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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo

Chicco Zero
Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Durata 5-10 minuti; Età 3+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di associazione di immagini e colori. Vince chi riesce per primo a scartare tutte le proprie carte, giocandole una per una in base ai colori e alle famiglie di animali. Fa parte della serie Family Game della Chicco.
Acchiappa il topo
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Un simpatico gioco dalle semplici regole e formato dalla sola plancia di gioco. Nel tuo turno devi schiacciare uno o più topolini sulla stessa riga. L'obiettivo è far rimanere l’ultimo topolino all'avversario.
Chicco Balloons
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 5-15 minuti; Età 3+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di collaborazione e strategia della serie Family Games. Prevede due livelli di gioco, base (da tre anni) e avanzato (da 5 anni). L'obiettivo è riuscire a portare tutti i palloncini fino al sole prima che la nuvola grigia lo vada a oscurare.
Justice League: Hero Dice Batman
Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Sei il Cavaliere Oscuro e devi combattere i super-cattivi con abilità e destrezza per mantenerli lontani dalla tua città. Una battaglia in cui dovrai utilizzare al meglio i tuoi dadi! Si gioca in solitario o in più giocatori insieme contro i nemici utilizzando altri set eroi.
Chicco Playroom
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 5-10 minuti; Età 3+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di cooperazione e memoria. Devi riordinare i giocattoli... ti ricordi dove li hai messi? La versione base è cooperativa, in quella avanzata vince chi indica la posizione giusta di più giocattoli. Fa parte della serie Family Games della Chicco.
Justice League: Hero Dice Superman
Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Si può giocare o in solitario o unendolo con un altro set (con un altro eroe) si può giocare in maniera cooperativa. Guidi Superman nel proteggere la città dai nemici. Lanciando i dadi e cercando di ottimizzarne il risultato (seguendo determinate regole).
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai
Prezzo € 10; Giocatori 4-6; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
È un party game dove chi interpreta il lupo va a visitare uno degli altri giocatori nella speranza di poterlo mangiare. Ma Cappuccetto Rosso e i Maialini possono decidere se dormire (facendo punti, ma rischiando di essere mangiati) o se preparare una trappola. Ad ogni turno i ruoli vengono decisi dal giocatore perdente, aggiungendo un livello ulteriore di strategia. Vince chi riesce a prevedere meglio le mosse degli anni avversari e a bluffare!
Chicco Under the Sea
Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 5-15 minuti; Età 2+
Disponibile in Negozio!
Gioco di memoria tattile cooperativo. Devi riconoscere con il tatto gli animaletti in fondo al mare (tra le sagome messe nel sacchetto) e cercare di ritrovarli tutti! Si possono utilizzare delle tessere aggiuntive che permettono di aumentare il livello di difficoltà. E' un gioco della serie family games della Chicco.
Torre Colorata
Prezzo € 14; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Il classico divertente gioco di abilità con una variante data dai pezzi colorati. Nel gioco bisogna rimuovere un mattoncino alla volta per poi rimetterlo in cima, senza far cadere la torre, che diventerà sempre più instabile! Nella variante basata sui colori, ogni giocatore ha i suoi mattoncini (uno o più colori in base al numero di giocatori) e può spostare solo quelli.
Sei (nimmt)
Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte dalle regole semplici ma in cui bisogna ragionare con attenzione cercando di anticipare le mosse degli avversari. Lo scopo del gioco è di prendere meno carte possibili, evitando in particolare quelle che hanno più punti di colore nero. Vince chi alla fine ha meno punti tra le sue prese. Un gioco di carte adatto per il viaggio, sullo spiaggia, in campeggio, nella classica serata tra amici, anche se sono numerosi!
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