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Giochi di carte e di società che durano di solito meno di mezzora.

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Giochi Brevi (fino a trenta minuti)
Giochi con una durata breve, tra i 15 e i 30 minuti. Malgrado la velocità, sono giochi interessanti che possono essere anche svolti al volo, visto il poco tempo necessario.

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Purrfect
Prezzo € 20; Giocatori 4-7; Durata 30 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di carte in cui bisognerà comporre una mano di nove carte che rappresentano lo stesso gatto in pose diverse. I giocatori dovranno proporre scambi di carte simultaneamente offrendone da una a quattro, mediante miagolii che indicano la quantità delle carte offerte. Una volta accettato lo scambio non si potrà tornare indietro e non appena un giocatore avrà composto la mano perfetta, si aggiudicherà due punti vittoria, mentre il secondo classificato ne otterrà uno. Quando un giocatore raggiunge i 5 punti complessivi, il gioco termina con la sua vittoria.
On the Road
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano in cui i giocatori dovranno guidare i loro gruppi musicali fino al famoso Sunshine Festival raccogliendo il maggior numero di fan lungo il percorso. Durante il proprio turno bisognerà giocare una carta per visitare nuovi luoghi o viaggiare fino al festival ottenendo nuovi fan o garantendo l'accesso al palco ai propri sostenitori prima di quelli degli avversari. Il gioco termina quando tutti i biglietti per il festival saranno stati venduti e la band che avrà portato il maggior numero di fan nei pressi del palco si aggiudicherà la vittoria.
La casetta dei Topolini
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 5+
Da ordinare
Un gioco cooperativo di osservazione e memoria che metterà alla prova i partecipanti nel ritrovare oggetti che una famiglia di topolini ha trasportato nella sua casetta. All'inizio della partita si pongono degli oggetti all'interno della casa e li si mescola agitando l'intera struttura. A questo punto, viene accesa la torcia sul tetto della casetta ed i giocatori dovranno sbirciare dalle finestrelle cercando di memorizzare il maggior numero di dettagli possibili. Dopo 30 secondi le luci si spengono e bisognerà rispondere ad una serie di domande per totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Una volta completato il questionario, si solleva il tetto e si verificano le risposte. Un gioco adatto a tutta la famiglia grazie ai differenti livelli di difficoltà che regalerà ore ed ore di divertimento.
World of Tanks Miniatures Game
Prezzo € 36; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Souvenirs from Venice
Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di lancio dadi e set collection ambientato a Venezia. I giocatori dovranno muoversi con le loro gondole attraverso i canali veneziani, cercando di collezionare le sei tipologie di souvenir per ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. Bisognerà calcolare con cura gli spostamenti e tornare all'aeroporto prima che il tempo scada. Infatti, chi non tornerà in tempo perderà l'aereo e con esso quanto accumulato in partita.
Grabolo
Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 4+
Da ordinare
Per vincere a Grabolo servono velocità e prontezza di riflessi e… un pizzico di buona memoria! Un giocatore (al suo turno) lancia i due dadi e tutti devono cercare di afferrare per primo il disco che corrisponde al colore e al numero usciti. Se la carta è già stata presa in precedenza, allora chi si ricorda chi l'ha accaparrata, conquista punti preziosi.
So Long, My World
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 30-40 minuti; Età 16+
Da ordinare
In questo gioco di carte dalla tematica horror, l'umanità è prossima all'estinzione. Da 1 a 5 giocatori saranno chiamati a decidere come trascorrere le loro ultime ore cercando di comprendere la causa della fine della nostra civiltà. Il giocatore che avrà acquisito maggiori punti consapevolezza tramite le esperienze vissute verrà dichiarato vincitore. Bundle gioco base e espansione in inglese.
Kiwara
Prezzo € 20; Giocatori 2-2; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco per due giocatori di piazzamento tessere in cui ogni giocatore controlla un gruppo di animali in competizione per il controllo della savana. I giocatori nel loro turno o spostano il totem del potere sulla plancia da 1 a 3 spazi, oppure posizionano uno dei loro animali nella linea o nella colonna del totem in uno spazio ad esso adiacente. Ogni animale ha un'abilità specifica ed ottimizzare l'utilizzo di esse e gli spostamenti del totem sono le chiavi strategiche per ottenere la vittoria.
Café Baras
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare (uscita: settembre 2025)
Benvenuti a Café Baras, dove i giocatori aprono le porte dei loro deliziosi locali per accogliere clienti in cerca di relax, buon cibo e un caffè perfettamente preparato. In questa sfida tra piccoli caffè rivali, dovrai creare il tuo angolo perfetto scegliendo le migliori bevande, i piatti più golosi e l’arredamento più accogliente... il tutto per conquistare i cuori (e i palati) dei clienti della città! In ogni turno giocherai una carta scegliendo se acquistarla per arricchire il tuo menùu – tra cibi, bevande e decorazioni – oppure se usarla come cliente da servire. Soddisfa pienamente i suoi gusti per farlo diventare un Cliente Fisso, ottenendo così punti extra a fine partita. Ma attenzione alla concorrenza: gli altri caffè sono pronti a fare di tutto per attrarre gli stessi clienti! Con meccaniche di drafting di carte e tableau building, Café Baras è un gioco ricco di atmosfera, strategia leggera e scelte deliziose.
Sulle Orme di Darwin
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno naturalisti che partecipano alla spedizione di Charles Darwin. I giocatori dovranno studiare animali, fare rilevamenti cartografici, sviluppare teorie e pubblicare le ricerche. In ciascun turno si effettueranno due fasi: nella prima bisognerà scegliere una tessera animale o personaggio tra le tre adiacenti alla pedina Beagle e piazzarla sulla propria plancia ottenendo i bonus che reca ed eventuali punti vittoria; nella seconda bisognerà muovere il Beagle da uno a tre spazi in base alla tessera selezionata. Nel momento in cui viene pescata l'ultima tessera dall'apposito sacchetto, la partita termina ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria verrà considerato colui che avrà aiutato maggiormente il maestro nella stesura del libro L'Origine delle specie.
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