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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Monster Match
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
I mostri hanno invaso la città e stanno rubando i dolci! Devi riuscire a catturarli per riprenderti le ciambelle. Divertente gioco di velocità di riflessi. Si mettono 10 carte mostro sul tavolo, si tirano i dadi che indicano le caratteristiche (ad esempio "3 gambe" oppure "cinque occhi") e i giocatori dovranno indicare un mostro che li ha. Cerca di prendere il mostro con più ciambelle!
Speed Colors
Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Un gioco veloce, divertente e... coloratissimo! Ogni giocatore deve memorizzare i colori di un'immagine e poi colorare il lato bianco e nero della carta usando i pennarelli giusti. Chi è più rapido e preciso guadagna più punti preziosi. Il gioco prevede anche una modalità per i giocatori più esperti.
8 Minuti per un Impero: Leggende
Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 8-20 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un veloce gioco di avventure e conquiste. Costruisci città e utilizza le tue armate per controllare regioni e isole.
Flex XL
Prezzo € 12; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un intrigante rompicapo composto da cubi colorati. Devi riuscire a costruire il modello indicato con l'esatta posizione dei colori, piegando le varie parti del puzzle tridimensionale. Sono previste 80 sfide, a cui si possono aggiungere 20 supersfide combinando l’edizione base e quella XL.
Bellz!
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un divertente gioco di abilità che piace a tutti i bambini. Lo scopo è pescare con la bacchetta magnetica tutti i 10 campanelli dello stesso colore, stando attenti a non raccogliere campanelli di altri colori! Bisogna fare attenzione a non rischiare troppo e a passare per poter raccogliere il bottino. Il comodo astuccio permette di portare facilmente il gioco ovunque.
Word Up
Prezzo € 11; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un veloce e divertente gioco sulle parole. Ad ogni turno si rileva un carta tema e una carta lettera. Chi dà per primo in risposta una parola che inizia con la lettera indicata guadagna un punto! Esempi di domande: qualcosa che puoi metterti in tasca, con la lettera S? Cose che si possono vedere in campagna, con la lettera M?
Farmini
Prezzo € 11; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Piazza le tessere in maniera tale da ottimizzare i Campi di Grano e l'allevamento degli Animali.
Klask
Prezzo € 49; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Klask è un gioco molto originale, divertente e adatto a grandi e piccoli. Si gioca su una tavola simile a un campo di calcio in miniatura e lo scopo è quello di far andare la palla nella buca avversaria. Gli attaccanti si muovono utilizzando un potente magnete sotto la tavola. Ma attenzione agli ostacoli magnetici!
Goku Coconuts
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15-25 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Si tratta di un gioco di abilità manuale, pensato per i piccoli ma che diverte anche i grandi. Con la vostra scimmietta Monkey King dovrete cercare di centrare, per conquistarle, le tazze colorate, poste al centro dell'area gioco, con piccole noci di cocco. Più ne conquisterete, più alta sarà la vostra piramide. Prendete bene la mira e... il gioco è fatto!
Cortex Challenge
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Divertente gioco in cui bisogna mettere alla prova le proprie capacità in otto tipi di sfide. Si gira una carta alla volta, il primo che riesce a trovare la soluzione corretta, la conquista. Raccogliendo due carte dello stesso tipo permette di prendere un pezzo del puzzle cervello. Chi lo completa per primo è il vincitore!
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