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Anno 1800 Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco ambientato all'epoca della rivoluzione industriale, ispirato ad un celebre titolo videoludico, in cui i giocatori dovranno colonizzare un'isola, costruire una rete produttiva, attirare nuovi abitanti e garantire approvvigionamento di materie prime e beni di lusso. Sarà fondamentale pianificare la produzione e gestire al meglio la tipologia di abitanti presenti sull'isola per avere accesso a tutte le professioni necessarie per il sostentamento delle necessità. Alla fine della partita, il giocatore con la civiltà più prospera si aggiudicherà la vittoria. |
Pirati! Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di dadi in cui bisogna stare attenti a fermarsi nel momento giusto, per non rischiare di non prendere punti. Le carte pirateria rendono ogni turno diverso dall'altro. |
Adventure Games: L'isola vulcanica Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco cooperativo della linea Adventure Games basato su una meccanica che ricorda i videogiochi punta e clicca. I giocatori, nei panni di studenti in viaggio su un'isola vulcanica, dovranno collaborare per risolvere enigmi, misteri e analizzare reperti. Il gioco è suddiviso in differenti capitoli che presentano bivi ed epiloghi differenti in base alle decisioni intraprese dal gruppo di gioco. |
Exit - Il tunnel dell'orrore Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Una piacevole visita al parco divertimenti si è trasformata in una trappola a cui sfuggire. Collaborando con il tuo gruppo, dovrai cercare di risolvere gli enigmi per scappare da questo posto terrificante. Questo nuovo caso di Exit è particolarmente consigliato come approccio al genere, prima di passare a storie più complesse. |
Exit - La Villa Inquietante Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Bloccati nella spettrale casa del vicino, saremo costretti a risolvere un enigma per trovare una via di fuga. Perché siamo stati intrappolati qui? Chi ha ordito questa macchinazione? In 60 minuti ci toccherà dare risposta a queste domande per sfuggire ad un destino sinistro. |
Cacciatori di Mostri Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare La Società Mostrologica Reale, club esclusivo che include tutti gli esperti di mostri dell'Impero, indice ogni anno una gara per l'assegnazione di un posto tra le proprie fila. I giocatori, nei panni di cacciatori di mostri, dovranno provare di essere degni dell'ammissione collezionando una serie di creature che possano impressionare la giuria. Mediante le meccaniche del card drafting e del set collection, bisognerà competere con gli altri aspiranti membri per aggiudicarsi l'ambito premio. Le carte territorio saranno fondamentali per catturare mostri di diverso genere ed avere lo staff adeguato per gestire il caravanserraglio permetterà di completare obiettivi segreti. Alla fine della partita verranno conteggiati i punti per diverse categorie: mostri acquisiti, obiettivi completati e monete in proprio possesso. |
I Coloni di Catan: Junior Prezzo € 32; Giocatori 3-4; Durata 60 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione per i più piccini del grande classico di Klaus Teuber. I giovani pirati seduti al tavolo avranno il compito di solcare i mari che circondano l'isola di Catan, costruire covi e gestire al meglio le risorse a loro disposizione. Inoltre, dovranno prestare attenzione ai suggerimenti del pappagallo Cocorito e guardarsi dal temibile fantasma che infesta l'isola. |
Farm Yatzy Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 4+ Da ordinare Piccolo gioco di dadi per i più piccoli, a tema allegra fattoria. Ciascun giocatore nel suo turno può tirare i 5 dadi fino a tre volte, tenendo man mano da parte i dadi che desidera. L'obiettivo è cercare di ottenere le combinazioni indicate nel taccuino segnapunti. |
I Pilastri della Terra - Gioco di Carte Prezzo € 10; Giocatori 3-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un appassionante gioco di carte tratto dal best seller di Ken Follet. Sei un grande architetto è stai partecipando alla costruzione della più grande cattedrale del mondo. Devi utilizzare al meglio i tuoi artigiani e le materie prime in modo da portare avanti il lavoro. Un cauto utilizzo dei personaggi del romanzo può aiutare in questo compito. |
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