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Marvel: Il Guanto dell'Infinito Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sul sistema di gioco del celebre Love Letter ambientato nell'universo Marvel. Uno dei giocatori interpreta Thanos alla caccia delle gemme dell'infinito, mentre gli altri partecipanti interpretano gli eroi che cercano di ostacolare il suo piano cercando di eliminare il temibile titano. Ad ogni turno i giocatori utilizzeranno carte dalla loro mano con effetti variabili cercando di perseguire i propri obiettivi. Molte delle informazioni sono nascoste e le capacità di deduzione saranno fondamentali per aggiudicarsi la vittoria. |
Undo - Il Tesoro Maya Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare La serie UNDO mette i giocatori nei panni di agenti temporali con il compito di alterare eventi che hanno portato alla morte dei protagonisti delle storie. Ne Il Tesoro Maya il salto temporale vi porterà nello Yucatan nel 1952 proprio quando una donna si lancia da un aereo in avaria...purtroppo il suo paracadute è bloccato e sembrerebbe tutto perduto. |
Sherlock - Duello all'Alba Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare La serie d'investigazione contenuta in un piccolo mazzetto di carte continua. Nel Duello all'Alba saremo chiamati ad indagare sull'esito inatteso e particolarmente strano di un duello svoltosi nella piazza di Tornado Town. Dovremo valutare con attenzione gli indizi a nostra disposizione scegliendo quali mettere a disposizione del gruppo e quali scartare come prove irrilevanti. |
Unlock! Epic Adventures Prezzo € 32; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare La nota serie di escape room viene arricchita da questo nuovo capitolo che ci porta a vivere tre avventure epiche. Ne "La settima arte" bisognerà sfuggire da un cinema maledetto durante la proiezione di un film horror. Durante la seconda avventura "Le sette prove del Dragone" sosterremo l'allenamento del maestro Li cercando di uscirne illesi. Mentre nella "Missione #07" nei panni di agenti segreti dovremo fare in modo di scovare una talpa all'interno dell'organizzazione. |
My City Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Età 10+ Da ordinare Un gioco di costruzione città ideato da Reiner Knizia e basato principalmente sulla meccanica del piazzamento tessere. Il gioco è caratterizzato da una campagna legacy che si articola in 24 partite, ma presenta anche una modalità di gioco standard ripetibile all'infinito. Ogni giocatore parte con una mappa spoglia e lo scopo del gioco sarà quello di guadagnare il maggior numero di punti vittoria costruendo edifici. In ciascun turno verrà rivelata una carta dalla cima del mazzo e tutti i giocatori dovranno posizionare le stesse tessere. Alla fine della partita i giocatori perderanno punti per le rocce ancora visibili e ne guadagneranno per gli alberi non coperti da edifici. Di partita in partita vengono aggiunte nuove regole che non alterano il flusso di gioco, ma elevano le possibilità strategiche dando freschezza al titolo durante il prosieguo della campagna. |
Sierra West Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui guiderete un gruppo di pionieri alla conquista del selvaggio West. Il gioco è strutturato in 4 moduli diversi che presenteranno regole specifiche, variazioni alla preparazione e modi differenti di ottenere punti vittoria. La particolarità del titolo risiede nel meccanismo di creazione delle azioni: infatti, i giocatori all'inizio di ogni turno useranno le carte a propria disposizione per creare un "percorso d'azione" che caratterizzerà l'utilizzo dei lavoratori. La plancia di gioco raffigura una montagna che verrà esplorata durante il corso della partita per ottenere nuove carte ampliando le azioni a disposizione dei giocatori. Il gioco mixa meccaniche collaudate introducendo diverse innovazioni e grazie ai 4 moduli contenuti nella scatola garantirà rigiocabilità e scalabilità a prescindere dal numero di giocatori. |
La Casa di Carta Escape Game Prezzo € 19,90; Giocatori 3-8; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un'escape room ambientata nell'universo della Casa di Carta celebre serie tv di Netflix. I giocatori, interpretando i membri della banda, sono chiamati a seguire le istruzioni del Professore per compiere il colpo del secolo: rapinare la Zecca Reale di Spagna. |
Pig Puzzle Prezzo € 13; Giocatori 10; Età 5+ Da ordinare Un piccolo solitario per bambini con sfide di difficoltà progressiva in cui bisognerà portare in salvo i tre porcellini stando attenti alle difficoltà che la presenza del lupo e del laghetto comportano. |
Crystal Palace Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi per esperti in cui i giocatori determinano i risultati dei propri dadi ad inizio di ogni round pagandone conseguentemente il costo per svolgere le azioni. L'ambientazione prende spunto dalla prima Esposizione Mondiale tenutasi a Londra nel 1851 proprio nel Crystal Palace costruito per l'occasione. Ogni giocatore è il delegato di una nazione e dovrà tenere alto il prestigio del paese d'appartenenza cercando di accaparrarsi brevetti, risorse e scienziati illuminati. Nei 5 round di gioco bisognerà gestire al meglio la scarsa disponibilità economica iniziale per formulare una strategia vincente cercando di conseguire anche gli obiettivi personali per ottenere ulteriori punti vittoria. Le strategie da intraprendere saranno molteplici e l'interazione al tavolo garantita. |
Il Regno delle Sabbie Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Il regno delle Sabbie è un gioco astratto di piazzamento tessere e drafting ambientato nel mondo fantasy di Ragusa. Dato il continuo utilizzo da parte dei fruitori della magia questo paese specchio sta iniziando a scomparire causando anche catastrofi nel mondo reale. La regina di Ragusa sprezzante del pericolo cerca di porre rimedio alla situazione e i giocatori in qualità di maghi di corte dovranno aiutarla nell'impresa. In ogni turno i giocatori dovranno combinare le tessere a propria disposizione per ricreare glifi magici al fine di collezionare carte ed ottenere punti vittoria. Ogni carta fornirà ulteriori spiriti elementali che, una volta spesi, permeteranno di compiere azioni speciali. Su alcuni edifici sono raffigurati icone clessidra che determinano la fine della partita. Infatti, non appena uno dei giocatori raggiunge 10 punti clessidra si effettua un ultimo round e si procede al calcolo dei punti vittoria. |
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