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Giochi di carte e di società che durano di solito meno di mezzora.

Categoria
Giochi Brevi (fino a trenta minuti)
Giochi con una durata breve, tra i 15 e i 30 minuti. Malgrado la velocità, sono giochi interessanti che possono essere anche svolti al volo, visto il poco tempo necessario.

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Minatori Imperiali
Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 20-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco basato su meccanismi di engine-building e piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno scavare la loro miniera creando un tableau personale. Partendo dalla superficie, dovranno aggiungere carte miniera che attiveranno il loro potere in aggiunta a quello di tutte le carte che le precedevano, così da innescare potenti combo. Le carte appartengono a 6 fazioni differenti ed offrono differenti strategie e toccherà ai giocatori combinarle in maniera sapiente per massimizzarne l'efficienza. Mentre costruiscono le miniere, i giocatori avanzano anche su plance progresso che consentono di sbloccare ulteriori bonus ed indirizzare la strategia in una direzione ben precisa. Grazie ai molti elementi variabili, il gioco offre un'elevata rigiocabilità e tempi d'attesa molto bassi data la simultaneità di molte delle azioni.
Drop It
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Una sfida di abilità e tattica. A turno si inserisce una tessera nella fessura. Si hanno punti per la pila più alta di tessere e se si riescono a toccare le zone bonus. Ma la vostra tessera non dovrà toccare forme o colori uguali, altrimenti non prendete i punti!
Pirilin Pin Pin
Prezzo € 16; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di memoria con un pizzico di bluff in cui dovrai risvegliare le principesse addormentate, cercando di aggiudicarti quelle dal valore in punti più alto e vincere la partita. Dovrai prestare attenzione ai cavalieri che cercheranno di rapirle e alle pozioni che potrebbero farle risprofondare nel loro torpore. Soltanto il più astuto si aggiudicherà la vittoria!
Deducto
Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di deduzione in cui dovrai indovinare i numeri segreti dei tuoi avversari prima che loro facciano lo stesso. Dovrai limitarti a dare suggerimenti senza uscire troppo allo scoperto per battere i tuoi avversari sul tempo.
Bad Choices
Prezzo € 40; Giocatori 3-10; Durata 20-45 minuti; Età 18+
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Un party game irriverente in cui ogni giocatore riceverà sei carte ricche di domande scomode e di cui dovrà sbarazzarsi per vincere la partita. In ciascun turno si dovrà scegliere una domanda dalla propria mano, porla ad un avversario e sperare che risponda positivamente per sbarazzarsi della carta. E' possibile inserire all'interno del mazzo carte domanda che si rivolgono a tutti i giocatori e carte speciali che faranno saltare turni o pescare ulteriori carte.
Mercoledì - La Verità del Corvo
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+
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Un delitto annunciato. Un’accademia piena di sospetti. E l’assassino… potresti essere tu. Quella che doveva essere una tranquilla giornata alla Nevermore Academy si trasforma in un mistero inquietante, quando Mercoledì Addams ha una visione: un omicidio deve ancora avvenire… e tra i sospettati ci sei anche tu. In Mercoledì – La Verità del Corvo è un gioco da tavolo deduttivo in cui ciascuno interpreta un Outcast della scuola, intento a raccogliere indizi e incrociare informazioni per scoprire chi è il colpevole, dove colpirà e quando accadrà. Il colpo di scena? Il colpevole è tra voi… ma neppure lui lo sa all’inizio! Ogni giocatore riceve informazioni riservate e, turno dopo turno, dovrà interrogarsi non solo sugli altri, ma anche su se stesso. Solo chi risolverà per primo il mistero della Verità del Corvo potrà salvare Nevermore. Atmosfera gotica, colpi di scena e tensione crescente rendono questo gioco perfetto per fan della serie Netflix e amanti dei misteri.
Kronologic - Paris 1920
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco per provetti investigatori basato su meccaniche di deduzione e movimento punto a punto in cui bisognerà smascherare il colpevole prima degli avversari. In ciascun turno, bisognerà allineare la carta sospettato con una tessera forata speciale ottenendo due informazioni sul movimento dei sospettati. Una di esse sarà nota soltanto al giocatore che ha effettuato l'azione, l'altra informazione sarà nota a tutti. Le indagini presenti nella scatola sono 3 caratterizzate da 5 livelli di difficoltà ciascuna ed anche la modalità in solitario rappresenterà una vera e propria sfida.
In offerta! Archaeology The New Expedition
Prezzo € 19 (sconto -36%, listino: € 30)
Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Vesti i panni di un archeologo tra le sabbie roventi del deserto egiziano, alla scoperta di antichi tesori, papiri strappati, vasi spezzati e misteriosi artefatti da ricostruire. In Archaeology: The New Expedition, dovrai esplorare scavi, negoziare al mercato locale, vendere i tuoi ritrovamenti al museo… e affrontare pericoli imprevisti come tempeste di sabbia e ladri astuti pronti a rubare i tuoi reperti più preziosi! Ogni turno potrai scavare, scambiare tesori, esplorare antichi monumenti e decidere quando vendere le tue collezioni per ottenere il massimo profitto. Attenzione però: più carte dello stesso tipo vendi insieme, più alto sarà il valore della collezione… ma aspettare troppo può essere rischioso! Archaeology: The New Expedition è un gioco rapido, tattico e altamente rigiocabile, perfetto per famiglie e gruppi di amici in cerca di un’avventura leggera ma coinvolgente tra le rovine dell’antico Egitto.
Tzulan Quest
Prezzo € 19,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Una corsa contro il tempo, verso l'idolo di Tzulan. Un gioco di avventura in cui ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi e truffe.
Fantablitz (Fantascatti)
Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Fantablitz è un gioco di riflessi e coordinazione che metterà alla prova grandi e piccini. Ad ogni turno viene rivelata una carta e bisognerà afferrare l'oggetto rappresentato su di essa se è identico sia per forma che per colore. Nel caso in cui non vi sia alcuna corrispondenza con gli oggetti sul tavolo, bisognerà afferrare l'unico oggetto il cui colore e la cui forma non è presente sulla carta. Chi riesce nell'intento guadagna la carta, mentre chi incorre in errore è costretto a cederne una al vincitore.
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