|
|
Level 10 Prezzo € 13; Giocatori 1-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo in cui bisognerà giocare tutte le carte del mazzo in ordine crescente per far progredire nella storia il protagonista Izzy fino al raggiungimento del livello 10. Il gioco sfrutta dei meccanismi di logica ed è incentrato principalmente sulla coordinazione tra giocatori. Il manuale presenta diversi livelli di difficoltà da modulare in base all'esperienza dei giocatori. |
Miskatonic University: The Restricted Collection Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di set collection ambientato nell'universo Lovecraftiano durante il quale i giocatori sono chiamati ad aiutare il Dr. Henry Armitage, capo della biblioteca della Miskatonic University intento nella ricerca di una pericolosa collezione di tomi. Questi libri contengono i frammenti delle istruzioni per creare un antico sigillo. Il gioco dura cinque round ed ogni round continua fino a quando non c'è più nessuno nella biblioteca. I giocatori selezionano carte biblioteca e le piazzano a faccia in su nella loro area di gioco. Queste carte possono essere di tre tipologie diverse: pezzi di sigillo, frammenti del grimorio e studenti laureati. In base alla tipologia di carta rivelata i giocatori subiranno delle conseguenze come la perdita di sanità mentale o il ritrovamento di una frammento di conoscenza. Dopo il quinto round il gioco termina e vengono calcolati i punti per i set raccolti, sottraendo eventuali malus dovuti alla perdita di sanità mentale. Il giocatore che sarà riuscito a bilanciare acquisizione di conoscenze e fermezza di spirito otterrà la vittoria. |
Karuba Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I cacciatori di tesori sono approdati a Karuba per rinvenire le ricchezze che si celano sull'isola. La concorrenza per accaparrarsi gli oggetti più ambiti è spietata e bisognerà sbrigarsi nel trovare la strada giusta. Il gioco si struttura attorno alle meccaniche di piazzamento tessere. Infatti, i giocatori avranno a disposizione una plancia isola su cui posizioneranno templi ed esploratori da collegare mediante le tessere. Il capo spedizione mescolerà la pila delle sue tessere e ad ogni turno ne scoprirà una, annunciandone il numero, la posizionerà sulla sua plancia e costringerà anche gli altri giocatori a fare altrettanto. In alternativa, sarà possibile scartare la tessera in questione e muovere gli esploratori lungo in sentieri in base alle icone presenti su di essa. La partita termina quando uno dei giocatori congiunge tutti gli esploratori ai rispettivi templi o quando viene rivelata l'ultima tessera. A quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Café Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un piccolo gestionale che si basa sulle meccaniche del piazzamento tessere e pick and delivery in cui i giocatori interpretano compagnie industriali Portoghesi dedite alla raccolta e commercio del caffè. Ciascun giocatore riceve una carta iniziale che rappresenta la sua industria di partenza e negli 8 round di gioco ne aggiungerà altre per migliorare le sue performance di produzione. Sulle carte, infatti, sono rappresentate caselle azione; bisognerà posizionarle in maniera corretta per svolgere le azioni selezionate più volte. Le quattro tipologie di azione simulano la procedura di produzione del caffè ed alla fine della partita, il giocatore che avrà fatto funzionare al meglio la propria filiera commerciale, verrà dichiarato vincitore. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
Chimere Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti. |
Blue Lagoon Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco basato sulle meccaniche di controllo del territorio e collezione set, ogni giocatore controlla un gruppo di coloni. L'obiettivo è quello di esplorare un arcipelago e stabilire degli insediamenti sulle piccole isole per ottenere le risorse in esse nascoste. Dopo entrambe le fasi, di esplorazione e di colonizzazione si assegnano i punti in base alle risorse raccolte. A fine partita il gruppo di coloni che ne ha ottenute di più è dichiarato vincitore. |
Res Arcana Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di card drafting e gestione della mano ambientato in un mondo fantasy in cui maghi dediti alle pratiche di alchimia si sfidano per il controllo di luoghi di potere. Durante ciascun turno, i giocatori raccoglieranno essenze sia dalla riserva che dagli oggetti in loro possesso, poi eseguiranno azioni a turno reclamando luoghi di potere, piazzando artefatti, giocando nuove carte e scartandone alcune per ottenere oro. Dopo che tutti i giocatori avranno passato, si verifica se qualcuno ha raggiunto dieci o più punti vittoria ed in tal caso si chiude la partita decretando il vincitore. In caso contrario, si procede con un nuovo round. Il gioco presenta differenti strategie da seguire, instaura tra i giocatori una vera e propria corsa e si rivela particolarmente adatto anche con soli due partecipanti. |
Botanik Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco per due giocatori dall'ambientazione steampunk basato sulla meccanica del piazzamento tessere. Lo scopo del gioco sarà quello di irrigare il maggior numero di piante nel proprio giardino costruendo una rete di tubature adeguata. La particolarità del gioco sta nella selezione particolare delle tessere, che non avviene in maniera diretta, ma mediante un ingegnoso meccanismo con cui potrai anche rovinare i piani all'avversario. |
Wacky Races Deluxe Prezzo € 80; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco dedicato a La corsa più pazza del mondo! Questa versione deluxe aggiunge rispetto alla versione normale i seguenti elementi: 11 macchine predipinte, tessere perfezionate, Plance Pilota riprogettate in versione premium. |
| Pagine Utili | ||||
|
| Categorie associate |
| Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |