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Nome in Codice: Marvel Prezzo € 24; Giocatori 2-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione tematizzata sui supereroi Marvel di Nome in Codice in cui due squadre cercheranno di indovinare per primi tutte le immagini assegnate casualmente alla propria squadra. Due giocatori, nei panni di leader dell'Idra e dello Shield dovranno fornire indizi composti da una parola ed un numero per facilitare il compito ai propri compagni di squadra e battere sul tempo gli avversari. Un party game, semplice e divertente consigliato per gli appassionati ai fumetti Marvel. |
Detective - Batman: Tutti Mentono Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato a Gotham City, la città di Batman, in cui i giocatori interpreteranno personaggi reclutati dal Commisario Gordon per indagare su alcuni casi che sono al di sopra delle capacità dei comuni agenti di polizia. Questo titolo sfrutta il collaudato sistema di Detective che si basa su una sequenza di gioco semplice ed immediata: in ciascun turno viene scelta una carta incontro leggendone il contenuto, si sposta in avanti la pedina del tempo ed in base alle istruzioni presenti sulla carta si procede con l'investigazione. Esplorate i luoghi della città, cercate indizi e risolvete tre indagini uniche. |
Same, Same But Different Prezzo € 30; Giocatori 3; Durata 30-90 minuti; Età 18+ Da ordinare Party game rivolto ad un pubblico maggiorenne che vi permetterà di sfidare i vostri amici in una spassosa competizione a colpi di esclamazioni creative e divertenti. In ciascun turno un giocatore interpreta il ruolo di giudice e pesca una carta dal mazzo azzurro in cui sono presenti situazioni normali e una dal mazzo rosso in cui sono presenti situazioni estreme. Gli altri giocatori dovranno scrivere frasi adattabili ad entrambe le situazioni cercando di ottenere il voto del giudice grazie ai loro doppi sensi. |
Ahoy Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45-75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco asimmetrico in cui i giocatori interpreteranno fazioni di spadaccini e soldati che cercano Fama in alto mare. Ahoy presenta meccaniche di piazzamento dadi, piazzamento tessere, maggioranze e pick up and delivery con un'ambientazione sentita. Le fazioni del titolo sono una flotta di squali armati fino ai denti che ottiene Fama in base alle regioni controllate chiamato Lo Squadrone Granfauci; un'alleanza di creature sottomarine che cerca di reclamare la propria ancestrale dimora l'Unione dei Molluschi e i due Contrabbandieri che forzano i blocchi navali per effettuare rischiose consegne di merci preziose ottenendo in tal modo punti Fama. Ogni partita presenterà una mappa unica ricca di tesori, punti d'interesse, relitti da razziare ed incontri con creature mitologiche trasformando il gioco in una vera e propria avventura marinaresca senza esclusione di colpi. |
In offerta! Archaeology The New Expedition Prezzo € 19 (sconto -36%, listino: € 30) Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Vesti i panni di un archeologo tra le sabbie roventi del deserto egiziano, alla scoperta di antichi tesori, papiri strappati, vasi spezzati e misteriosi artefatti da ricostruire. In Archaeology: The New Expedition, dovrai esplorare scavi, negoziare al mercato locale, vendere i tuoi ritrovamenti al museo… e affrontare pericoli imprevisti come tempeste di sabbia e ladri astuti pronti a rubare i tuoi reperti più preziosi! Ogni turno potrai scavare, scambiare tesori, esplorare antichi monumenti e decidere quando vendere le tue collezioni per ottenere il massimo profitto. Attenzione però: più carte dello stesso tipo vendi insieme, più alto sarà il valore della collezione… ma aspettare troppo può essere rischioso! Archaeology: The New Expedition è un gioco rapido, tattico e altamente rigiocabile, perfetto per famiglie e gruppi di amici in cerca di un’avventura leggera ma coinvolgente tra le rovine dell’antico Egitto. |
Dispettri! Prezzo € 16,50; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Liberati dei fantasmi il più presto possibile! La partita è divisa in due fasi: prima della mezzanotte i giocatori non possono liberare la propria casa, dopo devono fare il possibile per svuotarla rapidamente. Chi resta per ultimo, perde. E' vitale saper giocare al meglio le proprie carte. |
Carte Uno Super Mario Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione del gioco Uno dedicata all'idraulico più famoso della cultura videoludica: Mario! |
The Witcher: Il Vecchio Mondo Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 90-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco competitivo d'avventura in cui da 1 a 5 giocatori interpreteranno dei Witcher, cacciatori di mostri professionisti, che viaggiano per il continente intraprendendo missioni, sviluppando abilità, cacciando mostri e combattendo tra loro per ottenere trofei utili per aggiudicarsi la vittoria. Il gioco è ambientato nell'universo reso noto dalle avventure di Geralt di Rivia, ma in un'epoca antecedente quando le scuole di Witcher si trovavano al massimo del loro splendore e le lande pullulavano di minacciosi mostri da affrontare. Ogni giocatore potrà personalizzare il proprio mazzo azioni cercando di specializzare le sue abilità per perseguire una determinata strategia e dovrà ottimizzare i suoi spostamenti per chiudere la partita prima degli avversari. |
Tzulan Quest Prezzo € 19,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Una corsa contro il tempo, verso l'idolo di Tzulan. Un gioco di avventura in cui ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi e truffe. |
Fantablitz (Fantascatti) Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Fantablitz è un gioco di riflessi e coordinazione che metterà alla prova grandi e piccini. Ad ogni turno viene rivelata una carta e bisognerà afferrare l'oggetto rappresentato su di essa se è identico sia per forma che per colore. Nel caso in cui non vi sia alcuna corrispondenza con gli oggetti sul tavolo, bisognerà afferrare l'unico oggetto il cui colore e la cui forma non è presente sulla carta. Chi riesce nell'intento guadagna la carta, mentre chi incorre in errore è costretto a cederne una al vincitore. |
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