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In offerta! Disney Lorcana - Mare di Azzurrite - Starter Deck Ambra/Rubino Prezzo € 15 (sconto -25%, listino: € 20) Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Mazzo Starter per Disney Lorcana dell'espansione Mare di Azzurrite dedicato agli inchiostri Ambra e Rubino con protagonisti Jim Hawkins e Tigro. La confezione contiene anche i segnalini per giocare e una bustina con carte aggiuntive. |
13 Foglie Prezzo € 14; Giocatori 3-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In 13 Foglie a turno, i giocatori cercano di liberarsi della propria mano giocando carte dello stesso valore, che vanno collocate all’interno di una sequenza crescente. La partita si sviluppa in una serie di round rapidi e dinamici, in cui ogni scelta può ribaltare la situazione. Giocare più carte contemporaneamente è permesso ma servono nervi saldi e un occhio attento alle mosse degli avversari. Le carte giocate dello stesso valore si impilano, svelando non solo il numero, ma anche la pressione crescente nel gioco. 13 Foglie è un gioco semplice nelle regole ma elegante nella sua profondità strategica, perfetto per chi ama sfide rapide, scelte significative e la soddisfazione di una mossa ben calcolata. |
In offerta! Spy Connection Prezzo € 15 (sconto -37%, listino: € 24) Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In Spy Connection, vestirete i panni di agenti segreti in missione attraverso l’Europa. Il vostro obiettivo? Collegare le città indicate sulle carte missione creando una rete di contatti efficiente, rapida e sempre adattabile. Ma attenzione: la vostra rete è limitata, e per espandervi in una direzione dovrete spesso sacrificare collegamenti già esistenti. Pianificazione, flessibilità e capacità di reagire ai cambiamenti sono fondamentali per completare le missioni prima degli avversari. Un gioco di costruzione reti dal ritmo serrato, dove vince il primo a completare 7 missioni, bilanciando strategia e improvvisazione. Facile da imparare, ma ricco di decisioni interessanti, Spy Connection è perfetto per famiglie e gruppi di giocatori occasionali che vogliono sentirsi parte di un thriller di spionaggio. |
Time's up Big Box Harry Potter Prezzo € 27; Giocatori 4-12; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Versione dedicata al maghetto più famoso del mondo di Time's up in cui bisognerà far indovinare parole appartenenti alla saga in 3 modi diversi. Nel primo round bisognerà descrivere i termini senza menzionarli, nel secondo bisognerà pronunciare un singolo indizio, mentre nel terzo bisognerà ricorrere al mimo. Alla fine dei tre round, la squadra che ha indovinato il maggior numero di risposte otterrà la vittoria. Le carte sono suddivise in tre livelli di difficoltà differenti, in base ai livelli di conoscenza della saga, permettendo a qualsiasi giocatore la partecipazione. |
Rush & Bash Prezzo € 29,50; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Ponti sospesi, vulcani attivi e templi misteriosi sono lo scenario della corsa più pazza a cui state per partecipare, alla guida di strane macchinine, dotate di speciali armi, non sempre lecite, per sconfiggere gli avversari. Adatto per grandi e piccini, vi divertirete ad esplorare il pianeta Baruffus... ma attenzione alle vostre carte! |
Candy Lab Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di combinazioni in cui i partecipanti interpreteranno produttori di dolciumi in competizione tra loro. Durante ciascun turno, sarà possibile utilizzare carte ordine per attivare le combo che forniranno benefici o metteranno i bastoni tra le ruote degli avversari. La partita termina quando si esauriscono le carte ordine o quando viene prelevato l'ultimo dolciume dal nastro trasportatore. A questo punto, si procede al calcolo dei punti vittoria per decretare il vincitore. |
In offerta! Cupcake Academy Prezzo € 18 (sconto -37%, listino: € 29) Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco cooperativo di logica e rapidità in cui i giocatori interpretano aspiranti pasticcieri intenti a completare le richieste degli istruttori nel minor tempo possibile. I giocatori dovranno effettuare un lavoro di squadra e dovranno applicare concetti di problem solving muovendo i pezzi per creare vassoi belli visivamente e che rispecchino gli ordini ricevuti. Ad ogni turno verrà scoperta una carta "comanda" con uno schema da ricreare, i giocatori potranno muovere i pezzi più grandi su quelli più piccoli, ma non viceversa e dovranno velocizzare sempre di più le operazioni per risolvere i puzzle logici prima che il tempo scada. |
Similo Storia Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Indovina il personaggio storico misterioso in questo piccolo gioco cooperativo basato sulle abilità deduttive. Uno dei giocatori, nelle vesti di suggeritore, dovrà far indovinare un personaggio nascosto al suo gruppo di gioco per ottenere la vittoria. Ogni turno giocherà dalla mano una carta personaggio ponendola in maniera orizzontale o verticale per indicare similitudini o discrepanze con il personaggio da indovinare. Il gruppo dovrà eliminare sempre più carte fino a giungere alla soluzione. Tutte le versioni di Similo sono compatibili tra loro per elevare il livello di difficoltà. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
BrainBox - Calcio Prezzo € 20; Giocatori 1-16; Durata 10 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Brainbox dedicato allo sport più popolare del mondo che permetterà ai partecipanti di sfidarsi a colpi di quiz e curiosità sul Calcio. Il giocatore di turno pesca una carta e la osserva per 10 secondi cercando di memorizzarne il contenuto. Una volta scaduto il tempo, lancia un dado per scegliere una domanda casuale e cerca di fornire la risposta giusta per aggiudicarsi la carta. |
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