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Lista giochi da tavolo categoria Giochi di Carte.

Categoria
Giochi di Carte
Giochi che usano le carte come componente fondamentale.

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Splendor Marvel
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
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Reimplementazione di Splendor con ambientazione Marvel che, mantenendo la stessa ossatura per quanto riguarda meccaniche e materiali, introduce nuove condizioni di fine partita e nuove condizioni di vittoria. Lo scopo del gioco sarà quello di forgiare il guanto dell'infinito collezionando 16 punti vittoria, il gettone gemma del tempo ed una carta di ogni colore.
Cubosaurs
Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di card drafting e collection set in cui bisognerà costruire la collezione di dinosauri più fruttuosa in termini di punti vittoria. Ogni specie avrà le sue condizioni di punteggio e bisognerà stare attenti a non accumularne troppe uguali. Ogni turno i giocatori pescheranno una carta dal mazzo e decideranno se posizionarla nella loro collezione o se passarla al prossimo giocatore insieme ad una delle proprie carte. Bisognerà sfruttare questa meccanica a proprio vantaggio cercando di liberarsi di specie che non combaciano con la propria strategia. Alcuni dinosauri consentiranno anche di ottenere segnalini DNA che se spesi al momento giusto permetteranno di innescare potenti abilità che spianeranno la strada per la vittoria.
Beer & Bread
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 10+
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Un gioco per due giocatori basato su meccaniche di gestione delle risorse, card drafting, caratterizzato da una forte interazione. I giocatori saranno a capo di villaggi che condividono campi e risorse, ma sono in competizione nella produzione di pane e birra. Il gioco si articola in sei anni in cui si alternano anni fruttuosi ed altri funestati dalla siccità e toccherà ai giocatori equilibrare tutte le azioni: produrre, stoccare le risorse, produrre pane e birra, vendere i prodotti per ottenere profitti e migliorare i propri edifici. I guadagni ottenuti dai prodotti vanno tenuti separati e si otterranno i punti effettivi soltanto per i profitti dovuti alla merce che ne ha fornito di meno. Il giocatore che otterrà il punteggio più alto al termine del sesto anno verrà dichiarato vincitore.
Camel Up: Il Gioco di Carte
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 8+
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I giocatori assistono ad una gara di cammelli, di cui possono in qualche misura influenzare il risultato. I cammelli si muovono con un particolare meccanismo, potendosi muovere gli uni sugli altri. Vince chi riesce a prevedere quali saranno i vincitori ed effettua le scommesse prima degli altri. Questa versione basata sulle carte, rispetto a quella originale, permette un maggior controllo del risultato della gara oltre ad essere facilmente portatile grazie alle sue ridotte misure. Un divertente gioco dove emozionarsi fino al traguardo!
Quickshot
Prezzo € 15; Giocatori 3-7; Durata 5-10 minuti; Età 10+
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Un gioco di carte semplice ed intuitivo caratterizzato dalla selezione simultanea delle azioni in cui bisognerà cercare di ottenere il titolo di leader nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, i giocatori dovranno giocare una carta coperta dalla propria mano, per poi rivelarla simultaneamente applicandone gli effetti. Ogni carta riporta un valore numerico e le carte di pari valore si annulleranno vicendevolmente tornando nella mano dei proprietari. Gli effetti sulle carte potrebbero cambiare i valori, far scartare le carte o addirittura eliminare giocatori, rendendo ogni scelta rilevante. Nei round successivi al primo, parte con una carta scoperta colui che deteneva il titolo di leader. L'ultimo giocatore ancora in gioco o colui che possiede la carta di valore più alto al termine del quarto round, si aggiudica la vittoria.
Cardline Marvel
Prezzo € 18; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un coinvolgente gioco per tutti gli appassionati dei supereroi della Marvel. Prevede la stessa modalità di gioco della serie Timeline. Ogni carta rappresenta un supereroe (o un supercriminale), riportando su un sol lato un valore per alcune proprietà (forza, intelligenza, efficacia in combattimento). Un volta deciso con quale caratteristica giocare, ogni giocatore deve posizionare una delle sue carte in ordine rispetto alle carte già giocate e alla proprietà scelta. Chi sbaglia ne deve prendere un'altra. Vince chi riesce a terminare le proprie carte per primo.
Bustina Altered TCG - Sussurri dal Labirinto
Prezzo € 4; Giocatori 2; Età 13+
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Booster pack per il gioco collezionabile Altered con cui espandere la collezione che contiene 12 carte dell'espansione Sussurri dal Labirinto di cui 1 Eroe, 8 Carte Comuni, 3 Carte Rare con la possibilità del 12,5% che una di esse venga sostituita da una carta unica. In ogni pacchetto sarà inclusa anche una carta non giocabile tra: Avventura (28%), Convergenza di Mana (11%), Foiler comune (45,5%), Foiler rara (12,5%) o Foiler unica (3%). Ogni carta Foiler ha una delle tre pedine sull’altra faccia.
Unstable Unicorns Kids
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-45 minuti; Età 6+
Da ordinare
Versione per i più piccini di Unstable Unicorns con regole semplificate ed immagini ancor più pucciose. Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare 7 unicorni nella propria stalla per primi aggiudicandosi così la vittoria.
Targi
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Guida la tua tribù Tuareg e commercia datteri, sale e pepe per ottenere le monete d'oro e rendere più forte la tua tribù. Chi pianifica meglio le proprie mosse sarà il vincitore!
Hula-Hoo!
Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita.
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