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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Flamecraft
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e piazzamento lavoratori ambientato in un mondo fantasy popolato da draghi ed in cui i giocatori interpreteranno Custodi delle Fiamme specializzati nel parlare la lingua di queste simpatiche creature. Dovrete collocare ogni drago artigiano nella bottega corretta, potrete lanciare incantesimi per stimolarne la creatività e guadagnerete reputazione aiutando i negozianti della città. Colui che si distinguerà maggiormente verrà nominato Signore dei Forgiafiamma.
Marvel: Il Guanto dell'Infinito
Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco basato sul sistema di gioco del celebre Love Letter ambientato nell'universo Marvel. Uno dei giocatori interpreta Thanos alla caccia delle gemme dell'infinito, mentre gli altri partecipanti interpretano gli eroi che cercano di ostacolare il suo piano cercando di eliminare il temibile titano. Ad ogni turno i giocatori utilizzeranno carte dalla loro mano con effetti variabili cercando di perseguire i propri obiettivi. Molte delle informazioni sono nascoste e le capacità di deduzione saranno fondamentali per aggiudicarsi la vittoria.
Air, Land & Sea: Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Versione stand-alone per soli due giocatori di Unmatched, il gioco di duelli asimmetrici tra personaggi di fantasia appartenenti a diversi universi narrativi. In questa scatola potrete interpretare Robin Hood coadiuvato dai fuorilegge e specializzato nell'attacco a distanza oppure il temibile Bigfoot abile nell'eseguire attacchi furtivi per poi sparire nell'ombra.
6…Le Prendi! - Sei (nimmt)
Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di carte dalle regole semplici ma in cui bisogna ragionare con attenzione cercando di anticipare le mosse degli avversari. Lo scopo del gioco è di prendere meno carte possibili, evitando in particolare quelle che hanno più punti di colore nero. Vince chi alla fine ha meno punti tra le sue prese. Un gioco di carte adatto per il viaggio, sullo spiaggia, in campeggio, nella classica serata tra amici, anche se sono numerosi!
Smash Up
Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di carte appassionante. Venti carte per ciascuna delle otto fazioni: pirati, dinosauri, alieni, zombie, maghi, robot, ninja e i nani da giardino. Le carte sono divise in Azione e Seguaci. Ogni giocatore prende due fazioni per formare il suo mazzo di carte. Dovrà utilizzare al meglio i loro poteri particolari per conquistare le basi presenti sul tavolo e fare più punti degli avversari.
Flamme Rouge
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco strategico di corse ciclistiche! Ogni giocatore controlla una squadra di due corridori (un Rouleur ed uno Sprinteur) che farà avanzare pescando e scegliendo una carte energia. Ogni carta giocata viene eliminata dal mazzo, modificando quindi la sua composizione. Alcune semplici regole aggiuntive riescono a restituire le dinamiche di una vera gara.
History of the World
Prezzo € 50; Giocatori 3-6; Durata 120-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un’epica avventura che attraversa la storia dell’umanità, dall’alba della civiltà al ventesimo secolo. Questa nuova edizione comprende un tabellone magnificamente illustrato, eleganti componenti e un nuovo regolamento che rende l’esperienza di gioco più immersiva.
MammuZ
Prezzo € 11; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte preistorico a base di bluff! Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a liberarsi delle carte in mano. Puoi liberartene giocandole davanti a te coperte dichiarandone la specie (puoi anche mentire) oppure scartando una specie animale al completo. Il giocatore successivo può però smascherare il bluff girando una delle carte giocate. Chi è in errore prende tutte le carte del branco!
Kitara
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità.
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