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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

Categoria
Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Trivial Pursuit Bite Size Party
Prezzo € 16; Età 16+
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Lewis & Clark: The Expedition 2° Edizione
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+
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Un gioco di corsa, piazzamento lavoratori e deckbuilding in cui i giocatori rievocheranno lo svolgimento di una celebre spedizione guidata da due esploratori, Lewis e Clark, ordinata dal presidente Thomas Jefferson. Lo scopo del gioco è quello di arrivare prima degli altri giocatori alla conclusione del percorso stabilendo l'accampamento sulla costa ovest degli Stati Uniti. Durante il corso della partita bisognerà utilizzare carte e lavoratori per accumulare risorse che consentano di coprire i costi del viaggio. Purtroppo, le disponibilità di stoccaggio sono limitate e un carico eccessivo comporterà rallentamenti. Acquistare nuove carte per migliorare le performance del proprio mazzo, gestire al meglio il proprio equipaggio ed evitare battute d'arresto non sarà facile e soltanto il più attento pianificatore taglierà il traguardo per primo.
Il Fiume d'Oro
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco ambientato nell'universo della Leggenda dei Cinque Anelli basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e risoluzione dei contratti. I giocatori interpreteranno mercanti fluviali affiliati a clan di samurai che cercano di guadagnare ricchezza e gloria mediante lo sfruttamento del fiume che da nome al titolo. In ciascun turno bisognerà lanciare il dado che presenterà tre opzioni tra cui scegliere: costruire edifici lungo il fiume, spostare le barche per raccogliere merci e denaro oppure concludere accordi con importanti clienti. Un gioco dal peso medio che saprà offrire diversi risvolti strategici consentendovi di perseguire metodi di vittoria alternativi.
Con me nella tomba
Prezzo € 29,90; Giocatori 4-6; Durata 20 minuti; Età 14+
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Un gioco edito in collaborazione con la celebre agenzia di pompe funebri "Taffo" che vi permetterà di scrutare nel profondo dell'animo dei vostri avversari. Il vincitore della partita, infatti, non otterrà soltanto la vittoria, ma potrà scoprire un segreto di uno dei partecipanti con la promessa di non rivelarlo per nessuna ragione portandolo con sé... nella tomba! La vittoria sarà possibile o riuscendo a completare la frase Con me nella tomba, raccogliendo le carte necessarie, oppure raggiungendo la fine del percorso e scoprendo il segreto. In ciascun turno i giocatori posizioneranno il dado colorato sotto la propria pedina bara ed una volta rivelati i risultati potranno avanzare sul tracciato cimitero se hanno posizionato il numero più basso di tutti, oppure potranno pescare una carta se avranno scelto il valore più alto. Nel momento in cui un giocatore raggiunge una delle due condizioni di vittoria la partita termina. I segreti verranno scritti con pennarelli per alimenti e su carte edibili; di conseguenza chi riuscirà a scoprirlo dovrà mangiare la carta segreto, custodendolo così per l'eternità.
D.E.I.: Divide et Impera
Prezzo € 79; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un gioco ambientato in un universo post-apocalittico basato su meccaniche di maggioranze, gestione della mano, selezione delle azioni ed esplorazione. I giocatori interpreteranno fazioni di superstiti inviate dai "Puri" alla ricerca di reminiscenze tecnologiche nei resti della città una volta conosciuta come Londra. Il gioco presenta una mappa completamente modulare, in modo che ogni partita presenterà delle condizioni di partenza differenti ed una disposizione dei luoghi rilevanti randomica. Ogni giocatore partirà con 8 carte, un eroe ed alcuni esploratori, ma nel corso della partita potrà acquistare nuove carte, costruire strutture e ottenere temporaneamente il controllo di potenti droni. Al termine di ciascun turno tutti i giocatori potranno soddisfare obiettivi comuni se hanno le risorse sufficienti da offrire alla casta dei "Puri". Ogni partita dura 4 round al termine dei quali, il giocatore in possesso del maggior numero di Rifornimenti si aggiudicherà la vittoria.
