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Crystal Palace Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi per esperti in cui i giocatori determinano i risultati dei propri dadi ad inizio di ogni round pagandone conseguentemente il costo per svolgere le azioni. L'ambientazione prende spunto dalla prima Esposizione Mondiale tenutasi a Londra nel 1851 proprio nel Crystal Palace costruito per l'occasione. Ogni giocatore è il delegato di una nazione e dovrà tenere alto il prestigio del paese d'appartenenza cercando di accaparrarsi brevetti, risorse e scienziati illuminati. Nei 5 round di gioco bisognerà gestire al meglio la scarsa disponibilità economica iniziale per formulare una strategia vincente cercando di conseguire anche gli obiettivi personali per ottenere ulteriori punti vittoria. Le strategie da intraprendere saranno molteplici e l'interazione al tavolo garantita. |
Terra Mystica - Automa per modalità solitario Prezzo € 20; Giocatori 1 Da ordinare Espansione per Terra Mystica che consentirà di giocare in solitario confrontandosi con apposite fazioni automa per testare le proprie strategie e capacità di gioco. L'espansione può essere utilizzata non solo insieme al gioco base, ma anche con Fuoco e Ghiaccio e Mercanti dei Mari. |
Blackout Hong Kong Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 150 minuti; Età 14+ Da ordinare Hong Kong è stata colpita da un improvviso blackout, il governo ritarda ad attuare misure efficaci e c'è bisogno che qualcuno prenda in mano la situazione. A questo punto intervengono i giocatori che si sfideranno nel riportare l'ordine in città in questo gioco di card drafting, engine building e controllo del territorio. Prevarrà colui che riuscirà ad adattarsi meglio ai continui cambiamenti organizzando una rete efficace composta da specialisti che riescano a gestire al meglio la crisi. |
Mekhane Prezzo € 17; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte narrativo in cui creerete la storia dei personaggi del gioco interpretando gli dei ed il fato. In base agli sviluppi della trama il fato stabilirà quali personaggi dovranno morire e quali dovranno vivere. Ogni finale di capitolo determina il prosieguo e alla fine della partita trionferà il dio che ha come prescelto il personaggio sopravvissuto. |
Tzolk'in, il Calendario Maya Prezzo € 64; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Da ordinare Al centro del gioco c'è il calendario Tzolk'in, con cinque ingranaggi che ruotano ad ogni turno. Dovrai pianificare le tue azioni con attenzione, facendo attenzione al mutare della situazione sulla plancia di gioco. |
Tindaya Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti. |
Le Mura di York Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Il re ha convocato i migliori architetti per ultimare la costruzione della città di York. Gli edifici sono in gran parte completi, ma restano da erigere le mura difensive per proteggersi dalle incursioni dei predoni Vichinghi. I giocatori cercheranno di fornire il progetto migliore includendo gli edifici di vitale importanza per la corona. Il gioco è suddiviso in due ere ed al termine della prima ci sarà un incursione nemica che costringerà i giocatori a ripartire da zero. Il giocatore che accumula più monete al termine della partita viene dichiarato vincitore. |
Tash-Kalar Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco astratto ambientato in un'arena leggendaria dove si svolgono combattimenti tra maghi in grado di evocare truppe agguerrite e potenti creature per sconfiggere i propri avversari. Il gioco segue delle dinamiche guidate dalle carte su cui sono rappresentati schemi da riprodurre mediante il posizionamento delle pedine sulla mappa. Il gioco contiene quattro fazioni differenti per garantire un'ottima variabilità e propone due modalità differenti di gioco: nella prima si compete per conseguire determinati obiettivi ed ottenere un certo numero di punti, nella seconda si gioca semplicemente per eliminare le pedine avversarie ed intrattenere la folla. |
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