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Shamans Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sul meccaniche di bluff e trick-taking ambientato in un mondo fantastico. In ciascuno di questi round, che rappresentano cicli lunari, i giocatori verranno suddivisi segretamente in squadre composte da Sciamani e da Ombre. Lo scopo della squadra degli Sciamani sarà quello di eliminare tutte le ombre o impedire alle ombre di raggiungere la fine del tracciato, quando tutti avranno giocato le carte a propria disposizione. In tal caso, ogni Sciamano ancora in gioco otterrà 2 punti. Al contrario, le ombre vinceranno il round se riusciranno a raggiungere la fine del tracciato lunare ottenendo 3 punti ciascuno. Se alla fine di un round un giocatore sarà in possesso di 8 o più punti, si aggiudicherà la vittoria. Un gioco rapido e molto tattico che metterà alla prova le vostre amicizie. |
Talisman - Harry Potter Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco da tavolo adatto a tutti i tipi di esperienza che unisce il celebre meccanismo di Talisman con l'universo ideato da J.K. Rowling. Ogni giocatore interpreta un personaggio del mondo magico che dovrà partire dalla periferie fino a raggiungere la Sala Grande di Hogwarts e al contempo prepararsi per lo scontro finale con Lord Voldemort o per porgergli un dono d'obbedienza. A differenza dei precedenti titoli della serie Talisman, non basterà raggiungere per primi il centro del tabellone, ma bisognerà raccogliere il maggior numero di punti vittoria dati dalla posizione occupata, i seguaci accolti e gli oggetti reclamati. Il giocatore che riuscirà a bilanciare questi aspetti sarà dichiarato vincitore. |
Between Two Cities - Essential Edition Prezzo € 50; Giocatori 1-7; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere basato su meccaniche di draft in cui dovrai collaborare con il giocatore alla tua destra e alla tua sinistra per costruire una città. In ciascun turno sceglierai due tessere dalla tua mano, le rivelerai e cercherai di collaborare con gli avversari per piazzarle nella maniera più opportuna possibile. Ogni giocatore contribuirà alla costruzione di due città, ma dovrà considerare soltanto quella con il punteggio minore. Per poter vincere, bisognerà equilibrare i propri sforzi nella costruzione di entrambe. L'essential edition contiene il gioco base e tutto quello che era contenuto nell'espansione Capitali. |
BrainBox - Il Mondo Prezzo € 20; Giocatori 1-16; Durata 10 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco appartenente alla linea Brainbox che si propone di educare divertendo grandi e piccini. In questa versione dovrete osservare attentamente per dieci secondi le carte dedicate a diversi paesi del mondo per poi rispondere alle domande. La selezione della domanda verrà effettuata mediante un dado ad 8 facce, mentre il tempo sarà scandito da una clessidra della durata di 10 secondi. Chi risponderà al maggior numero di quesiti? |
Azul: Il Giardino della Regina Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Quarto capitolo della serie di astratti caratterizzati da meccaniche di piazzamento tessere e drafting. In questo gioco bisognerà creare il giardino più bello possibile per soddisfare i desideri della regina. Tutto questo si traduce in termini di gioco nel formare degli insiemi di tessere che raffigurino lo stesso numero o lo stesso colore. Durante il corso dei quattro round di gioco i valori di punteggio delle tessere varieranno permettendovi di effettuare scelte tattiche rilevanti, cercando di badare al contempo anche alla strategia di punteggio di fine partita. |
Fire & Stone Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di esplorazione e piazzamento lavoratori ideato dall'autore di Carcassonne ed ambientato nell'età della Pietra. Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti vittoria esplorando nuovi territori, raccogliendo risorse e costruendo nuovi villaggi. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere avanzamenti tecnologici e segnalini con azioni bonus per velocizzare lo sviluppo della propria tribù. |
IKI - Il Gioco degli Artigiani di Edo Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia ambientato in Giappone durante il periodo Edo basato su meccaniche di set collection, movimento su mappa e selezione delle azioni. Il gioco si sviluppa nell'area mercatale della capitale ed i giocatori dovranno aggiudicarsi il titolo di miglior cittadino vivendo per un anno tra le strade dell'antica Edo. Durante il corso della partita bisognerà ingaggiare differenti personaggi, raccogliere merci, costruire edifici e affrontare i differenti eventi che accadranno alla fine di ogni round. Il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
Akropolis Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'Antica Grecia in cui i giocatori interpreteranno architetti in competizione tra loro per la costruzione della città più prospera. In ciascun turno bisognerà prendere una tessera dal mercato ed aggiungerla alla propria città pagandone gli eventuali costi e beneficiando da quel momento in poi degli edifici presenti in essa. La particolarità del titolo sta nella regola che permette di costruire su più livelli rievocando le Acropoli del tempo. Alla fine della partita, verranno assegnati i punti di ciascun edificio in base al posizionamento, i punti per le piazze costruite ed i punti per le risorse rimanenti. Il giocatore con il totale più alto verrà eletto miglior architetto di tutta la Grecia. |
Beez Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco astratto ambientato in un prato fiorito in cui i giocatori saranno api dedite alla raccolta di nettare. Lo scopo del gioco è quello di completare carte obiettivo personali e comuni per totalizzare punti vittoria. In ciascun turno bisognerà ruotare la propria pedina ape e percorrere un numero di passi indicati sulla base. Una volta percorsi questi spazi sarà possibile raccogliere nettare e posizionarli sulla propria plancia personale negli spazi corrispondenti ai passi percorsi. La partita termina nel momento in cui un giocatore ha raccolto 12 segnalini nettare, innescando l'ultimo turno. A questo punto, si procede al calcolo del punteggio prendendo in esame i criteri delle carte obiettivo ed il giocatore che ne totalizza di più si aggiudica la vittoria. |
Wingspan: Nesting Box Prezzo € 80 Da ordinare La Nesting Box è il prodotto perfetto per gli appassionati di Wingspan. Infatti, questa scatola vi consentirà di organizzare nel modo migliore tutta la vostra collezione ed eventuali espansioni future. La scatola al livello superiore contiene un vassoio di cartone con maniglie di stoffa per contenere tabelloni, plance e regolamenti. Nel livello centrale presenta dei contenitori per riporre uova, segnalini cibo, dadi ed un lungo scompartimento con appositi divisori continente per le carte. Nel livello inferiore è presente uno spazio modulare per i vassoi di carte uccello ed altri accessori. |
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