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Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli.

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Giochi da Tavolo per un Giocatore
Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli. Spesso i giochi cooperativi prevedono questa modalità. Alcuni giochi sono progettati proprio come solitari. Sono un buon passatempo che stimolano la mente e fanno passare le ore piacevolmente.

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Nemesis
Prezzo € 150; Giocatori 1-5; Durata 90-180 minuti; Età 12+
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Un gioco semicooperativo in cui dovrai sopravvivere insieme ai tuoi compagni su un'astronave piena di organismi ostili e condizioni ambientali complicate. Il gioco consiste nel completare uno dei due obiettivi ricevuti casualmente all'inizio della partita e riuscire a ritornare sulla terra. Gli obiettivi ricevuti saranno sia individuali che di gruppo, quindi bisognerà guardarsi non solo dagli alieni, ma anche dai propri compagni di viaggio. Carte evento, segreti rivelati, malfunzionamenti della navicella, tradimenti e combattimenti feroci rendono il gioco perfettamente ambientato ed ogni partita ricca di colpi di scena. Meccaniche di gioco collaudate, differenti modalità di gioco e una componentistica di primissima qualità rendono il titolo uno dei giochi american migliori degli ultimi anni.
Gloomhaven
Prezzo € 170; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
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Gloomhaven è un gioco di stampo europeo che riproduce le avventure e i combattimenti tattici in un mondo dall'aspetto e dalle relazioni mutevoli. I giocatori interpreteranno avventurieri con specifiche caratteristiche ed abilità che evolveranno durante la campagna. L'avventura sarà svolta in cooperazione e le scelte del gruppo dovranno essere precise e ben ponderate per permettere ai giocatori di sbaragliare i nemici ed esplorare ogni anfratto di questo mondo. Di partita in partita la storia del vostro gruppo si svilupperà in base agli incontri e ai risultati degli scenari che avrete conseguito. Inoltre ogni scelta che andrete a compiere modificherà per sempre il corso degli eventi in maniera spesso imprevedibile al pari di un libro-game. Un gioco che occupa con merito la prima posizione della classifica di Board Game Geek adatto ad ogni tipo di giocatore, grazie alla sua capacità nel coinvolgere e tenere incollati i partecipanti sia per le meccaniche del gioco stesso, sia per l'evoluzione della storia che andranno a narrare.
Everdell Collector's Edition
Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 13+
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Versione speciale del gioco con contenuti extra. Rispetto alla versione base, include anche: sovra-copertina, 30 segnalini punto in metallo, 6 ratti lavoratori in legno, 20 segnalini occupato in legno con adesivi, 1 dado deluxe a 8 facce, Carte Extra! Extra! 15 carte (6 carte uniche), Espansione Leggende - 10 carte Leggendarie (5 Animali, 5 Costruzioni), Carte Rugwort! 3 carte.
New York Zoo
Prezzo € 37; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un gioco di piazzamento tessere in cui bisognerà costruire uno zoo di successo. Nel piazzare i pezzi sulla propria area di gioco bisognerà tenere conto non soltanto degli spazi da occupare, ma anche del tipo di specie da introdurre. Questo titolo coniuga due delle tematiche care all'autore, Uwe Rosenberg, attingendo a piene mani dal sistema di allevamento di Agricola e alla serie di puzzle games iniziata con Patchwork per dare vita ad un filler rapido e strategico.
Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Gli Irregolari di Baker Street
Prezzo € 49,99; Giocatori 1-8; Durata 90 minuti; Età 14+
In Arrivo
Nuovo titolo standalone per la saga investigativa da tavolo più famosa del mondo. Il mondo di Sherlock Holmes Consulente Investigativo si arricchisce di 10 nuovi casi adatti sia a novizi del genere che a giocatori scafati, grazie a nuove meccaniche e colpi di scena. Il gioco offre un nuovo sistema per tenere traccia dei progressi durante il corso delle partite andando così a comporre un arco narrativo che si dipana attraverso i dieci casi inediti.
