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This War of Mine Prezzo € 70; Giocatori 1-6; Durata 45-120 minuti; Età 18+ Da ordinare Organizza il tuo rifugio, costruisci gli attrezzi necessari alla tua sopravvivenza e alla tua difesa ed esplora la città alla ricerca di risorse preziose. |
Harmonies Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui bisognerà posizionare segnalini paesaggio sulla propria plancia per totalizzare punti vittoria nel corso del gioco e soddisfare i requisiti delle carte animale per ottenerne ulteriori a fine partita. I giocatori dovranno cercare di creare armonia tra flora e fauna andando a comporre i paesaggi più adatti combinando al meglio le carte. Non appena il sacchetto con i segnalini sarà svuotato, si completerà il round corrente e si procederà al calcolo del punteggio finale assegnando così la vittoria. |
Harry Potter Basilisks and Broomsticks Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Età 6+ Da ordinare Un gioco di percorso portatile caratterizzato dalle pedine magnetiche ambientato nel magico mondo Harry Potter. Il primo giocatore che taglia il traguardo verrà eletto vincitore, ma presta attenzione alle caselle caratterizzate dal basilisco e dalla scopa volante che ti garantiranno bonus o causeranno penalità. |
Trans Europa + Trans America Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 25-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a tema ferroviario che include due mappe di gioco che utilizzando le stesse regole offrono esperienze di gioco molto diverse. In ogni partita i giocatori ricevono cinque destinazioni segrete che dovranno connettere attraverso un percorso. In ogni turno dovrai utilizzare uno o due binari per connettere due punti della mappa, ma sarai costretto a metterne uno solo se attraversi un fiume o una montagna. Ogni percorso che costruisci dovrà essere connesso con la tua stazione di partenza. Inizialmente i giocatori costruiscono le proprie reti in maniera autonoma, ma quando riescono ad entrare in contatto con le reti altrui potrai piazzare i tuoi binari sfruttandole a tuo vantaggio. Non appena un giocatore raggiunge il proprio obiettivo, non necessariamente in uno dei suoi turni di gioco, la partita finisce e chiunque abbia collegato tutte le città ottiene 4 punti, mentre gli altri ottengono punti in base alle città collegate da 0 a 3. Si giocano diversi round fino a quando uno dei giocatori non raggiunge 13 punti vittoria. |
Dylan Dog - L'Alba dei Morti Viventi Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo che si ispira al primo albo storico di Dylan Dog. Ogni giocatore sceglierà un personaggio e muovendo la sua pedina sul tabellone, cercherà di scoprire il mistero che si cela dietro alla morte del Dottor Browning, eliminando tutti gli zombi e cercando di sventare il piano di Xabaras. |
Trolls and Princesses Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco d'ambientazione fantasy in cui guiderete un clan di troll che cercano di impressionare il loro re per ottenere la fama. Il gioco utilizza la meccanica del piazzamento lavoratori per simulare le "tipiche attività" dei Troll: mutare forma, "assumere umani", demolire campanili, lanciare incantesimi, rapire principesse e costruire la loro caverna. Il giocatore che otterrà più punti svolgendo queste dilettevoli mansioni verrà incoronato re dei Troll e conquisterà la vittoria. |
Libertalia: Sui Venti di Galecrest Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Reimplementazione di Libertalia che celebra il decimo anniversario dall'uscita del titolo modificando la grafica, introducendo un sistema per spezzare i pareggi e una modalità automa per giocare in solitario. Ogni giocatore dovrà guidare una ciurma di Pirati verso la gloria raccogliendo il maggior numero di tesori, competendo con gli avversari mossi dalle stesse intenzioni. In ciascun turno verranno giocate carte che determineranno l'ordine di gioco e la raccolta dei tesori. La partita è suddivisa in tre viaggi dalla durata prestabilita e al termine del terzo di essi verrà assegnata la vittoria al giocatore con più punti. |
Message in a Bottle Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di parole rapido e tascabile contenuto all'interno di una piccola bottiglia piena di dadi. Il giocatore di turno agita la bottiglia ed in base alle lettere presenti sui dadi tutti dovranno cercare di formulare una parola che le contenga tutte. Chi ci riesce per primo ottiene un diamante, ma se sbaglia ne perderà uno. Il primo giocatore ad aggiudicarsene 8, viene dichiarato vincitore. |
The King's Dilemma Prezzo € 80; Giocatori 3-5; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco con elementi legacy dalle forti connotazioni narrative in cui verranno esplorate differenti trame intrecciate tra loro e caratterizzate da un mazzo degli eventi in continua evoluzione. I giocatori interpreteranno le diverse casate che dominano la scena politica del regno di Ankist. Il mazzo dei dilemmi metterà il consiglio di fronte a scelte che influenzeranno le vicende del paese. Ai giocatori spetta il compito di discutere, indire votazioni e cercare di intraprendere decisioni che salvaguardino gli interessi del paese ed al contempo facciano risaltare la propria casata agli occhi del re. Ogni decisione avrà conseguenze e la storia verrà plasmata di partita in partita riservando colpi di scena e vicende sempre più intriganti. |
Pyramido Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori creano connessioni tra le tessere domino a loro disposizione per creare una piramide in 3D. Ogni piano della costruzione avrà un impatto sulla costruzione dei piani superiori. Infatti, il gioco è suddiviso in 4 fasi ed al completamento di ciascuna di esse si totalizzeranno punti per le aree composte dallo stesso colore e marcate da un segnalino gioiello. Posizionate con cura le tessere ed erigete la piramide di maggior valore. |
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