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Lista giochi da tavolo categoria Deduzione.

Categoria
Deduzione
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Ito
Prezzo € 20; Giocatori 2-8; Durata 10 minuti; Età 8+
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Un party game cooperativo proveniente dal Giappone in cui bisognerà valutare le opinioni degli altri giocatori. Infatti, uno dei giocatori dovrà collocare le opinioni dei giocatori in una scala gerarchica crescente in base all'argomento proposto cercando di non commettere errori. Gli altri partecipanti, cercheranno di fornire indizi, in base al numero che hanno ricevuto ad inizio round. La dinamica di gioco è semplicissima, ma sarà un'impresa ardua ricostruire la sequenza corretta.
King & Assassins - Deluxe Edition
Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+
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Un gioco asimmetrico per due giocatori in cui uno dei partecipanti interpreterà il ruolo di un re tiranno accompagnato dalle sue guardie e l'altro di tre assassini nascosti tra la folla composta da innocui cittadini. Lo scopo del gioco per la fazione del re sarà quello di portare in salvo il sovrano tra le mura del castello, mentre per quanto riguarda gli assassini bisognerà eliminare il despota prima che questi raggiunga il suo traguardo. In ciascun turno verrà rivelata una carta round che determinerà il numero di mosse a disposizione di ciascuna fazione. La partita termina al raggiungimento di una delle condizioni di vittoria o quando il mazzo delle carte round termina decretando la vittoria degli assassini.
Detecteam Family: Campioni Imbroglioni
Prezzo € 12,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+
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Un gioco in cui dovrete scoprire chi ha barato nel corso dello svolgimento di una gara nel bosco. Infatti, quattro concorrenti hanno tagliato il traguardo allo stesso tempo, ma tre di essi hanno barato. Riuscirete a far luce sul mistero ed assegnare la vittoria al concorrente giusto.
Fiesta de los Muertos
Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 15 minuti; Età 12+
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Un gioco cooperativo in cui si celebra la Fiesta de Los Muertos rievocando la memoria dei defunti. Il timore principale delle anime e quello di essere dimenticate e toccherà al nostro gruppo impedire che questo accada. Ogni giocatore riceve un teschio cancellabile su cui scrivere il testo di una carta defunto all'interno ed un indizio da fornire ai propri compagni di squadra all'esterno. A questo punto, bisognerà passare il proprio teschio al giocatore alla sua sinistra che sostituirà l'indizio scritto con una nuova parola che la ricordi vagamente. I teschi vengono mischiati, posizionati al centro e associati casualmente a dei numeri. Nell'ultima fase del turno detta "Ricorda i defunti" i giocatori dovranno cercare di associare i defunti ai teschi corretti. In base al nostro livello di abilità otterremo punti che determineranno il punteggio finale della squadra.
Rebel Princess
Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 30-40 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte basato su meccaniche di prese in cui i giocatori interpreteranno una principessa delle fiabe che rifiuta di sposarsi, respingendo le avance del principe azzurro. Il gioco si articola in 5 round durante i quali ci sarà sempre una regola speciale diversa. Ogni giocatore gioca un numero di un determinato seme ed il giocatore che utilizza quello più alto del seme che ha iniziato il turno, si aggiudica le carte. Per riuscire a rimanere single bisognerà evitare di raccogliere le carte principe che recano una proposta di matrimonio e soprattutto il temutissimo ranocchio che ne porta ben 5. Alla fine della partita, vincerà il giocatore che ha ricevuto meno proposte dopo 5 round di gioco.
Detective: Operazione Vienna
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti
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Un gioco standalone che si ispira al meccanismo del celebre investigativo Detective. Il gioco è ambientato nel 1977 durante la Guerra Fredda ed I giocatori interpreteranno agenti della CIA che investigano sul misterioso omicidio di un cittadino americano sul suolo austriaco. Bisognerà interagire con differenti agenzie spionistiche, gestire la rete di informatori, decodificare messaggi cifrati e viaggiare in tutto il vecchio continente per sciogliere gli intrighi della vicenda.
Storie Nere - Medici in Corsia
Prezzo € 12,99
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Benvenuti nell’ospedale più oscuro che abbiate mai immaginato. In Storie Nere – Medici in Corsia, pillole, psicosi e patologie si intrecciano in 50 enigmi ispirati al lato più macabro della medicina. Tra leggende di corsia, errori fatali e diagnosi da brivido, toccherà a voi ricostruire i fatti facendo le domande giuste. Un gioco inquietante e geniale, perfetto per chi ama risolvere misteri... con i guanti di lattice.
The Search for Planet X
Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 13+
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Un gioco di deduzione in cui i giocatori svolgono il ruolo di astronomi che cercano di rintracciare le coordinate di un ipotetico pianeta da scoprire. In ogni partita, l'app di supporto selezionerà un setup causale di oggetti e delle coordinate per il pianeta seguendo alcune regole di logica. In ciascun turno, i giocatori useranno l'applicazione per effettuare supposizioni ed ottenere nuove informazioni per pubblicare teorie e totalizzare punti vittoria. Più informazioni si ottengono, più sarà possibile avvicinarsi alla scoperta del Pianeta X. Quando uno dei giocatori riesce a trovare la soluzione, tutti avranno l'ultima occasione per ottenere punti e di seguito verrà assegnata la vittoria.
The Boss
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
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In questo gioco di carte ricco di bluff, deduzione e tradimenti. Man mano che il gioco prosegue dovrai capire dove è nascosto il bottino più redditizio. Dopo che ogni carta viene giocata, acquisisci sempre più informazioni sull'ubicazione dei preziosi, ma ricorda di dover versare la tangente al capo dei capi: Al Capone.
Curios
Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 15-20 minuti; Età 14+
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Un gioco rapido per intrepidi archeologi che cercano di trarre profitto dalle loro scoperte raccogliendo artefatti di cui non conoscono il reale valore. Utilizzando la meccanica del piazzamento lavoratori dovrete raccogliere tesori cercando di venderli al momento giusto per trarne maggiore profitto. Nel corso della partita sarà importante saper bluffare per depistare i piani degli avversari.
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