Le Case della Follia
Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 120-180 minuti; Età 13+
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Gioco d'avventura e investigazione cooperativo. Siete degli investigatori che esplorano le stanze buie e terrificanti delle dimore infestate di Arkham e di altri luoghi sinistri per scoprire misteriosi segreti, risolvere rompicapi e combattere contro mostri e altri pericoli ultraterreni.
L'Assedio di Runedar
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco cooperativo ideato da Reiner Knizia ambientato nella città nanica di Runedar. I giocatori dovranno difendersi dagli attacchi di orchi, goblin e troll impedendo ai razziatori di fare breccia attraverso le mura e, soprattutto, proteggendo con le unghie e con i denti i preziosi tesori che esse custodiscono. Nel corso della partita i giocatori potranno muoversi all'interno della fortezza per acquisire nuove armi, combattere nemici in corpo a corpo o a distanza, rimuovere le macerie o assoldare mercenari. Lo scopo del gioco sarà quello di rimuovere tutte le macerie ed eliminare fino all'ultimo goblin che vi si annida all'interno. Un sapiente mix di meccaniche quali il deckbuilding, il tower defense e la gestione dei punti azione che saprà accontentare pienamente gli amanti dei giochi a tema fantasy e dei cooperativi.
Harry Potter: un Anno a Hogwarts
Prezzo € 40; Giocatori 1-8; Durata 20-45 minuti; Età 7+
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Un gioco di combattimento, esplorazione e avventura ambientato nel magico mondo di Harry Potter. Ogni giocatore interpreterà uno degli studenti della scuola di magia e stregoneria di Hogwarts coinvolto nel completamento di 30 missioni che si ispirano alle storie descritte nei libri. Sarà possibile affrontare il gioco in tre modalità diverse: mago principiante, mago avanzato (che è possibile giocare a squadre) oppure il ritorno del signore oscuro. Queste alternative forniscono variabilità al gioco e ne aumentano considerevolmente la longevità. Un titolo da avere in collezione per gli appassionati della saga e per coloro che ne vogliono conoscere le storie giocando.
Great Western Trail (Seconda Edizione)
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+
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Seconda edizione dell'acclamatissimo gioco di Alexander Pfister ambientato nell'America del diciannovesimo secolo. Ogni giocatore interpreta un proprietario terriero dedito all'allevamento di bestiame ed al trasporto di capi dal Texas fino a Kansas City. La concorrenza sarà spietata e bisognerà cercare di trarre il massimo profitto dai propri viaggi, utilizzando gli edifici migliori possibili, reclutando i cowboy più adatti ed ottimizzando gli spostamenti sul tabellone. Questa edizione oltre ad una grafica migliorata, apporta differenti modifiche ergonomiche ed introduce maggiore interazione grazie ai segnalini scambio, maggiore variabilità grazie all'inserimento di nuove tessere edificio e la modalità in solitario.
Spirit Island
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+
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Spirit Island è un gioco cooperativo che ci metterà nei panni di spiriti guardiani che cercano di proteggere le rispettive isole dagli invasori stranieri. I giocatori ad ogni turno selezioneranno le azioni in maniera simultanea cercando di coordinare i loro sforzi bilanciando l'utilizzo di poteri magici istantanei meno potenti e poteri magici più forti, ma con un'attivazione ritardata nel tempo. L'avanzata degli stranieri si svolge in diverse fasi: dapprima vengono esplorate porzioni di isola, poi vengono installati insediamenti e in seguito vengono compiute razzie. Man mano che la partita procede entrambi gli schieramenti ottengono potenziamenti e nuove abilità e per i giocatori diventa sempre più complicato arginare la minaccia. Lo scopo del gioco sarà quello di metterli in fuga aiutando gli abitanti autoctoni. La mappa modulare, gli scenari disponibili, le differenti tipologie di invasori ed i livelli di difficoltà scalare assicurano un'elevata rigiocabilità ed un grado di sfida adattabile all'abilità dei giocatori.
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