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Claim: Rinforzi Magia Prezzo € 13 Da ordinare Nuove fazioni si aggiungono all'universo di Claim, grazie a questa espansione. Maghi, Druidi e Polimorfi vengono coinvolti nella lotta per il trono e viene aggiunta la nuova meccanica relativa agli artefatti che sarà possibile utilizzare per attivare abilità speciali. |
Tindaya Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti. |
Il trauma del Tram - Binari + Modificatori Prezzo € 20 Da ordinare Espansione per l'irriverente Trauma del Tram che aggiunge 100 carte binario e 100 carte modificatore vietate ai minori di 18 anni, per aumentare la longevità del titolo e fornire tantissime nuove combinazioni che assicurano risate a crepapelle. |
Dune: Un gioco di Conquista e Diplomazia Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco dedicato alla celebre saga fantascientifica e che si ispira al titolo dell'Avalon Hill edito nel lontano 1979, caro agli appassionati della serie. Le meccaniche del gioco sono state raffinate ed evolute, ma mantenendo ambientazione e tensione al tavolo invariate. I giocatori sono chiamati a controllare le quattro grandi fazioni che caratterizzano la storia: gli Atreides, gli Harkonnen, i Fremen o l’Imperium per assicurarsi il controllo sulla preziosissima spezia. Il gioco ha una durata variabile che oscilla tra i tre e i cinque round: dalla fine del terzo round in poi sarà possibile ottenere la vittoria controllando 3 roccaforti, se non si dovesse raggiungere questa condizione, alla fine del quinto turno di gioco la vittoria verrà assegnata al giocatore in possesso del maggior numero di spezie. Questo titolo vi coinvolgerà grazie alle sue battaglie epiche, ai continui colpi di scena ed il suo flusso di gioco incalzante. |
Imperial Steam Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti Da ordinare Un gioco gestionale ambientato agli albori dell'epoca industriale, in cui i partecipanti dovranno sviluppare una rete di fabbriche ed un apparato di lavoratori in grado di supportare lo sviluppo di una rete ferroviaria efficiente. Queste infrastrutture consentiranno di commerciare con le città presenti sul tabellone e di approvvigionare anche appalti pubblici ed accrescere i propri utili. Interazione presente, concorrenza spietata e scelte sempre significative fanno di Imperial Steam un gioco adatto a giocatori esperti che cercano un gestionale ferroviario impegnativo, ma che non supera le due ore di gioco. |
Procioni Puzzoni Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria. |
Cartaventura - Oklahoma Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco cooperativo appartenente alla serie di Cartaventura in cui bisognerà progredire attraverso un'intricata narrazione, carta dopo carta. In base alle scelte compiute dai giocatori, si avranno differenti finali. Questo racconto è ambientato nel 1861 in Oklahoma ed ha come protagonista Bass Reeves, un ragazzo schiavo in una piantagione di canna da zucchero, che scappa dai suoi padroni per ottenere la libertà e dovrà scegliere come proseguire la sua vita guidato dal gruppo di giocatori. |
Cyberdoom Tower Prezzo € 15; Giocatori 1-2; Durata 15-20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato in un futuro distopico in cui le macchine hanno preso il sopravvento sull'umanità. Interpretando due temerari umani geneticamente modificati dovrete entrare all'interno della Cyberdoom Tower, sgominare le macchine sentinella e accedere ai codici per distruggere l'intera struttura, sede dell'Intelligenza Artificiale suprema. |
In Giallo Prezzo € 34,90; Giocatori 1-6; Durata 90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo investigativo che contiene 3 casi da risolvere. La protagonista della serie è la detective Claire Harper che come nei romanzi di Agatha Christie, si troverà coinvolta in trame misteriose ed intrecci pericolosi. Mediante le carte indizio, i giocatori dovranno vagliare differenti piste e stabilire come procedere nelle indagini. Lo scopo del gioco sarà quello di rispondere al questionario finale, utilizzando il minor numero di indizi possibili. Immergetevi nell'avventura e aguzzate l'ingegno per avere successo! |
Riftforce Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte a tema fantasy per due giocatori ambientato in un mondo sconquassato dalla furia degli elementi. Gli unici individui capaci di controllarli sono gli evocatori suddivisi in differenti gilde e pronti ad alleanze mutevoli per controllare le forze che governano il mondo. I due giocatori dovranno selezionare due gilde ad inizio partita, da controllare per manipolare gli elementi. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra tre azioni volte a potenziare la propria posizione nel Rift, sacrificare elementi per innescare potenti combo o richiedere supporto per il turno successivo. In ciascuna partita sarà possibile sperimentare nuove sinergie e strategie per piegare le resistenze del proprio avversario. |
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