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Gloomhaven: Jaws of the Lion Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco standalone ambientato nell'universo di Gloomhaven che racchiude l'esperienza dell'illustre predecessore in una campagna da 25 scenari. Il gioco, utilizzando il libro degli scenari come tabellone, abbrevia i tempi di preparazione e di gestione della partita, pur mantenendo lo spirito della serie inalterato. L'arco narrativo di Jaws of the Lion si propone come antefatto del gioco principale approfondendo aspetti del mondo ideato da Isaac Childres. Il regolamento è stato snellito per far sì di coinvolgere anche novizi in questo fantastico mondo, ricco di avventure. I giocatori dovranno scegliere una classe, utilizzare al meglio le loro abilità e collaborare per ottenere la vittoria. Sarà possibile rivelare nuovi segreti, sbloccare nuove classi da giocare e vivere particolari eventi sia in strada che in città. |
Mint Delivery - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un piccolo gioco basato sulla meccanica del pick-up and deliver in cui i giocatori competeranno vestendo i panni di corrieri delle mentine. In ciascun turno si potranno effettuare due azioni a scelta tra muoversi, caricare il furgone e migliorare le tipologie di merci trasportate. Per innescare la fine della partita vanno portati a termine un determinato numero di ordini e di seguito si procede al calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. |
Trismegistus la Formula Finale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per esperti che ci farà vestire i panni di apprendisti alchimisti che vogliono eguagliare il gran maestro Trismegistus. Nei tre round di gioco bisognerà compiere esperimenti e inventare artefatti per acquisire la gloria eterna. Il gioco ruota intorno alle meccaniche del dice drafting, della gestione dei punti azione e del set collection. In ogni turno i dadi verranno utilizzati per trasmutare materiali ed ottenere essenze alchemiche. Ogni esperimento riuscito ed ogni artefatto costruito garantiranno progressi sui tracciati maestria e permetteranno di perfezionare formule avanzate. Alla fine della partita il giocatore che avrà ottenuto la somma più alta di monete e punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
De Vulgari Eloquentia Deluxe Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'Italia medioevale all'epoca della stesura del Cantico del Sole da parte di Francesco D'Assisi e della Divina Commedia da parte di Dante Alighieri. Queste due opere hanno gettato le basi per la nascita del Volgare, l'antesignano della lingua Italiana, che si proponeva come alternativa al Latino. I giocatori dovranno fare la loro parte per la nascita della nuova lingua cercando di ottenere il maggior numero di Punti Vulgari. Nel corso della partita bisognerà leggere manoscritti, migliorare il proprio ceto sociale, guadagnare i favori e l'influenza delle personalità di spicco del tempo, collezionare parti di opere rilevanti o scalare le gerarchie ecclesiastiche. Soltanto il più scaltro riuscirà a prevalere lasciando la sua impronta sulla storia del paese. Questa nuova versione contiene componenti migliorati, piccoli accorgimenti al regolamento e nuove meccaniche. Un titolo consigliato agli amanti della strategia con un occhio di riguarda alla tematica storica affascinante. |
Crusaders: Thy Will Be Done Prezzo € 66; Giocatori 2-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco strategico ambientato nel Medioevo basato su meccaniche di controllo territorio, ruota delle azioni e mancala. I giocatori, interpretando ordini di Crociati, dovranno reclutare truppe, muoverle su mappa, combattere nemici, costruire edifici e migliorare le azioni a loro disposizione personalizzando la ruota delle azioni a loro disposizione. Il gioco prosegue con l'alternanza delle azioni tra giocatori fino a quando non termina la riserva di punti influenza a simboleggiare il momento in cui Re Filippo sciolse gli ordini di Crociati perché divenuti troppo potenti. Ai punti ottenuti in partita vanno aggiunti quelli forniti dagli edifici costruiti e per le maggioranza di nemici sconfitti di ciascuna tipologia. |
Final Fantasy TCG VII Starter Deck Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 13+ Da ordinare Il primo set di carte di Final Fantasy Trading Card Game in italiano. Un gioco versatile, con una miscela perfetta di strategia, fortuna e velocità. |
Tales of Evil Prezzo € 80; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco a tema horror che vi porterà a vivere un'avventura entusiasmante nei panni di uno dei giovani membri del gruppo di investigatori Pizza & Investigation. Durante ogni avventura, viaggerete verso luoghi infestati dalle forze del male e dovrete utilizzare la forza, l'astuzia e l'ingegno per fermare l'avanzata dei demoni. Il gioco prevede un comparto narrativo avvincente che evolve la sua trama in base alle decisioni intraprese dai partecipanti. L'innovazione principale del titolo risiede nel fusion system, una meccanica che comporterà il compimento di azioni ed il rinvenimento di oggetti nella vita reale con conseguenze dirette sul mondo di gioco. |
Forests of Pangaia - Edizione Standard Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di territory building in cui i giocatori saranno Spiriti della Foresta inviati dalla dea Gaia a far crescere alberi sulla Terra appena nata e a compiere rituali per sprigionare l'energia vitale della dea stessa. Durante il corso del turno farete crescere semi sulla mappa di gioco, utilizzerete il vostro spirito per compiere azioni e rituali e farete crescere le chiome degli alberi. Alla fine della partita, che avviene nel momento in cui un giocatore ha piazzato tutti i suoi alberi o quando l'ultima carta rituale viene scoperta, si effettuerà il calcolo dei punti vittoria sommando i gettoni vita accumulati, il rituale personale, i punti generati dalla propria plancia e gli obiettivi completati. |
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