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Farmini Prezzo € 11; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! In Farmini, costruisci la tua fattoria carta dopo carta, posizionando campi, recinti e animali per creare il recinto perfetto. A ogni turno scegli una carta dalla fila centrale e decidi se espandere il tuo terreno con nuove tessere o accogliere teneri animali come mucche, maiali e galline. Ma fai attenzione: il lupo è sempre in agguato! Se non hai recintato bene i tuoi animali, potrebbe portarli via in un colpo solo. Solo chi saprà proteggere al meglio i propri campi e animali riuscirà a guadagnare più punti a fine partita. Un gioco di piazzamento tessere semplice e divertente, adatto a tutta la famiglia, con partite rapide e un pizzico di tensione. Chi riuscirà a costruire la fattoria più ordinata e sicura? |
Liocorno Luccichino – Il tesoro delle nuvole Prezzo € 14; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco di corsa per piccoli Liocorni intenti a scappare ad un temporale saltando di nuvola in nuvola fino a raggiungere il sole. Durante il corso della partita i piccoli partecipanti lanceranno i dadi che gli permetteranno di avanzare lungo il tracciato e raccogliere cristalli di nuvola. Il gioco termina non appena un Liocorno raggiunge la casella d'arrivo ricevendo un bonus di 4 cristalli per aver tagliato il traguardo per primo. A questo punto vengono conteggiati tutti i cristalli appartenenti a ciascun giocatore e chi ne ha di più si aggiudica la vittoria. |
Murder Party Pocket - Cala il Sipario Prezzo € 9,95; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco investigativo unico nel suo genere che vi porterà a vivere un'avventura con il Commissario Ricciardi, noto personaggio ideato da Maurizio De Giovanni. I sospettati del delitto sono i giocatori stessi che dovranno indagare sulle altre persone presenti al tavolo senza fidarsi di nessuno. Suspense, mistero e divertimento saranno garantiti! |
Similo Animali Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Versione di Similo dedicata agli animali. La serie di piccoli giochi deduttivi viene arricchita da questo nuovo titolo in cui un giocatore svolgerà il ruolo di suggeritore e cercherà di far indovinare una tra le dodici carte poste al centro del tavolo. |
Qwixx Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di dadi originale e veloce. L'obiettivo è segnare più numeri possibili nelle quattro righe colorate della propria scheda, tenendo presente però che si possono inserire crocette solo alla destra di quelle già messe! Per cui volta per volta si dovrà decidere se aspettare una combinazione migliore o se prendere subito il numero, magari per puntare a chiudere una riga prima degli avversari. |
Tweegles Prezzo € 13; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare I Twwegles sono mostri provenienti dallo spazio che sul pianeta d'origine spaventano tutti gli abitanti. Purtroppo per loro, una volta atterrati sulla Terra, scoprono di essere minuscoli ed il nostro pianeta si rivela pieno di insidie. Questa storia da vita ad un rapido gioco di carte in cui bisogna abbinare le carte tra loro per completare le disavventure in cui incappano i "temibili" Tweegles. |
Misteri d'Oriente vol. 2 - L'Occhio della Sfinge Prezzo € 14,90 Disponibile in Negozio! L'avventura del prete Gianni prosegue in questo secondo capitolo della saga Misteri d'Oriente. Il viaggio alla ricerca della leggendaria Shangri-La continua in Egitto dove il nostro eroe è alla ricerca del sacerdote Antarsis per conoscere ulteriori dettagli sull'ubicazione della sua meta. Il libro game ti porterà a compiere scelte, superare ostacoli e fronteggiare vari nemici. Prendi dadi e matita e parti all'avventura. Questa storia può essere affrontata come parte di una narrazione più ampia o come libro indipendente. |
Claim Prezzo € 13; Giocatori 2; Durata 25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte a tema fantasy in cui i due partecipanti si contendono il trono del defunto re. Il gioco è strutturato in due fasi: nella prima ogni giocatore recluta dei sostenitori, mentre nella seconda verranno utilizzati per ricevere il sostegno delle cinque fazioni del regno. Ogni casata ha il proprio potere che garantirà vantaggi e azioni speciali. Alla fine della partita, il giocatore che ha ottenuto il sostegno di tre fazioni viene incoronato re. |
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