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Harry Potter Triwizard Maze Game Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Età 5+ Da ordinare Interpreta uno dei 4 partecipanti alla più celebre competizione studentesca del mondo magico e percorri il labirinto velocemente per aggiudicarti il torneo Tremaghi. Pondera bene i tuoi spostamenti per non incorrere in penalità e presta attenzione alle carte imprevisto. |
Storie Nere - Edizione Medievale Prezzo € 12,99 Da ordinare 50 storie nere ambientate al tempo di dame e cavalieri. Il gioco ricco di elementi di mistero e terrore ritorna in questa edizione medievale. Soltanto i più astuti riusciranno a scoprire le strane circostanze che hanno guidato i protagonisti delle storie verso una sorte nefasta. |
Dama Magnetica Portatile Prezzo € 15 Da ordinare Scacchiera da viaggio pieghevole con dimensioni 15 x 15 x 1,5 cm. Comprende le pedine magnetiche per la dama. |
Bananagrams Duel! Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione per due giocatori del divertente gioco di parole Banangrams. Il gioco si svolge in diverse manche e i giocatori ricevono 12 cubetti lettera a testa da utilizzare per comporre i propri schemi di parole. E' possibile giocare la variante classica in cui la composizione delle parole è libera ed il primo giocatore che riesce ad utilizzare tutte le lettere si aggiudica la manche oppure la variante tematica in cui bisogna creare parole vincolate al tema di una delle carte. In entrambi i casi, non appena un giocatore si aggiudica 10 round viene dichiarato vincitore. |
Rhino Hero Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 5-15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un party game basato sulle meccaniche di destrezza e gestione della mano. Rhino hero è un supereroe che veglia sulla città dall'alto dei tetti a caccia di malviventi e criminali. I giocatori nel loro turno dovranno posizionare carte mura e tetti per far scalare il palazzo alla pedina Rhino. In base al tetto giocato dal giocatore che ci precede saremo costretti ad utilizzare carte mura particolari o ad eseguire azioni speciali. Se il tetto mostra l'icona dell'eroe, dovremo posizionarlo su di esso evitando di far cadere la struttura. Il gioco termina quando uno dei giocatori riesce a liberarsi di tutte le carte nella propria mano e viene dichiarato vincitore. |
Magnetic Line - Scale e Serpenti Prezzo € 7; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 4+ Disponibile in Negozio! Il classico Scale e Serpenti in una pratica versione magnetica, perfetta per giocare ovunque! Lancia il dado, avanza sul tabellone e sfrutta le scale per salire più velocemente… ma attento ai serpenti che ti faranno scendere! Compatto, leggero e con componenti magnetici che restano sempre al loro posto, è l’ideale per viaggi, vacanze e momenti di gioco in famiglia. |
Rush Hour Travel Prezzo € 9 Disponibile in Negozio! Il celebre rompicapo del parcheggio auto ritorna in versione tascabile. Il gioco prevede 30 sfide diverse e tre livelli di difficoltà crescenti. Lo scopo di ogni sfida sarà quello di riuscire a far uscire le auto dal parcheggio senza creare ingorghi ed incidenti e metterà alla prova la logica e le capacità di problem solving dei partecipanti. |
Storie Nere 5 Prezzo € 12,99; Giocatori 2-15 Da ordinare 50 misteri da risolvere che metteranno alla prova le vostre capacità di deduzione e la vostra immaginazione. Un giocatore svolgerà il ruolo di narratore e dovrà rispondere alla domande degli altri, fino a quando uno di essi riuscirà a fornire la soluzione completa all'enigma. |
Justice League: Hero Dice Superman Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Si può giocare o in solitario o unendolo con un altro set (con un altro eroe) si può giocare in maniera cooperativa. Guidi Superman nel proteggere la città dai nemici. Lanciando i dadi e cercando di ottimizzarne il risultato (seguendo determinate regole). |
Revolver Noir Prezzo € 8,50; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare Un piccolo gioco di carte che inscena un duello tra due giocatori: uno interpreta un temerario detective, mentre l'altro uno sconosciuto nascosto all'interno di una tetra abitazione. Usando abilità di deduzione e strategia dovrete cercare di eliminare l'avversario, prima che lui faccia altrettanto. |
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