'iniziativa o passando il turno strategicamente. Lo starter set è il prodotto perfetto per iniziare a giocare grazie ai due mazzi pronti per l'utilizzo, i portamazzi, la guida di gioco e tutti i segnalini necessari per disputare una partita.
Pagan - Il Fato di Roanoke
Prezzo € 45; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un gioco asimmetrico per due giocatori ambientato nell'America di fine 1500 basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e deduzione. Un giocatore interpreta una strega intenta a completare un rituale, mentre l'altro un cacciatore di streghe che ha l'obiettivo di scoprire l'identità segreta del suo avversario. I due contendenti saranno dotati di un mazzo di carte composto da 50 carte che servirà per potenziare le azioni dei personaggi e aiutarli nel perseguire la vittoria. Grazie alla varietà di carte e alle diverse azioni a disposizione, sarà possibile intraprendere strategie sempre differenti dando vita ad una partita ricca di colpi di scena dall'esito sempre incerto.
Jurassic Snack
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Ogni giocatore controlla una squadra di Diplodochi il cui obiettivo è quello di mangiare più segnalini foglia di quella avversaria. Oltre a muovere i propri erbivori, il giocatore di turno ha la possibilità di utilizzare il T-Rex per far scappare i dinosauri avversari. La partita finisce quando non ci sono più segnalini erba disponibili e chi ne ha accumulati di più è il vincitore.
Qawale Mini
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione portatile del gioco astratto edito dalla Gigamic, in cui bisognerà creare una linea di 4 pedine del proprio colore prima dell'avversario spostando strategicamente i pezzi in maniera ortogonale. Il gioco non presenta fattori aleatori e garantisce sfide avvincenti in cui bisognerà ponderare ogni singola mossa.
P per Pizza
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20-25 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di parole rapido e divertente in cui bisognerà pronunciare un termine corretto che colleghi lettera e categoria prima degli avversari per aggiudicarsi le carte. Il primo che riuscirà a completare un'intera fetta di pizza, si aggiudicherà la vittoria.
Unmatched: Cappuccetto Rosso vs Beowulf
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Versione stand-alone per due giocatori di Unmatched che introduce due personaggi inediti in questo entusiasmante sistema di gioco. Lo scopo del gioco sarà quello di ridurre i punti vita dell'avversario a zero utilizzando il mazzo di carte caratterizzante del proprio personaggio. Abilità peculiari, scontri mai pensati prima e partite rapide rendono Unmatched un gioco imperdibile per chi gioca in coppia. Cappuccetto Rosso utilizza combinazioni tra le carte che utilizza e le carte presenti nel suo Cestino per innescare potenti effetti, mentre Beowulf sfrutta la sua rabbia per sferrare colpi epici.
Mazzo Keyforge - Tetri Ricordi
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 35-45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Settimo set d'espansione per KeyForge che introduce la nuova casata degli Spiritoidi. Questi esseri spettrali composti dalla fusione di scarti tecnologici e energia psichica sono pronti per partecipare alla battaglia per la raccolta di Amber. Le meccaniche introdotte dall'espansione riguardano una maggiore interazione con la pila degli scarti e la nuova icona bonus che consente di scartare carte dalla mano anche se non appartengono alla casa scelta nel turno attuale.
Onitama
Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ad ogni partita si prendono a caso 5 carte mossa (da un mazzo di 16). Queste indicheranno come si potranno muovere il Maestro e le pedine sulla scacchiera. Questo meccanismo permette di avere sempre partite diverse. Il giocatore potrà scegliere il tipo di mossa da fare tra le sue due carte attive, mossa che poi diventerà disponibile successivamente all'altro giocatore. Vince chi elimina il maestro avversario o riesce a portare il suo nella base avversaria.
Air, Land & Sea - Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
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