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Giochi di carte e di società con un livello di prezzo medio. Sono titoli che hanno più componenti e che sono più articolati senza costare però troppo.

Categoria
Giochi da 15 a 30 euro
Pagina 41 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Munchkin Disney
Prezzo € 26; Giocatori 3-6; Durata 40-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Versione tematizzata sui personaggi del mondo Disney del celebre gioco per aspiranti eroi. Lo scopo del gioco come di consueto, sarà quello di raggiungere il livello 10 prima degli avversari. I mostri vengono rimpiazzati dai cattivi del mondo Disney ed i giocatori dovranno sconfiggerli per ottenere tesori e avanzamenti di livello. Il gioco è perfetto per coloro che vogliono passare una serata in allegria a tema Disney.
Escape Room Puzzle - Il Barone, la Strega e il Ladro
Prezzo € 19
Disponibile in Negozio!
Un gioco che fonde l'esperienza dell'Escape Room con la risoluzione di un puzzle. Per superare ciascun capitolo bisognerà leggere la storia, comporre il puzzle, risolvere l'enigma e passare allo step successivo. Sarà possibile giocare in modalità puzzle in maniera rilassata, oppure in modalità escape room impostando il cronometro. La trama di questo gioco si svolge nel medioevo e vede i giocatori nei panni di un marito intento a liberare sua moglie dalla torre del Barone dove è stata rinchiusa con l'ingiusta accusa di stregoneria. Nell'ultima notte di prigionia, prima che venga eseguita la pena capitale, sarà necessario salvarla correndo contro il tempo.
Cat In The Box
Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 20-40 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte basato su un particolare sistema di prese in cui il colore delle carte a tua disposizione non sarà definito fino a quando non le giocherai. Pianifica con attenzione le mosse perché non potrai attribuire un colore ad una carta che è stata già dichiarata con quella tonalità e valore. Cerca di prevedere il numero di prese che riuscirai ad effettuare e piazza segnalini ricerca sulla plancia comune per ottenere punti vittoria aggiuntivi.
Do You Play English?
Prezzo € 20; Giocatori 2-8; Età 6+
Da ordinare
In questo gioco i pezzi del puzzle contengono parole in inglese con cui bisogna comporre frasi di senso compiuto. Disputando una partita è possibile imparare a conoscere personaggi tipici della tradizione anglosassone e iniziare ad acquisire una competenza linguistica di base.
Air Hockey Disks
Prezzo € 19,50; Giocatori 2; Età 8+
Da ordinare
Il kit per per giocare a hockey su qualsiasi superficie liscia, anche sul pavimento o su un tavolo. E' composto da un disco ad aria (ricaricabile con cavo USB) e le manopole.
Harry Potter Hogwarts Battle - Difesa Contro le Arti Oscure
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 11+
Da ordinare
Un gioco di carte competitivo per due giocatori ambientato nel mondo di Harry Potter. Il preside Silente, a causa della comparsa di maghi malvagi, ha aperto il corso di difesa contro le arti oscure per fornire ai suoi studenti dei metodi di auto-difesa. I giocatori interpretano studenti intenti ad esercitarsi nel lanciare incantesimi, maledizioni e nel radunare alleati. La meccanica del deckbuilding garantirà elevata rigiocabilità e possibilità di personalizzazione del mazzo sempre differenti. Ora sguainate le bacchette e che vinca il migliore!
Feel Like a Fool
Prezzo € 25; Giocatori 4; Durata 20 minuti; Età 12+
Da ordinare
In Feel Like a Fool, dovrai far indovinare più parole possibile alla tua squadra… ma c’è un piccolo problema: puoi parlare solo usando una singola vocale! Preparati a suonare come un alieno e a far ridere tutti! Due squadre si sfidano per essere le prime a riempire la propria plancia con tutte le vocali. A ogni turno, un giocatore pesca una carta parola e una vocale, poi prova a far indovinare la parola al resto della squadra... usando solo quella vocale! Per ogni parola indovinata, si ottiene un gettone vocale da posizionare sulla plancia. Feel Like a Fool è il gioco che ti farà sembrare un pazzo… ma nel modo più divertente possibile!
Notte da Brivido
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Preparatevi ad affrontare la notte più spaventosa dell’anno in questo gioco creativo, colorato e sorprendentemente strategico! In Notte da Brivido, ogni giocatore veste il proprio gruppo di bambini con costumi divertenti e bizzarri, usando carte trasparenti che si sovrappongono per creare combinazioni uniche: cappelli, giacche, pantaloni… le possibilità sono migliaia! Scopo del gioco? Visitare le case del quartiere per raccogliere più dolcetti possibile. Ma attenzione: i travestimenti giusti non servono solo a fare colpo! Le combinazioni più strane possono attivare icone speciali, utili per fare scherzi e sbloccare condizioni di punteggio finale. Ogni scelta conta, e ogni costume può fare la differenza. Il gioco termina non appena un giocatore ha visitato otto case… e chi avrà raccolto più dolcetti (e più punti) sarà il vincitore della notte!
In offerta! Viandanti a Sud del Tigri
Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50)
Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore.
Codice Fantasma
Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+
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Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria.
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