Armata Strigoi
Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un gioco cooperativo a tema fantasy caratterizzato dalla selezione delle azioni simultanea eliminando, così, la presenza di un giocatore Alpha che guidi il gruppo. L'ambientazione contrappone i giocatori che interpretano dei lupi mannari ed il gioco che muove le azioni di due vampiri arroccati in una fortezza. Nel momento in cui viene eliminato il primo dei due boss, l'altro accresce le sue abilità e la fortezza inizia a collassare. Sarà fondamentale non perdere tempo e cercare di coordinare i propri assalti senza comunicare con gli altri giocatori ottimizzando l'utilizzo delle carte a nostra disposizione. Oltre ai boss sarà possibile incappare in segnalini incontro che potranno fornire benefici o comportare combattimenti. L'ambientazione molto sentita, la possibilità di comporre la fortezza in maniera sempre diversa e l'assenza di comunicazione diretta rendono Armata Strigoi un cooperativo molto particolare e ricco d'azione.
Kluster Duo
Prezzo € 22; Giocatori 1-2; Durata 10-15 minuti; Età 14+
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Versione per due giocatori del gioco magnetico dinamico e veloce che metterà alla prova i giocatori nel piazzare i propri magneti all'interno del campo da gioco senza attrarne altri. Il primo dei due contendenti a liberarsi di tutti i pezzi a propria disposizione, si aggiudicherà la partita.
Beyond the Sun
Prezzo € 90; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento lavoratori e draft delle azioni ambientato nel futuro ed in cui i giocatori guideranno il progresso tecnologico dell'umanità all'alba dell'era dell'esplorazione spaziale. Ogni giocatore interpreta una fazione che cerca di primeggiare su quelle rivali nei campi economici, scientifici e politici. In ciascun turno i giocatori selezioneranno spazi azioni liberi ed intraprenderanno le azioni ad essi collegati e svilupperanno tecnologie in quegli ambiti. L'albero delle tecnologie è il cuore del gioco e grazie alla sue innumerevoli ramificazioni, permetterà ai giocatori di sviluppare strategie sempre differenti. Il gioco ha una durata variabile e termina nel momento in cui vengono raggiunti i traguardi globali ed il giocatore che si sarà distinto maggiormente nella corsa allo spazio verrà dichiarato vincitore.
Voidfall
Prezzo € 120; Giocatori 1-4; Durata 90-240 minuti; Età 14+
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Voidfall è un colossale gioco strategico che fonde l’epicità del genere 4X spaziale con la precisione e la tensione tattica di un eurogame. Ambientato in una galassia sull’orlo della corruzione cosmica, dovrai guidare una delle Grandi Case superstiti contro l’invasione del Voidborn, un’entità interdimensionale che ha contaminato il cuore dell’impero galattico, il Domineum. In modalità competitiva, il tuo obiettivo sarà superare l’influenza delle altre Case e reclamare il potere galattico. In modalità solo o cooperativa, dovrai invece respingere la corruzione crescente e sventare la manifestazione del Voidborn. Il tutto utilizzando un sistema di regole coerente e profondo, con un altissimo grado di personalizzazione e rigiocabilità. Con numerose Case giocabili, vari setup di mappa e eventi galattici che cambiano le regole a ogni ciclo, Voidfall è una sfida monumentale pensata per chi cerca profondità strategica, narrazione tematica e scelte significative a ogni turno.
Tabannusi: I costruttori di Ur
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Mesopotamia nella città di Ur. I giocatori competeranno nel costruire distretti della capitale sfruttando le meccaniche del posizionamento dadi e del drafting. Ogni dado scelto determinerà la tipologia di risorsa prelevata in base al suo colore, mentre il suo valore determinerà il distretto in cui verranno attivati i lavoratori nel round successivo. Mediante differenti azioni sarà possibile espandere la propria influenza nei distretti, imbastire siti di costruzione oppure ultimare strutture avviate precedentemente. Le scelte tattiche effettuate al momento giusto, permetteranno di indirizzare la partita in proprio favore.
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