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Specchio Riflesso Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Un leone accovacciato o un coniglio timido? Un uovo… o un melanzanone? In Specchio Riflesso, nulla è come sembra! Solo osservando con attenzione – e con l’aiuto di uno specchio speciale – potrai scoprire quali oggetti si nascondono tra linee, curve e scarabocchi colorati. Ogni grande carta contiene mezze immagini misteriose. Sta a te usarne il riflesso per ricomporle e riconoscere l’oggetto nascosto. Gioca in squadra o tutti contro tutti: il primo a trovare 10 oggetti vince la partita! Specchio Riflesso è un mix di magia, intuizione e stupore per tutte le età. Pronto a guardare il mondo da una nuova prospettiva? |
Ark Nova: Zoo Map Pack 1 Prezzo € 6 Disponibile in Negozio! Nuove plance zoo per Ark Nova che si aggiungono a quelle del gioco base per aumentare la rigiocabilità del titolo. |
Endeavor - Abissi Marini Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di esplorazione, sviluppo degli alberi tecnologici e gestione dei punti azione che si propone come successore spirituale di Endeavor - Le Rotte dell'Impero spostando l'attenzione sui fondali oceanici. I giocatori saranno chiamati a reclutare una squadra di specialisti, espandere la propria flotta di navi e a completare gli obiettivi delle missioni tutelando al contempo l'ambiente. Tutti gli scenari possono essere affrontati in modalità competitiva, cooperativa o in solitario e saranno caratterizzati da continue sorprese e combinazioni multiple che garantiscono longevità al titolo. |
Sagrada Espansione 5/6 Giocatori Prezzo € 25 Disponibile in Negozio! Permette di giocare anche con 5 e 6 giocatori. Inoltre comprende un private dice pool per conservare la propria riserva di dadi, degli obiettivi privati per ogni giocatore e nuove tool cards. |
Ark Nova Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-150 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! In Ark Nova i giocatori dovranno costruire un moderno bioparco gestito in maniera rispettosa degli stili di vita della fauna e condotto secondo rigorose procedure tecnico-scientifiche. Ogni direttore dovrà cercare di radunare il maggior numero di specie possibili per attirare visitatori, ma dovrà progredire anche nello sviluppo di progetti di conservazione delle specie. Questi due aspetti sono rappresentati in gioco da due tracciati su cui avanzare in maniera opposta e soltanto colui che avrà raggiunto elevati parametri in entrambi e ottenuto un equilibrio potrà fregiarsi della vittoria. Le specie animali ed i progetti di conservazione saranno rappresentati da carte, mentre le strutture da collocare nel proprio parco saranno rappresentati da tessere. Grazie ad un particolare sistema di selezione delle azioni e alla variabilità garantita dalle carte obiettivo, ogni partita si svilupperà in maniera peculiare ed i giocatori dovranno adattarsi tatticamente anche nei confronti delle scelte intraprese dagli avversari. Un gioco ben ambientato dalle dinamiche profonde che richiederà diverse partite per essere padroneggiato. |
Venerdì Prezzo € 17; Giocatori 1; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Gioco liberamente ispirato al romanzo di Daniel Defoe. Il selvaggio Venerdì insegna (senza troppo entusiasmo) al naufrago Robinson le tecniche di sopravvivenza sull'isola attraverso varie prove. Se Robinson vincerà le sfide potrà salire sulla barca per ritornare a casa e liberare Venerdì della sua presenza, con sua grande gioia! |
La Guerra dell’Anello - Sovrani della Terra di Mezzo Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 150 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Espansione per Guerra dell'Anello che introduce figure fondamentali e carismatiche come Brand, Dain Piediferro, Denethor, Theoden e Thranduil fondamentali per radunare sotto il loro stendardo i popoli liberi e i Capitani Oscuri per le forze dell'ombra con forti personalità e in possesso di grande influenza presso i loro sottoposti, pur rispondendo al comando del Signore Oscuro. In termini di gioco questi nuovi personaggi garantiranno un ulteriore livello di personalizzazione agli eserciti da schierare in battaglia e potranno sovvertire gli esiti del conflitto. |
La Tarma Imbrogliona Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di carte rapido e veloce che ci costringerà ad imbrogliare per ottenere la vittoria. Ogni giocatore inizia la partita con una mano di 8 carte e dovrà liberarsene prima degli avversari per vincere. Tutte le carte possono essere giocate se superano o eguagliano il valore della carta sulla cima degli scarti ed alcune di esse possiedono abilità speciali che faranno scattare gare di destrezza. La carta "tarma imbrogliona" non potrà essere giocata in maniera normale e bisognerà imbrogliare facendola sparire in maniera fantasiosa, senza farsi scoprire, per riuscire a liberarsene. |
Il Labirinto Magico Devir Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di memoria, i piccoli apprendisti della scuola di magia hanno perso alcuni oggetti all'interno del labirinto del maestro. Ora sono alla ricerca dei manufatti perduti, ma devono stare attenti ai muri invisibili dell'edificio. Trovare la strada giusta non sarà per nulla facile e ogni volta che si incontra un muro bisogna ripercorrere la strada cercando di ricordare il percorso sicuro. |
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