GameWay

login/registrati
guida

Giochi di carte e di società usciti in Italia nell'anno 2023.

Giochi da Tavolo 2023
Vedi anche: 2026 | 2024 | 2022 | 2021
Pagina 9

Whale to Look
Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Un gioco basato su meccaniche di bluff e movimento su griglia in cui i giocatori prenderanno le redini di compagnie turistiche impegnate in un'escursione. L'obiettivo sarà quello di avvistare il maggior numero di balene, battendo così la concorrenza.
Expeditions - Un Sequel di Scythe
Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano, movimento su griglia ed esplorazione ambientato nell'universo di Scythe e che si pone come sequel dell'acclamato capostipite della serie. Un meteorite si è abbattuto in Siberia vicino al fiume Tunguska e ha risvegliato un antico male sepolto. Tutti gli eroi di guerra a bordo di potenti Mech indicono spedizioni volte alla ricerca di potenti artefatti, preziosi tesori e principalmente a caccia di gloria. I giocatori, saranno chiamati a guidare una di queste spedizioni e dovranno costruire un engine building, basato su carte e potenziamenti, sfruttando le abilità peculiari dei lavoratori che incontreranno sul loro cammino. Colui che riuscirà al meglio a combattere la corruzione, a sviluppare il mech, a radunare lavoratori e completare missioni, otterrà il maggior numero di punti popolarità aggiudicandosi la vittoria.
Codice Fantasma
Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria.
The Castles of Burgundy - Special Edition
Prezzo € 180; Giocatori 2-4; Durata 30-90 minuti
Da ordinare
Decktective: Segreti nella Sabbia
Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Gioco investigativo della linea Decktective ambientato in Egitto nel 1948. Dopo un furto eseguito all'interno di una piramide, tre ladri scappano con preziosi reperti tra le mani. Dopo giorni, viene trovato un corpo senza vita nella sabbia e ora non resta che tentar di far luce sul mistero.
Federation
Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nell'anno 2442 in un futuro in cui i contatti con le forme di vita aliene sono divenuti necessari. Il fabbisogno di risorse e di commerci proficui ha portato alla nascita di diverse federazioni, ma una di esse stenta a decollare. Ogni giocatore interpreta una delegazione interessata a prendere parte in questa federazione tessendo alleanze e sviluppando i pianeti da cui è formata nell'arco dei 5 anni in cui è strutturato il gioco. Durante la prima fase del round bisognerà inviare gli ambasciatori sugli spazi senato per utilizzarne le azioni e le navicelle spaziali per compiere missioni speciali. Nella seconda fase del turno si riveleranno i versanti nascosti delle pedine ambasciatore ottenendo diversi benefici, si riceveranno le rendite e si metteranno ai voti i decreti che influenzeranno il resto del gioco. Soltanto il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria al termine del quinto anno potrà entrare a far parte della Federazione aggiudicandosi la vittoria.
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte
Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Gioco standalone appartenente alla serie di Terra Mystica in cui dodici fazioni, ognuna dotata delle sue peculiarità, competeranno nell'occupazione dei territori, nella costruzione di edifici e nella fondazione di città. I giocatori dovranno guidare queste fazioni, sfruttando al meglio le abilità di cui sono dotate cercando al contempo di ottenere progressi scientifici che consentano di raggiungere le tanto agognate innovazioni. Il gioco riprende i punti di forza del capostipite della serie, ma con alcune aggiunte che renderanno la competizione al tavolo ancor più stimolante.
Hickory Dickory
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori in cui ogni partecipante controllerà una squadra di topolini che cerca di compiacere l'imprevedibile Lord Cucù. Il gioco è ambientato sulle lancette dell'orologio di questo bisbetico personaggio e bisognerà far saltare i topolini da una lancetta all'altra per afferrare preziosi tesori. Ogni lancetta ha un numero di spot limitati e capiterà spesso che qualcuno finirà per cadere. Quando le lancette scandiranno la mezzanotte, la caccia al tesoro sarà conclusa ed il team con il maggior numero di bacche, si aggiudicherà la vittoria.
Party Lines
Prezzo € 20; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un party game cooperativo in cui un giocatore dovrà far indovinare agli altri partecipanti una parola. Per farlo, dovrà disegnare soltanto due linee dritte ed una curva cercando di fornire indizi in maniera minimalista. Chi riuscirà ad essere così perspicace da trovare la soluzione?
Magic Rabbit
Prezzo € 18; Giocatori 1-4; Durata 3 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in tempo reale in cui sta per iniziare uno spettacolo di magia, ma tutti i conigli saltano in giro ed i cappelli sono sparpagliati dietro le quinte. Il tempo stringe e dovrete rimettere tutto in ordine prima che inizi lo show senza comunicare tra voi e avendo una sola mossa per turno. Nel proprio turno sarà possibile scegliere tra 3 azioni diverse avendo accesso alle pile di tessere libere da segnalini colomba: guarda una tessera coniglio, scambia due cappelli tra le pile, scambia due pile di tessera coniglio e cappello. Per vincere bisognerà posizionare conigli e cappelli numerati ugualmente insieme e metterli in una fila crescente.
Inizio Precedente Successivo
Trova nel Catalogo:





Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni Negozio - Privacy - Avvertenze