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Giochi Uniti

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Adventure Games: L'isola vulcanica
Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 75 minuti; Età 12+
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Gioco cooperativo della linea Adventure Games basato su una meccanica che ricorda i videogiochi punta e clicca. I giocatori, nei panni di studenti in viaggio su un'isola vulcanica, dovranno collaborare per risolvere enigmi, misteri e analizzare reperti. Il gioco è suddiviso in differenti capitoli che presentano bivi ed epiloghi differenti in base alle decisioni intraprese dal gruppo di gioco.
Farm Yatzy
Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 4+
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Piccolo gioco di dadi per i più piccoli, a tema allegra fattoria. Ciascun giocatore nel suo turno può tirare i 5 dadi fino a tre volte, tenendo man mano da parte i dadi che desidera. L'obiettivo è cercare di ottenere le combinazioni indicate nel taccuino segnapunti.
Tea Garden
Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
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Exit: Il Labirinto Maledetto
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+
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Gioco della linea Exit ambientato all'interno di un labirinto maledetto in cui il gruppo di giocatori è entrato per spirito d'avventura, ma non riesce più a venirne a capo. La maledizione che pervade questo luogo è tremenda e solo sciogliendola sarà possibile uscire illesi da questo luogo di follia.
Star Wars: Armada
Prezzo € 90; Giocatori 2; Durata 120 minuti; Età 14+
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Aqualin
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+
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Un gioco astratto di piazzamento tessere per due giocatori ambientato in fondo al mare. I giocatori dovranno posizionare le creature a propria disposizione cercando di formare o gruppi dello stesso colore, oppure della stessa specie. Prima di posizionare una tessera, sarà possibile muoverne ortogonalmente una già presente. Alla fine della partita il giocatore che avrà creato più gruppi della tipologia che gli è stata assegnata ad inizio partita totalizzerà il maggior numero di punti aggiudicandosi la vittoria.
Warhammer 40,000 Conquest LCG: Set Base
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+
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I giocatori assumono il ruolo di signori della guerra e devono portare i loro eserciti alla vittoria. L'ingegnosa ruota dell'allineamento permette dei deck-building originali e di costruire eserciti utilizzando due fazioni alleate.
Il signore degli Anelli LCG
Prezzo € 40; Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 13+
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Set base per il gioco di carte cooperativo del Signore degli anelli che permetterà di affrontare tre avvincenti avventure. Questa scatola contiene tutto il necessario per supportare due giocatori.
Kingsburg 3° Edizione
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 13+
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Il celebre gioco di piazzamento dadi e gestione risorse ritorna con una versione aggiornata contenente il gioco base e le espansioni più amate: Gettoni Soldato, Carte Governatore e Edifici Aggiuntivi. Ogni giocatore guiderà una provincia del regno di Re Tritus e dovrà influenzare i consiglieri giusti mediante il piazzamento dadi per ottenere risorse e costruire edifici. Il gioco è strutturato in 5 anni di gioco in cui si susseguono 3 stagioni produttive ed una stagione di combattimento contro gli invasori. Il giocatore che riuscirà a bilanciare gli aspetti civili e militari verrà dichiarato vincitore.
Aurum
Prezzo € 17; Giocatori 3-4; Durata 30-45 minuti; Età 7+
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Un gioco di carte basato su un particolare sistema di prese in cui i giocatori dovranno scommettere su quante prese riusciranno ad effettuare in ciascun round. Il giocatore di mano può giocare qualsiasi seme per guidare il turno, ma l'oro prevale sempre sugli altri colori. Colui che ha giocato la carta metallo più bassa, rifornisce la sua mano con una carta oro. Un round di gioco termina quando un giocatore non ha carte oro o carte metallo base da poter giocare. A questo punto, tutti verificano se la loro scommessa sul numero di prese è stata superata ed in tal caso ottengono un punto per ciascuna presa, mentre se il numero di prese corrisponde esattamente, si ottengono il doppio dei punti vittoria. A questi punti si aggiungono quelli forniti dalle carte oro ed il giocatore con più punti si aggiudica un segnalino pepita d'oro. Appena uno dei partecipanti detiene due segnalini, si aggiudica la vittoria.
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