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L'Isola Proibita Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo caratterizzato dalle meccaniche di gestione della mano, riduzione graduale della mappa ed utilizzo dei punti azione. Ogni giocatore interpreta un personaggio dotato di abilità peculiari facente parte di un gruppo di esploratori alla caccia di sacre reliquie. Coordinando le proprie azioni bisognerà completare la missione prima che l'isola venga inghiottita dall'oceano. La riduzione della mappa di gioco funge da timer per il gioco e costringe i giocatori a scelte ponderate ed efficaci. Riuscirete ad uscire indenni dai pericoli e a portare a casa il bottino agognato? |
Goryo Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Goryō è un titolo asimmetrico per due giocatori basato su meccaniche di deduzione ambientato nel Giappone feudale. Un giocatore interpreta i Samurai incaricati di dare la caccia allo spirito della vendetta il cui ruolo viene svolto dall'altro partecipante. Lo spirito ha assunto la forma di un gatto e per vincere la partita dovrà distruggere cinque oggetti senza farsi catturare. I Samurai per ottenere la vittoria, invece, dovranno esorcizzare lo spirito per tre volte. Una vera e propria sfida per entrambi i contendenti. |
Snow Time Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un simpatico gioco di bluff, ad alta interazione basato sul concetto di double guessing. La competizione si svolge in inverno presso l'albero Sacro carico di splendidi frutti, ma mentre ci si appresta a raccoglierli, si scatena una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi. Bisogna anticipare le scelte degli avversari per impedirgli di raccogliere la frutta e al contempo cercare di prevedere i loro colpi per raccoglierne a nostra volta. |
Grandi Eroi in Pigiama Prezzo € 18; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 3+ Da ordinare Devi riuscire a vestire il tuo personaggio scovando gli indumenti giusti senza farti sorprendere dal drago. Sono previste due modalità di gioco. Tra gli aspetti educativi del gioco, ci sono il riconoscimento di colori e immagini e l'utilizzo della memoria. |
La Valle dei Mercanti Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20-40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un titolo di card drafting, set collection con elementi di deckbuilding ambientato durante un'epoca di grandi scoperte. I giocatori vestono i panni di mercanti intenti ad apprendere nuove tecniche di commercio e di gestione del proprio magazzino. Il giocatore che per primo riesce a completare l'allestimento del proprio mercato ottiene l'accesso alla gilda e la vittoria della partita. |
Shuffle Il Gioco della Vita Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Il gioco di carte ispirato dal tradizionale gioco da tavolo. Il divertimento a portata di mano! L'obiettivo è giocare tutte le carte Carriera mettendo insieme serie e sequenze. Chi accumula più punti Vita vince! |
La Spedizione Perduta Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 30-50 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di esplorazione ed avventura in cui i giocatori interpreteranno un gruppo di coraggiosi che collaborano per sopravvivere alle mille insidie riservate dai viaggi alla fine del 1800 con l'obiettivo di portare a termine la spedizione. Il gioco si suddivide in due fasi (giorno e notte) e per sopravvivere ad entrambe bisognerà gestire al meglio le risorse a disposizione considerando che il livello di pericolo aumenta sempre di più. Il gioco presenta differenti modalità: si spazia dall'avventura in solitario, dal gioco cooperativo a quello competitivo con una variante a squadre che prevede il raggiungimento della mitica città di El Dorado per primi. |
La Volpe nel Bosco Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese che ricorda la briscola, ma che presenta diverse scelte tattiche e strategiche che forniscono particolarità ed originalità. Il gioco è strutturato in round ed all'inizio di ciascuno di essi vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore e le restanti sette vengono impilate in un mazzo. Viene estratta una carta dal mazzetto comune che rappresenta il seme dominante per quel round. Come nella briscola, il primo giocatore gioca una carta appartenente ad uno tre semi e l'avversario sarà costretto a rispondere con lo stesso seme se ne è in possesso o con una carta diversa se ne è sprovvisto. E' consentito anche rispondere con il seme dominante, aggiudicandosi così il turno di presa. Le carte con i numeri dispari, sono contraddistinte da particolari abilità da attivare dopo il loro utilizzo. Dopo 13 turni, si verifica quante prese sono state effettuate da ciascun giocatore ed in base a quel numero si determinano i punti vittoria. Verrà premiato maggiormente il giocatore che sarà riuscito ad effettuare pochissime prese (da 0 a 3) o un numero medio alto (da 7 a 9). Questa meccanica rende ogni scelta sentita e bisognerà modificare il proprio piano iniziale in base alle carte utilizzate dal proprio avversario. |
Amul Prezzo € 30; Giocatori 3-8; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sul draft e il set collection ambientato nella città di Amul, importante snodo del commercio sulla via della seta. Ogni giocatore interpreta un mercante itinerante a caccia del maggior profitto. Il gioco si sviluppa attraverso la selezione di azioni simultanee e dovrai usare con saggezza le carte a tua disposizione poiché solo alcune fruttano punti durante la partita, mentre altre saranno efficaci se presenti nella tua mano finale. |
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