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Harry Potter Triwizard Maze Game Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Età 5+ Da ordinare Interpreta uno dei 4 partecipanti alla più celebre competizione studentesca del mondo magico e percorri il labirinto velocemente per aggiudicarti il torneo Tremaghi. Pondera bene i tuoi spostamenti per non incorrere in penalità e presta attenzione alle carte imprevisto. |
Root - Kit delle Meraviglie Prezzo € 13 Da ordinare Quattro punti di interesse che aggiungono capacità uniche alle radure e che possono essere introdotti in qualunque partita a prescindere dalle fazioni coinvolte. Al Mercato Nero puoi barattare ciò di cui hai bisogno, puoi creare un capolavoro alla Forgia Leggendaria, puoi sedere sul trono sulla Cima Maestosa e potrai trovare nuovi alleati alla Città Perduta. |
Decktective - Incubo allo specchio Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Età 12+ Da ordinare Nuovo capitolo di piccoli giochi investigativi cooperativi che ci porteranno ad esaminare una scena del crimine in 3D. In questo nuovo caso, Danielle Doves, una ragazza ricca di inventiva è stata rapita. Fortunatamente, ha lasciato alcuni indizi come richieste d'aiuto e toccherà a noi giocatori interpretarle ed accorrere in suo soccorso prima che sia troppo tardi. |
Dama Magnetica Portatile Prezzo € 15 Da ordinare Scacchiera da viaggio pieghevole con dimensioni 15 x 15 x 1,5 cm. Comprende le pedine magnetiche per la dama. |
Bananagrams Duel! Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione per due giocatori del divertente gioco di parole Banangrams. Il gioco si svolge in diverse manche e i giocatori ricevono 12 cubetti lettera a testa da utilizzare per comporre i propri schemi di parole. E' possibile giocare la variante classica in cui la composizione delle parole è libera ed il primo giocatore che riesce ad utilizzare tutte le lettere si aggiudica la manche oppure la variante tematica in cui bisogna creare parole vincolate al tema di una delle carte. In entrambi i casi, non appena un giocatore si aggiudica 10 round viene dichiarato vincitore. |
Rhino Hero Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 5-15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un party game basato sulle meccaniche di destrezza e gestione della mano. Rhino hero è un supereroe che veglia sulla città dall'alto dei tetti a caccia di malviventi e criminali. I giocatori nel loro turno dovranno posizionare carte mura e tetti per far scalare il palazzo alla pedina Rhino. In base al tetto giocato dal giocatore che ci precede saremo costretti ad utilizzare carte mura particolari o ad eseguire azioni speciali. Se il tetto mostra l'icona dell'eroe, dovremo posizionarlo su di esso evitando di far cadere la struttura. Il gioco termina quando uno dei giocatori riesce a liberarsi di tutte le carte nella propria mano e viene dichiarato vincitore. |
Magnetic Line - Scale e Serpenti Prezzo € 7; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 4+ Disponibile in Negozio! Il classico Scale e Serpenti in una pratica versione magnetica, perfetta per giocare ovunque! Lancia il dado, avanza sul tabellone e sfrutta le scale per salire più velocemente… ma attento ai serpenti che ti faranno scendere! Compatto, leggero e con componenti magnetici che restano sempre al loro posto, è l’ideale per viaggi, vacanze e momenti di gioco in famiglia. |
Domino Cute Puppies Prezzo € 10; Giocatori 1-4; Età 3+ Da ordinare Domino adatto ai più piccini e caratterizzato da immagini di teneri cuccioli. |
Chartae Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un piccolo gioco astratto per due giocatori composto da 9 tessere mappa da combinare per creare le porzioni di territorio più estese possibili. Ogni giocatore svolge il ruolo di un cartografo intento a ricordare una mappa. Le regole sono molto semplici, ma il gioco presenta un'ottima profondità essendo basato su complessi principi matematici. |
Rush Hour Travel Prezzo € 9 Disponibile in Negozio! Il celebre rompicapo del parcheggio auto ritorna in versione tascabile. Il gioco prevede 30 sfide diverse e tre livelli di difficoltà crescenti. Lo scopo di ogni sfida sarà quello di riuscire a far uscire le auto dal parcheggio senza creare ingorghi ed incidenti e metterà alla prova la logica e le capacità di problem solving dei partecipanti. |
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