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One Piece Card Game Tin Pack Set Vol.1 [TS-01] Prezzo € 11 Da ordinare In un'elegante confezione di latta, è perfetta per collezionisti e i fan della serie. Ogni set include 2 carte DON, selezionate casualmente con design esclusivi. |
Rolling Cubes Do You Play English? Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Età 6+ Da ordinare Gioco di parole divertente ed educativo che permetterà di imparare l'inglese lanciando i dadi. Ogni dado in legno presenta parole in inglese ed è contraddistinto da un colore per identificare la parte grammaticale della frase. Il titolo permette di mettere alla prova le proprie conoscenze in tre mini-giochi differenti. |
Happy Mochi Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In Happy Mochi, dovrai creare deliziose coppie di carte senza mai riorganizzare la mano! Un gioco rapido e divertente di gestione e colpo d’occhio, perfetto per tutta la famiglia. Gioca le coppie giuste per superare il valore sul tavolo... o pesca e rischia! Ma attento: ogni carta rimasta in mano ti porterà punti negativi. Colleziona mochi, batte i tuoi amici e resta leggero! |
Mint Cooperative - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo appartenente alla serie Mint in cui da 1 a 4 giocatori dovranno proteggere la tranquilla cittadina di Mintopia dal Dominio dell'Alitosi. Per vincere la partita i giocatori dovranno utilizzare le loro abilità speciali sconfiggendo ad una ad una le carte Chaos presenti nel mazzo. I boss finali presenti nella scatola sono 3 e richiederanno approcci diversi da parte dei difensori di Mintopia. |
Flash! Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco frenetico che metterà alla prova la vostra rapidità di calcolo e velocità manuale. Ogni giocatore riceve sei dadi nel proprio colore e all'inizio di ciascun round viene selezionata una sfida da completare. Tutti i partecipanti, simultaneamente, lanciano i dadi cercando di ottenere i risultati richiesti dalla sfida. Dopo ogni lancio, sarà possibile conservare i risultati utili e rilanciare gli altri dadi. Il primo giocatore che riesce a completare la sfida ottiene il segnalino punteggio più alto. Dopo che saranno state disputate 8 manche (una per sfida), il gioco termina ed il giocatore con più punti vittoria viene dichiarato vincitore. |
Farm Yatzy Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 4+ Da ordinare Piccolo gioco di dadi per i più piccoli, a tema allegra fattoria. Ciascun giocatore nel suo turno può tirare i 5 dadi fino a tre volte, tenendo man mano da parte i dadi che desidera. L'obiettivo è cercare di ottenere le combinazioni indicate nel taccuino segnapunti. |
Palm Island Prezzo € 11; Giocatori 1-2; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte solitario che ci porterà a vivere la condizione di un naufrago su un'isola deserta che dovrà sopravvivere con sole tre tipologie di risorsa a propria disposizione pesce, legno e pietra. Le carte del gioco sono fronte retro e presentano quattro tipologie di posizione diversa per essere utilizzate. In ogni turno sarà possibile attivare la carta in cima al mazzo oppure scartarla ponendola in fondo al mazzo stesso. Le azioni relative alle attivazioni permettono di usare le azioni mantenendo la posizione della carta oppure di manipolarla per migliorare le performance o attivarne un lato differente. Dopo 8 round la partita termina e si calcola il punteggio in base al numero di stelle presenti sulle carte che abbiamo migliorato. In ogni partita bisogna cercare di migliorare il proprio record ed una partita tira l'altra. |
Plenk Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Età 5+ Da ordinare Il classico gioco in cui bisogna togliere uno alla volta i bastoncini, cercando di non far cadere i piccoli cilindri. Alla fine del gioco chi ne ha fatti cadere di meno, vince! Mettete alla prova la vostra destrezza e la vostra capacità di concentrazione. |
Alta Marea Prezzo € 10; Giocatori 3-5; Durata 10 minuti; Età 10+ Da ordinare Simpatico gioco di carte ispirato al mare, contenuto in una pratica scatola di latta. Ad ogni turno i giocatori giocano una carta Meteo, i loro valori determineranno chi prenderà una delle due carte Livello Acqua scoperte. Dopodiché chi risulta avere il Livello Acqua più alto perde un salvagente! Se si perdono tutti i salvagenti si viene eliminati dal round. Alla fine del round si danno i punti in base al numero di salvagenti rimasti. |
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